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内容概述
理查德·加菲博士作为《万智牌》之父和《龙与地下城》的首席监督,无疑是当今世界上最顶级的游戏设计师之一。近期,由他主导的策略卡牌游戏《Mindbug Online(中文名:夺心魔虫)》同步上线手机 / Steam平台,作为资深“牌佬”的笔者自然也沉迷于这款非常有趣的新作中。
《Mindbug Online》改编自去年发售的同名实体桌游,以无须构筑牌库的便捷性和快节奏强策略的对战规则而广受好评:双方玩家使用随机牌库,在对战中召唤强大怪兽攻击对方,同时利用独特的“夺心虫”机制进行博弈。游戏规则易上手难精通,每局对战都有全新体验,令人欲罢不能。
接下来会对该游戏进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。
要点提炼
- 热门桌游电子化:实体桌游《Mindbug》去年发售并获得玩家好评,之后持续推出新的扩展包。以验证过的成熟玩法进行产品电子化,是很稳妥的做法
- 极低的上手门槛:游戏使用随机牌库,无须玩家自行构筑,极大程度降低了门槛。卡牌类型简洁,规则不涉及费用等复杂机制,对新玩家来说很好上手
- 玩法创新且有趣:虽然规则很好理解,但想掌握“夺心虫”机制并熟练运用卡牌间的能力互动,可并非易事。简单规则 + 丰富策略,堪称易上手难精通的优秀玩法
- 有趣的题材美术:画风为西幻卡通,设定是玩家召唤强大的合成魔兽进行战斗,同时外星夺心虫会争夺控制权。游戏的画风精美,设定有趣,整体契合度很高
- 老旧的系统设计:产品的商业模式采用了“免费试玩 + 付费解锁”的设定,限制免费玩家游戏内容和次数,这种设计非常老旧,也是受诟病的主要原因
核心玩法
规则概述
《Mindbug Online》的玩法为回合制CCG,与实体版规则相同:
- 双方玩家用随机的10张牌作为牌库
- 轮流行动,每回合打出生物或发动攻击
- 对方打出生物时,我方可以选择是否用夺心虫抢走该生物
- 生命值归零的玩家战败
具体规则
游戏开始时,状态如下:
- 双方玩家各抽取5张牌,作为初始牌库
- 双方玩家各自再抽取5张牌,作为起始手牌
- 每位玩家初始生命值为3,且拥有2只“夺心虫”
双方玩家各自从未使用卡牌中抽1张牌,比拼大小,决定先后手。
- 如果战力相同,则继续抽卡
- 拼点使用的牌移除游戏,并非放入弃牌堆
生物牌拥有战力和技能。
双方玩家轮流行动。
玩家每回合可以从以下两个行动中,选择一项执行:
- 从手牌中打出1张生物到场上
- 己方场上1张生物发动攻击
当玩家打出卡牌时,如果此时玩家手牌不足5张且牌库还有牌,则抽1张牌。
当回合玩家打出卡牌后,对方玩家可选择是否消耗1只“夺心虫”,以获得该生物的操控权:
- 如果对方玩家选择使用夺心虫,则该生物会在对方的操控下进场,之后己方玩家需要再从手牌打出另1张生物或发动1次攻击
- 如果对方玩家不选择使用夺心虫,则该生物会在己方玩家的操控下进场
如果玩家没有打出卡牌,则可以选择场上1张生物发动攻击:
- 对方玩家可以选择是否用一只生物进行阻挡,如果选择阻挡,则交战生物比拼战力,较低的一方被破坏;如果战力相同,则同时破坏
- 如果对方玩家不选择用生物阻挡,则会受到1点伤害
生命值归零的玩家战败。
游戏体验
《Mindbug Online》属于无战前强战中的规则,单局战斗时长为3 - 10分钟,下面讲一些战斗体验相关内容:
- 有别于传统CCG,玩家不用提前组牌,极大程度降低了学习成本;卡牌信息简单,能做的只有打牌和攻击,以及对手出生物时是否用夺心虫,整体很容易上手
- 夺心虫的设计非常巧妙,“看见对方有好东西就抢过来”符合本能,而且“抢夺操控权”在其他CCG里都是极度稀有的机制,在《Mindbug Online》里作为基础规则投放确实非常刺激
- 实际打起来会发现,游戏真的很难……随机生成的牌库让玩家难以计算对方底牌,打出每张生物都需要慎重思考“如果被对手抢了该怎么办”;各种生物间的互动与克制也很大程度加深了游戏的策略性和思考空间,任何决策都会影响巨大
- 由于牌库是随机生成的,所以每次游戏都是全新体验。无论是胜利的喜悦还是败北后想扳回一局的心情,都让玩家复开游戏的意愿非常充足
外围系统
内容概述
《Mindbug Online》的商业模式是免费下载 + 付费内购,实际类似买断制游戏:
- 玩法:对决(PVP),AI竞技场(PVE),任务(残局解谜)
- 功能:任务,成就,通行证,排行榜等
玩法
对决模式为传统天梯,与其他玩家匹配后进行实时对战。
AI竞技场可以选择不同难度的电脑进行对战:
- 累计胜场可解锁更高难度的AI
- 有连胜设定,但似乎没奖励
任务中除了常规的每日任务,还包括传说任务,为预设的残局关卡。
商业化
游戏是免费下载 + 付费内购的形式,但实际类似买断制游戏:玩家上来只能体验20局PVE以及每天2次的天梯对战,卡池只有新手部分,且部分功能未开放。
显然这套商业模式过于老旧,所以遭到了很多玩家的诟病……平台上的评价很多都是对玩法非常肯定,但吐槽付费模式的(国区的部分差评是因为机翻)。
其实,与其采用如此半吊子的付费设计,还不如把免费内容做成试玩版,本体放到商店做买断制会更好;或者对免费玩家减少限制,把付费设计放到购买DLC和外观类内容。团队也意识到了舆论问题,最近逐渐移除了部分限制(比如天梯和AI竞技场已经不设次数限制了),也是在逐步好转。
结语
作为游戏设计师,理查德·加菲博士堪称神级人物,无论是代表作《万智牌》,还是后续的《东京之王》、《矩阵潜袭》和《熔钥秘境》,都是商业化和口碑双丰收的佳作,在全球圈粉无数。
但到了电子游戏领域,他又是一个很失败的产品经理:几年前,曾被V社寄予厚望的《Artifact(俗称:刀牌)》,其灾难性的成绩令人大跌眼镜;再到如今,虽然《Mindbug Online》的玩法非常出色,但其中一些令人啼笑皆非的老套设计,暴露出理查德·加菲对于如今电子卡牌市场不够了解,其负责的产品也难以跟上时代需求,着实令人遗憾。
最后,虽然这篇文档对《Mindbug Online》进行了较为详细的分析,但还是推荐大家去尝试一下这款玩法非常有趣的游戏,体验在快节奏CCG对战中,运用“夺心虫”互相博弈的乐趣!
文/林彦丞Vergil
来源:Vergil的游戏杂谈
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