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《二重螺旋》狩夜测试定档2月20日,测试招募10日截止

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发表于 4 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
2月8日,英雄游戏旗下潘神工作室自主研发的高自由度幻想冒险RPG《二重螺旋》发布前瞻视频,同时宣布将于2月20日正式开启狩夜测试。本次测试招募已于1月13日启动,将于2月10日截止。

玩家可以前往游戏官网完成预约,填写问卷、参与报名:https://dna.yingxiong.com/sycs.html

正式定档配图.jpg

《二重螺旋》以「多维武器组合×立体战斗」作为核心玩法,通过双视角讲述「恶魔」的故事。该游戏于23年10月首次曝光,24年3月进行了首次小规模技术性测试,收获不少玩家好评与期待。截至目前,《二重螺旋》官网的预约人数已突破百万,并已于24年11月获得版号。

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在多维武器组合方面,《二重螺旋》希望通过多样化的武器类型、自由的搭配方式给玩家带来更具个性的战斗体验。游戏基于不同的战斗方式设计了种类多样的武器,包括重剑、太刀等近战武器和双枪、榴炮等远程武器,且各类武器都有单独的动作模组。

在大地图、副本中,玩家可以同时装配一把近战武器和一把远程武器,战斗过程中随时切换武器进行作战。此外,与其他二游不同的是,《二重螺旋》中的角色武器也未做限制,即每个角色都可以使用不同类型的武器。

值得一提的是,在本次测试前瞻节目中,《二重螺旋》也表明,角色武器可通过收集相关材料锻造获得,在常规的卡池抽取之外,为玩家拓展出一条免费获取途径。

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在立体战斗方面,《二重螺旋》拥有丰富的位移设计且没有体力条限制,除跳跃、二段跳、闪避等常见的位移动作外,还设计了螺旋飞跃、蹬墙跳等在其他二游中少见的移动方式。多种位移手段搭配不同武器组合,能够给玩家带来更加立体的战斗体验。

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而双视角讲述,则是玩家将同时扮演「两位身世地位截然不同的主角」,经历两段平行又交错的主线故事,别样化的叙事风格也能够为玩家带来特别的游戏体验。

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除此之外,《二重螺旋》还拥有独具特色的魔之楔系统,魔之楔是游戏中角色养成的核心系统,但与其他游戏不同的是,《二重螺旋》使用了固定词条设计,并在传统的数值词条上增加了效果词条,降低角色养成压力的同时让玩家能够创建属于自己的攻击套路。

总体来看,在市面上大部分二游都在卷开放世界的时候,《二重螺旋》选择以卷玩法做突破点的解题思路,期望在竞争激烈的二游赛道占据一席之地。在即将开启的狩夜测试中,我们将持续关注《二重螺旋》最新动态与表现。

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