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游戏心理学研究:浅谈“看先于读”现象与解决叙事过程中关注度下降的问题

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发表于 2025-1-7 15:30:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
在游戏叙事过程中,玩家产生“看先于读”的现象,最容易从游戏叙事中丢失关注度。

所谓的“看先于读”,是阅读心理学中的一个基本概念。指的是在个体阅读过程中,因为视读广度(或曰视音距离),而出现“看先于读”的现象【1】。

例如,朗诵者在读一段话,而阅读者会在朗诵者读出这段话之前,就提前阅读完了这段话。这种现象就是“看先于读”。

由于人们在阅读时,有着“看先于读”的现象,故此必然导致电影化的叙事机制中,其叙事体验不佳;且会导致玩家在阅读完文本后,因被迫等待而感觉无聊,从而感觉游戏节奏过慢。甚至还有可能引发玩家关注度、注意力下降等问题。

故此,很多游戏为了解决这一问题,则采取了诸多方法应对。

其一,是允许玩家通过按下空格键等方式,加快叙事节奏。例如:

  • 在《巫师3》中,笔者就经常因提前读完了NPC的对白,而NPC还在慢慢的发语音念稿,做出各种演出动作,而感觉游戏节奏很慢。故为了加快游戏节奏,笔者只能频繁的按下空白键。
  • 在《博德之门3》《赛博朋克2077》《古龙风云录》等游戏中,则允许玩家通过空格键,或其他键位,进入下一段对话或略过对话。

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《博德之门3》:玩家可通过空格键进入下一段对话

其次,是对异性的审美和凝视。毕竟,谁不乐意欣赏帅哥美女呢?

例如,笔者在玩《龙腾世纪》《巫师3》《生化危机2重制版》《生化危机3重制版》《赛博朋克2077》《古墓丽影9》《最终幻想7重制版》《博德之门3》等诸多游戏,且发现与美女NPC对话时,笔者往往会饶有兴趣的观看这些演出,而不会粗暴的直接跳过。

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《最终幻想7重制版》:女主人公爱丽丝是众多玩家倾慕与凝视的对象

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《博德之门3》:游戏拥有出色的剧情演出效果

其三,剧情演出效果中,出现的酷炫效果,亦可吸引玩家观看并让玩家产生审美行为。

例如,在《神之祈猎》与《旺达与巨像》等游戏中,所有BOSS的出场动画,其第一次出场时,笔者几乎是必看的,从来不会跳过。因这些BOSS每个都身形巨大无比,有些外观更是极度的酷炫,且通常出场的演出效果也非常的令人震撼,从而极具压迫感。而在观看这些演出效果时,无疑具有审美的情趣。

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《神之祈猎》:极具震撼感与压迫感的BOSS出场演出效果

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《旺达与巨像》:巨像的出场极具气势和压迫力

其四,是玩家对剧情演出中极美风景的审美。换言之,欣赏美丽的风景,亦可达到让玩家进行审美,避免其丢失关注度的效果。例如:

  • 在《羞辱2》中,笔者记得与NPC乘坐快艇,一起前往卡纳卡港口的电影化演出效果,亦因周围所具有的大海、蓝天与白云等极优美的风景,而不自觉的加以审美。换言之,在大海、港口、崇山峻岭、蓝天白云等美丽风景之下,玩家自然不会觉得这一过程拖沓,反而会觉得这是一种美的享受。实则,笔者在此期间,亦因这种审美行为而截取了不少游戏截图。
  • 在《赛博朋克2077》中,这类设计亦很是常见。例如,在“脱缰”“火与酒”“心中巨兽”“飞翔鸟”等诸多任务中,与克里、克莱尔、竹村等NPC会面的地点,往往在高台、悬崖、天台、大海、楼顶、瀑布等,可让玩家欣赏并远眺远方景致的地点。而在很多乘电梯、乘车、乘坐浮空车的时刻,亦可欣赏窗外或野外的自然风光,且可一边与NPC聊天,从而可满足玩家的审美需求。
  • 在《瘟疫传说:无罪》《黑神话:悟空》等游戏中,美如画的野外风景,让人不自觉流连忘返,进而让笔者经常停下游戏探索的脚步加以欣赏。

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《羞辱2》:蓝天、白云与大海,美丽的风景令人难忘

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《赛博朋克2077》:“飞翔鸟”任务给蝎子举行安葬仪式中,远处美景一览无遗

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《黑神话:悟空》:游戏场景美如画,随便截取就是一张精美的壁纸

综述之,在游戏中的剧情叙事与演出中,通常节奏是很缓慢的。而由于人们在阅读文本时,有着“看先于读”的现象,这就导致玩家在阅读完文本后,因无事可做而被迫等待。而等待,是会让玩家感觉无聊的,于是又会让玩家感到剧情演出节奏太慢,从而产生了不佳的游戏叙事体验。甚至还有可能引发玩家关注度、注意力下降等问题。

而基于马斯洛需求层次理论中的“审美需求”,可知人们有着审美情趣。故此,若游戏能在叙事过程中,满足玩家对美感的需求,无疑可吸引玩家观看游戏中各类电影化的演出效果,从而解决“看先于读”现象,并避免产生玩家从游戏叙事中丢失关注度的问题。

故此,在剧情演出过程中,若有玩家喜欢并愿意凝视与欣赏的异性角色(包括玩家扮演的主人公、女性或男性NPC)、美丽的风景、酷炫与震撼人心的演出效果(例如BOSS出场动画)等,具有审美情趣的事物时,则会吸引玩家观看这些演出效果。

PS:笔者撰写的《游戏设计心理学》系列丛书,已在摩点网众筹。全系列丛书近600万字,10册合计撰写页数超过7000页,已经全部大体完成。因为体量太大,故此目前正在修改中。目前处于“创意”阶段。感兴趣的读者可前往支持。谢谢。

参考资料
[1]心理学百科全书编辑委员会.《心理学百科全书》(上中下全三卷).1995.浙江教育出版社.P514-522

详情说明:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/670318084
众筹地址:
m.modian.com/idea/3967

丛书视频版目录:
https://www.bilibili.com/video/BV1Pc411S7WN/?spm_id_from=333.999.0.0

文/猫不凡
来源:蓝色疯狂岛

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发表于 2025-1-8 18:02:34 | 显示全部楼层
我感觉不是等的问题,是很多时候,玩家预期后面一段话是无意义的废话,因此只看到一个文字框,玩家已经失去耐心了。
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