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回顾2024的游戏行业,我最大的感受是:快(加速)。
本文会结合年初的文章
2024年,游戏行业还值得进入吗?
主要内容:
一、游戏行业的快与慢——项目要快、投资要慢。
二、难产的大厂们——游戏行业到底谁在赚钱?
三、2025年的游戏行业会好吗?——会吗,会的。
四、2025年的游戏行业值得入行吗?——有什么行业值得入?
一、游戏行业的快与慢——项目要快、投资要慢。
看到这个提问时是恍惚的,在我的体感里,写“24年游戏行业值得吗”还是不久前的事。
光阴似箭,过得好快。
游戏行业更快。
近几年游戏行业最大的增加点在微信小游戏上,浪潮退去、大厂发现自己很多团队在裸泳:一些团队做了N年的产品,可能不如以4399、37等数字厂为代表的“广州速度”
(君不见,诗悦望月小一年,原神爆改帕鲁GTA;君不见,数字厂一年数百小游戏,3周demo3月上线)
——当然这不是主要原因,原因是老板的耐心和整体行业的情绪。
(一些大厂也不可能是因为黑神话而“终于”发现自己公司项目投产比过低)
于是,大厂老板、游戏投资都追求快和确定性——出包要快,拿到版号就尽快死个明白。
但投资一定要慢——不急先看看,PPT必不行,还得先上一版。
二、难产的大厂们——游戏行业到底谁在赚钱?
《2024年中国游戏产业报告》里游戏行业收入再创新高,工委是这样说的:
市场收入与用户规模同步增长并再创新高的主要原因:一是游戏新品数量有所增加,且出现爆款大作;二是多款长青产品运营平稳;三是小游戏表现抢眼,增长势头强劲;四是多端发行与云游戏使用户消费更为便利。
一、不卡版号了,新品数量自然增加,爆款大作=?(DNF、黑神话?);
二、确实;三、要不说说平台赚了多少?;四,确实。
先看看大厂们,腾讯爆款有DNF,元梦也居然成功苟住平稳运营(但不怎么赚钱)。
网易对比23年有点惨淡,射雕暴毙天启行动最速关服,暴雪回归可能是不多的好消息。
上海4小龙,叠纸开年靠《恋与深空》续命但年末《无限暖暖》不及预期,其他厂子可以说平平淡淡。
小游戏的厂子们倒是爆款不少,无尽冬日大爆特爆,寒霜三国也后来居上,僵尸开炮让大梦龙途封神,年末了habby带着左膀右臂弓箭2和卡皮巴拉来冲业绩。
但可能笑得最欢的,还是抖音微信这种平台。
很多年前,很多游戏研发都在说:随着行业的发展,渠道为王的时代会很快过去。
渠道其实从没有离开,而是戴上了“平台”这个面具,而且更让人难受——平台有数据霸权,而且更垄断,你还没得选。
一如网购、打车、外卖等行业一样,短剧、游戏似乎也没有逃离魔咒——
辛辛苦苦一整年,最后一算,都给平台打工了。
解法何在?
做不需要买量的产品,做IP、做品牌,拼产品力,但是这条路好难。
库洛《鸣潮》背水一战的结果只是活下去,数千万新增背后的一般流水也显得大力出奇迹的回报率不太够看。
企鹅猪猪们也开始在steam这种平台另辟蹊径
——毕竟steam不提供商业化服务,买量数据也不需要回传。
三、2025年的游戏行业会好吗?——会吗,会的。
上面提到了版号,我年初的时候是这样说的:
什么时候好起来?
版号哪怕持续稳定发放,也需要等最少24年后成功案例的累积后,才会进一步好起来。 目前(2023年)中小游戏公司惨的不行,中国游戏更需要能活下去并百花齐放的中小游戏公司。 这是一个最乐观的预期,最早24年以后,正常来说会到25年左右开始向好(部分恢复),真的向好我预计也得26年了。
回顾24年,版号彻底常态化了(1224圣诞还发了版号),但好像并没有太多成功案例。25年可能不太会好得起来了(某些厂子25年压根就拿不出“旗舰新品”),估计26年左右开始向好(部分恢复),真的向好我预计也得27年了。(手动狗头)。
四、2025年的游戏行业值得入行吗?——有什么行业值得入?
还是先回顾下对24年的判断:
- 大厂还是会有一些成功的新品,但大部分事业部/工作室/项目日子不好过,降本增效是常态。
- 细分头部厂商里的头部会更好,但其他可能日子会很难过,裁员是比较好的结果。
- 传统的中厂日子会越来越不好过,能不能赚钱全看平台镰刀如何挥舞
- 做手游的小团队大部分还没开始,就已经走向了倒闭的路子
- 做独游的团队里,会有一些(大概10来个团队)会活的挺好成为赚钱比例里的分子,但其他大部分还是分母。
- 一些=个位数。确实大部分事业部/工作室日子不好过:天下一拆三,天美满天星。
- 细分头部,比如说上海四小龙,日子还是可以的,但可能说不上更好?
- 小游戏还是可以的,微信还没下死手。但app里面,确实没太多能看的
- 撤回吧,我有个朋友说看到这个不舒服了
- 独游里,今年确实有不少不错的产品,年初逆天改命的《混沌效应》,avg的爆款《饿殍:明末千里行》,还有诸如《山河旅探》、《猫神牧场》等挺多卖的很不错的佳作
至于值不值得入行的问题,在当前游戏行业已经算吃了“口红效应”了(毕竟,游戏已经是低价娱乐了),相比之下游戏行业虽然不如前几年但也算还不错的选择了。
虽然前面说了那么多,但我依然相信未来会更好,游戏会更主流。
热爱挺重要,我觉得游戏行业就挺好。
文/gameParanoia
来源:游思考
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