游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 141|回复: 0

推动信息化!第一个城市化开放世界样板房开张了

[复制链接]

5万

主题

5万

帖子

8万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
86564
发表于 昨天 09:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果要问当下二游开放世界的潮流,那么城市化开放世界无疑是一个相当热门的方向。例如《无限大》《异环》等大作都以此为包装赚足了目光。

在这之中,近期城市化开放世界二游的代表当属《望月》。游戏上个月19日公开新一个实机PV,以现实中国城市为原型,充分展示了以广州城为原型塑造的大型都市,让不少玩家眼前一亮。

微信图片_20250117093227.JPG
近640万点击的视频点击也是游戏备受关注的一种反馈

微信图片_20250117093233.JPG
游戏目前在好游快爆等平台的评分还不错

没想到不到一个月里,《望月》就在近期展开了名为“朔月测试”的首次技术性测试。在这一次测试中,玩家首先感受到了游戏如何将中国现代都市武装到牙齿的。场景内容不仅有大量的城市细节、地标,国风元素,哪怕是一些小的板凳、草坪、道具都是取材自现实元素的对照,真正把中国的城市风格毫无保留的带入游戏。

微信图片_20250117093234.JPG

微信图片_20250117093235.JPG
大到广州塔这样的标志性建筑,小到麻将桌、竹凳、石墩子等元素都是玩家日常最熟悉的塑造

不仅如此,这次测试还十分用心的将核心内容进行全面展示,游戏以大概2.5个大章节的内容,让玩家随着叙事的发展进度,将游戏的动作玩法、城市探索与冒险以及独特的信息化系统进行一整个完整的体验。

在经历游戏完整的铺垫之后,笔者也发现了《望月》在城市化开放世界方向上确立的3个主要方向,分别是:

  • 都市既战场,冒险与休闲合一
  • 机制的进一步扩写整合日常与冒险
  • 信息化世界的进一步探索

都市既战场,冒险与休闲合一

为何二游突然兴起城市化的开放世界?

除去另辟蹊径的题材与玩法优势,在笔者看来,二游的开放世界一直存在“城区”与“野外”泾渭分明的结构特点。一些游戏的呈现方式主要是“城市”区域负责剧情脚本与任务分发;"野外“区域则负责之后的战斗冒险配套内容,有比较机械式的游戏流程感。

微信图片_20250117093236.JPG
城市与野外区域具备不同职能,分工明确

如果要把这种固定的游戏流程感进行改造,那么将整个游戏的地图进行城市化,依靠区域融合,能一定程度上改变二游城市-野外地图体验不统一的结构性的问题,让各种“主城区”融入冒险之中,而不是切割冒险的体验。

微信图片_20250117093237.JPG
战斗冒险在城市进行

在这种融合思路的引导下,《望月》的城市化开发就是一条非常标准的融合路线。它将冒险的主舞台彻底放进都市之内,在测试版本的前几个章节里,玩家扮演的主角队伍与敌方势力周旋、潜入、探险的冒险过程,不仅没有离开过天月城的城区,主线内容与城市休闲、运营、养成机制一起统筹在城市的探索之中,不分彼此。

这种将冒险植入在都市的做法,使得游戏的体验出现了3个化学反应:

①打乱主线—支线—日常休闲等拆分明晰的游戏流程体验,让游戏的体验更偏向涌现式交互+自由规划流程的交互体验。

在城市里,由于玩法、资源都高度集中在城市之内,玩家可以迅速调整状态,进入不同的游戏模式。

例如玩家既可以在主线之外,触发各种隐藏任务与突发的战斗,也可以一边在自己40年房贷的房子里装饰家居,培养爱车,一边与各种小商贩玩着砍价的小游戏,完全将主线冒险抛诸脑后。

微信图片_20250117093238.JPG

微信图片_20250117093240.JPG
忙里偷闲,在战斗冒险之外,装修房间,与商户砍价

这种打乱主线,模糊化主次叙事的体验,非常需要小的内容去提供刺激,来保证一定的惊喜感,为此游戏提供了海量的隐藏任务,基本上以弱引导或无引导的方式广泛投入到城市里,玩家几乎几步一触发,事件/任务包括帮助NPC的突发事件任务、战斗挑战、用月灵解决事件,只要玩家愿意,积极探索,总会有完不成的事情,以小的内容积累让冒险变得充满惊喜。

微信图片_20250117093241.JPG
突发事件频率高,数量多,偶发性强,夹在主线之中,很难去除了主线的流程感

②钢铁丛林的另一种探索乐趣

相较于自然冒险,现代化城市特色有2点:

  • 秩序的城市规划,近在眼前的地区没有道路就无法正常通行
  • 高楼大厦带来的极致高低差环境

这种城建场景对玩家的行动力进行极大限制,尤其是Z轴(垂直高度)的限制尤为明显。这时候,游戏为开放世界提供的爬墙、建造载具的功能就变成十分重要,成为玩家快速跨越障碍(城区/高楼),提升探索效率的必需品,利用率直线上升。

微信图片_20250117093242.JPG

微信图片_20250117093243.JPG
平地起高楼的城市高低差与野外的森林、荒地有比较明显的差别

微信图片_20250117093244.JPG
极致的高低差,复杂的障碍格局才能让飞行器等载具的作用凸显出来

③秩序化带来控制力

除了城市化城区构建带来的诸多限制之外,城市与野外场所最大的不同在于,玩家的行为并不是完全自由,需要根据交互对象而变化,面对敌人可以进攻,面对一般或者良性的NPC与景观/道具,玩家就不能够过于肆无忌惮,不能对其进行攻击,也不能对NPC的财产进行破坏,否则会引来城市警察的追捕,甚至被关进监管所。

微信图片_20250117093245.JPG
不能随意攻击NPC

微信图片_20250117093246.JPG
游戏收容犯罪角色的监管所

这种秩序化看似是一种限制,实际上能为玩家带来2个方面的体验提升:

  • 模拟城市生活的秩序,让玩家在虚拟的城市生活里更加具备代入感
  • 依靠秩序化的基础形成强烈对比,提供玩家在秩序社会充当无秩序载体的爽感

机制多功能扩写

当游戏成功将城市化嵌入游戏的冒险之中时,这也意味着游戏的诸多机制需要进行一定的扩写与改造,要让一种核心机制可以在玩家的几种游戏模式下方便切换,尽可能通行于所有机制,这种针对某种机制的扩写手段,在游戏里最典型的当属游戏的宠物系统月灵。

在《望月》这款游戏里,月灵有点类似《精灵宝可梦》的宝可梦,它嵌入人类生活的方方面面,是一种可以通过战斗、进行论辩、贴贴、解决委托等和平办法招募的战斗伙伴,横跨休闲与战斗两种玩法框架,月灵需要在游戏承担如下功能:

1. 作为战斗伙伴,既可以主动参与玩家的战斗,也可以作为对战的载体,与NPC进行月灵对战

微信图片_20250117093247.JPG

2. 作为一种具备”人格“的NPC,充当游戏叙事的重要补充,活跃于主线/支线叙事之中

微信图片_20250117093248.JPG

3. 与许多宠物系统一样,月灵也自带属性与特技。只不过月灵的技能覆盖面很大,包含被动技能+主动技能+生产经营类技能,月灵的属性也不仅是具备伤害属性与克制关系(金木水火土),还可以利用利用在城市的其他交互环节,例如水属性可以灭火。

其次,月灵根据自身定位可以作为一种串联元素投放在城市玩法的方方面面。例如依靠单独的月链玩法,许多月灵具备成为能源的能力,可以变成风扇作为风力,可以变成电池给其他设备输电;其次,月灵也可以化作载具的配件,既可以变成载具的武器,也可以成为载具的加速道具。这种将月灵化作能源/道具的思路也极大了影响了游戏针对月灵的设计方向,目前游戏展示的月灵,仿佛是在动物属性的基础上融合了现代机械/工具(轮胎、风扇、电池、自动饮料机等)。

微信图片_20250117093249.JPG
充当电源的溜溜鼠

微信图片_20250117093250.JPG
月灵可以成为载具的各种配件

微信图片_20250117093251.JPG
许多月灵的设计方向是按照现实的设备进行改编

4. 宠物基础的情绪价值属性,玩家可以对月灵可以进行投喂、养育、抚摸等一定亲密互动。

微信图片_20250117093252.JPG

这种不局限于战斗的扩写不只是在月灵这一载体身上,玩家操控的角色也具备战斗与城市属性的两套包装,例如觉醒者天狐恋的城市属性可以轻松借取NPC居民的汽车,甚至拥有专属于自己的座驾;例如觉醒者祁玉,在战斗中她是一个水属性的角色,在城市属性里,她可以在与商户讨价还价的辩论过程之中,额外获取卡牌与提升折扣力度。

微信图片_20250117093253.JPG
在原有二次元角色的包装上再添一层城市属性

这种扩写进一步整合了游戏的内容,使得游戏更加一体化;也让角色/月灵更全面,更有存在感。

最后的一抹个性!信息化世界的进一步探索

如果说,整合都市资源,让玩家在城市里无缝链接冒险与生活休闲在上一回的首曝PV里就能初见端倪,那么游戏的信息化能做到什么程度,就是这次测试给玩家最大的惊喜。

城市的现代化不仅是风景的变迁,秩序的变化,也体现在游戏密集的信息网之上。传统幻想冒险之中,信息是一种点对点、功能性单一的目录型内容,按照敌人、物种、资源等名录点对点分类收录,并且信息固定长期不会变化;但城市化的优势是把点对点的信息扩大,并快速更迭换代。

这种信息网的构建在游戏里体现在如下方面:

1. 游戏的一切都可信息化,NPC可信息化,月灵可信息化,物品可信息化,载具也可以信息化;玩家可以透过骇入机制随意调取信息资料。

微信图片_20250117093254.JPG
信息透过骇入一目了然

2. 信息化的玩法化;信息网的构建最终目的是让其提供给玩家更多的交互手段。游戏借助骇入的机制,不仅可以查阅NPC与敌方单位电子设备的信息记录,调查事件的蛛丝马迹;也可以与各种机关相关联,骇入武器、骇入密码锁,骇入摄像头去调用这些机关的功能拓宽冒险的方式,进而衍生出策略、潜入等玩法,提升了探索地图的乐趣。

微信图片_20250117093255.JPG
透过骇入查看信息记录

微信图片_20250117093256.JPG
透过电子设备的骇入对敌人单位进行干扰

微信图片_20250117093257.JPG
骇入大楼门锁,潜入秘密房间

3. 信息化的视觉化,改变玩家使用各种信息的UI界面,将玩家与NPC的对话透过各种网络、短信聊天等方式呈现出来

微信图片_20250117093258.JPG
信息化做全套,游戏的UI界面高度智能设备化

4. 信息的碎片化与事件化,将各类信息整合并快速更迭出新的变化,进而演变成带有战斗的任务与遭遇战,为游戏提供更多突发的内容与任务。

最终,这个庞大信息网最终成为城市的发动机,以信息的多、可交互、快速迭代的优势不停进行城市的刷新过程,让城市不再停止,彻底活跃了起来。

总结

关于《望月》还有许多可以诉说,例如游戏的汽车载具在自定化功能以及车型设计上有着不错的底子,将其作为一款小的赛车游戏也有不错的吸引力。

微信图片_20250117093259.JPG
游戏的汽车载具体系十分完整

但对于城市化开放世界的一员,游戏如何融合城市,如何构建新体系下的内容才是焦点。从上文提及的3个特征去看,看似关联性不大,其实他们不约而同指向了城市化开放世界的2个要求:

  • 内容要多要细,涵盖面大
  • 信息更迭要快要多,追求小的更新换代

相比较幻想题材,城市化的开放世界,一方面对于内容的要求很高,游戏设计一个角色或者新的月灵,它的包装必须覆盖日常与冒险两大层面,还得保证其互通有无才能在游戏里成立;其次,融合流程下的无序感以及信息化玩法的体验都需要大量信息的快速更迭,游戏不能查看一个NPC的信息,之前是“我是一个普通的NPC”,几天后还是一样的说明,信息数据必须保持一个高频的活性,才能让玩家确认这条信息”有用“,增加查阅信息的动力。

微信图片_20250117093300.JPG
查看NPC信息,如果一段时间没有什么变化,玩家的查阅信息的积极性就容易被打击到

因此启用大数据AI补足数据更迭的效率是否是一条道路?亦或者,舍大放小,用小版本的快速更迭取代大版本,都是相当影响游戏后续运营发展的方向。

微信图片_20250117093301.jpg
城市稳定,不需要太快的变化,细节与信息量则要加速更迭,显然,这是另一种长线运营的生态

《望月》提供了一个相当完整的城市化开放世界“样板房”,但是宜居程度是否如外观看那么完美,只能留到玩家入住才见分晓。

文/丸子
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/5GPy6TxJh2tBqf3YdrBXdg

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-1-18 03:43

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表