游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 346|回复: 0

通过搬家行李了解角色故事,“以物识人”的游戏你喜欢吗?

[复制链接]

5万

主题

5万

帖子

8万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
86365
发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
由Ramage Games开发的一款多平台温馨益智叙事游戏《One Move Away》在今年TGA上首曝并释放游戏PV。在这款尚未推出的游戏中,玩家要打包行李准备搬家,开启新的人生篇章。玩家将体验到三条相互交织的故事线,通过三个角色携带或留下的物品,接近于了解他们非凡人生背后的故事。在Steam商店页面发布48小时内,该作达成了25000份愿望单。

微信图片_20250102085722.jpg

微信图片_20250102085739.JPG

笔者看到这个预告片时,立马想到了由Witch Beam开发在2021年推出的一年卖出百万份的禅意益智游戏《Unpacking》,其内容主要围绕于大家都相当熟悉的一种生活经历:从箱子中拿出行李,并将其逐一放置在新家中。这款游戏结合了方块拼图和家居装饰:在打造舒适的生活空间的同时,逐步了解行李主人的人生。

微信图片_20250102085740.JPG

“通过整理收纳行李,从物品中窥探人物的特征和经历”,《One Move Away》是否受《Unpacking》启发不得知,但这样的游戏主题就像是接近于翻开一本人物小传或者看一部人物影片,不同的是,游戏没有直接给出人物画像,甚至要在游戏收尾时才能对整体故事有个更清晰的轮廓。

不过以上两个作品主题虽然接近,但玩法却有很大不同,《One Move Away》是打包行李塞进车里,《Unpacking》是拆开行李并收纳放置。在笔者的脑洞中,这样的主题还可以发散为,比如误入“遗物整理师”行当的主角接受委托后,将遗物逐个装进纸箱并送到驶向未知地的货运车,虽然经过多个任务后,主角告别了这个工作,但这个经历也给了主角更多的生活启发。当然这个主题或许会有稍许心理不适,用像素类的画面可以弱化部分不适表达。

微信图片_20250102085741.JPG
韩剧《我是遗物整理师》(图源网络)

从《Unpacking》的发售首年百万份销量,到《One Move Away》25000份愿望单,“以物识人”这类主题是否还有更进一步的挖掘空间呢?当然,有一点可以确认的是,没有人喜欢过度消费故事和类似的情感而产生的情绪。不同于肉鸽类爽快玩法的框架可以让更多开发者广泛应用,这些带有情感类的主题游戏,更是接近于独木桥的创作之路。

文/凹凸
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/LVwcydG9Eju-dQY3OiaR_A

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-1-5 05:48

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表