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楼主: chaosheaven

[原创] 游戏中打怪行为的人类学分析

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论坛元老

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发表于 2007-8-21 10:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏中打怪行为的人类学分析

AD.Mars: Re:游戏中打怪行为的人类学分析

暂时没看完,说一点好了
战争与爱情永远是一个说不完道不尽的话题,特别是电影
而游戏就好象是把一部电影...

回中学好好学下政治.了解下什么叫暴力,什么叫国家,什么叫正义...

暴力,在字典上的解释:1)政治学名词。不同政治利益的团体,如不能用和平方法协调彼此的利益时,常会用强制手段以达到自己的目的,称为暴力.2)泛指侵害他人人身、财产的强暴行为.3)国家的强制力量,如军队、警察、法庭

你这样没文化的也出来做策划...你还真不怕丢人!

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发表于 2007-8-21 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中打怪行为的人类学分析

你知道吗?
围棋为什么如此古老的游戏还这么火?
因为他规矩简单,但是玩家自由度高,它可以根据人与人之间的对战走出千变万化的棋局,当人走出一种自认为更妙的棋局时,人会有更高的成就感。

而怪物的AI设定过于复杂,是等于再给玩家定过多的规矩,同时限制了玩家的自由度。玩家会感觉到约束感。

在谈谈新鲜感吧。 你先问下自己:你在游戏里面打怪是为了什么? 在问其他玩家打怪是为了什么?

我想得出几个结果:打怪为了练级,打怪为了得到宝物,打怪为了完成任务。

玩家一开始打怪就希望的见到实质性的能力增加(比如角色属性点),而没想过自己的战斗技巧、策略增加。

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 楼主| 发表于 2007-8-21 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中打怪行为的人类学分析

TO:满天星,不好意思,下次发帖子一定短一些。此文只是想借用人类学的观点来看待游戏中打怪的行为,并据此提出改善的的观点,当然这些观点无疑是不成熟的,不过您说其中看不出对的内容,还请问错的地方在哪里?

TO AKOR:围棋是以人的智力驱动棋子,规则虽然简单,但不懂得规则的人却无法得到其中趣味,而懂得规则的人却乐在其中。这其中即蕴含了一个文化的因素。
目前游戏中的打怪,已经使玩家单纯陷入了机械式的鼠标操作,甚至都不用搭配键盘操作。如此以来,即使得到宝物也升了级,但玩家也不会认为这个游戏好玩吧。因为乐趣并不在于这几种结果,而在于打怪的过程。是过程赋予了结果以意义,省略了过程,就失去了意义。
目前国产游戏似乎已经走入了这个怪圈:把打怪设置成一种简单重复的行为,希望以此来减轻游戏难度,使更多玩家进入游戏。但结果却使游戏的趣味性大大降低,失去了情节,失去了互动,这种游戏即使能赚钱,其生命力也不会长久吧。

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发表于 2007-8-21 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中打怪行为的人类学分析

打什么都不重要,关键是玩家去执行这个行为时的目的,其次才是丰富达到这个目的的方法

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 楼主| 发表于 2007-8-21 20:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中打怪行为的人类学分析

不同意楼上的看法
打怪目的是为了升级,可升级了玩家真的开心么
很多时候不是的
玩家玩游戏,主要是从过程中得到趣味
但打怪让玩家觉得有趣了么
没有,玩家会一边升级一边骂
等到了忍耐极限,玩家就会离开游戏
所有,应当改善打怪过程中的体验

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发表于 2007-8-22 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中打怪行为的人类学分析

如果玩家只是为了升级的目的,那么运营商公测时就让大家都满级好了...好像事实上没有人这么做.

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发表于 2007-8-31 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中打怪行为的人类学分析

打怪行为学,对于用户来你说是一种满足,也是一种在游戏生存的基本技能,就像原始社会人们狩猎,生存。
在任何一个游戏中,都有他的世界观,他的体系。打怪是游戏内生存的一部分,制约如何丰富如何更有意思,在一个体系内是可以不断升华的。

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发表于 2012-9-25 22:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中打怪行为的人类学分析

ding

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发表于 2012-9-26 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中打怪行为的人类学分析

楼上挖坟无节操了

注册个号进来就是为了刨祖坟的么?

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发表于 2012-9-27 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中打怪行为的人类学分析

我想你忽略了“故事背景”这种东西吧。
每个游戏的故事背景都赋予了“砍怪”行为的理由。
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