有个著名的业内笑话,为什么Sony和任天堂的游戏机占领了全球的客厅,而唯独没有中国呢?因为目标人群没有客厅。
于是另外一个问题产生了?为什么中国互联网和游戏行业没听过美国硅谷传奇方式的车库创业?
因为绝大多数国人没有车库。
最早的创业在学校的宿舍,民居的客厅,高端的创业写字楼。
(电影:硅谷海盗,强烈推荐)
这篇讲的是:第三层的创业团队。无论在客厅还是写字楼,你应该要快溜的草台班子
正如前面举过若干个拿了大笔投资,履历光鲜的团伙没能做出项目的事情。判定它们是草台班子略过分,如果一个团队在有相对充裕钱和时间的情况下,连基础体验,上线测试都做不到,那不是菜是什么?
怎么识别这种高级的草台班子呢?
这类班子,在行业光景好的时节特别多。进不了大厂年轻人,能进这种创业公司也不失为一种选择,但是眼睛要擦亮,你的目的是履历和经验,而不是一份简单的工作混日子。
有钱的创业团队观察几个要点。
1-负责人心在哪里,在干什么?
比如负责人一直张罗着装修房间,摆设模型,为了私人爱好使用公司资金。比如搞个等身手办为“未来产品”,搞顶配的硬件为了“体验灵感”,天天通宵达旦的打有关无关的游戏,号称研究同行。有机会各种前置报道,发表初心,充斥在各种“游戏水果”类的媒体文章,以及在一些创业群,业内群分享,感悟。
负责人既没有时间观念,也不在意公司冷暖,而是特别热衷于个人外观,那他显然是在打造个人品牌。
还有一种负责人就是混的,曾知道某大厂出来的负责人,非常看不起创业的项目,每天都在打游戏,定期打包给他喷一阵,就又去炒股了,这样的人可不止一个。
(电影:年会不能停)
2-游戏有没有方向
很简单的判定,公司开张了三个月还在讨论游戏方向,策划要写三个月文档接触不到程序,美术天天在搭管线做概念,然后要求出个PV或者“技术演示版”。
然后过了几个月全部推翻……
然后再过几个月又全部推倒重来……
就奇怪了,游戏的方向,不该是创业前就想的非常透彻的吗?
除了一些需要实践的细节,游戏的实际体验,美术感受,不都在脑海中翻转了几十遍?还需要多少实验的时间?
从零开始的创业,是不是要从第一行代码写起,是不是要从策划总纲写起?之前的积累呢,团队经验的,这就是草台班子。
(电影:少林足球)
3-项目有没有真实的进度
如果创业公司开张,必然是要尽快出版本,按照333的标准,3个月概念版,3个月试玩版,3个月demo版,这是前期的生死线。
如果你加入的团队,概念版要做1年,那试玩版是要2年?Demo难道要3年以上?上线又要后年max月?
2022年末到2023年为什么大量倒闭游戏公司,自然是2020年原神启动后拿到的投资,2年以上做不出值得续费的进度罢了!
(电影:大腕)
无论多么有创意的游戏,最终都归结为工作量和进度。
一个团队控制进度的能力,便是这个团队的专业价值。
一个在进度上都自欺欺人的团队,必然是草台班子!
小规模的没有大资金的创业团队呢,比如独游,或者是小型的新开发游戏公司?
一样观察三个点,
1-是否权责分明:
一群爱好者,老同事拉的群,必须有一个真的老大,真的做主的人,真的决断的人。同样也是大家信赖的人,控制到核心方向和进度的人,否则扯皮,内战,耽误时间,折腾到死。
(电影:投名状)
2-是否协作正常
十人以下团队,不该有绝对脱产的人。
如果你看到一家很小的公司,有10%的不干研发,全职搞“管理”,“商务”,“人事行政”,主要乐趣在自己的爱好上,毫不犹豫的说,必然是人浮于事的公司。
同样,公司团队人虽少,合作不可少。比如总有人自由安排时间,来走自如;比如总有人不按时按质完成(理由是熬个通宵就补上),总有人摆着我都创业了,玩玩怎么样的态度,这管理有大问题。而且这问题看在眼里,居然但实际上能接受,就好像“伐木累”的一家人,连厕所都没人打扫一样,团队面和心不和。
可参见我的一篇旧文“你不是在创业,你是在装作创业”
3-是否脚踏实地。
每个小团队都有成就大事的梦想,这些年同学组合创业无不以米哈游为例子,这很好。但也该清楚,这种例子不可复制,即使是《太吾绘卷》,《中国式家长》,甚至《拣爱》都很难多见,明白团队的核心在于用有限的时间完成有限的项目,愿景在于满足有限的的用户的有限需求。明白做出是七分靠玩法,三分靠打磨,剩下成功要靠天命。
(2011年:米哈游创业团队)
明白并且能执行这些的团队,对预算人力进度就可以把控,是一个可靠的团队。
一个优秀的团队,特点是人员团结,做事严肃,目标紧张,研发活泼。
如果你去的是小公司,看他们做着大公司梦,过着大公司的病态生活做开发。
快溜,因为你不是他们团队中的一员。
这一篇说了太多的团队。举个例子,电视台有些节目,如《红楼梦再聚首》,《武林外传》《老友记》多少周年再相逢,收视率很高,观众喜闻乐见。
这些都是成功的剧目,你见过那些失败的剧搞演员聚会节目吗?
垃圾剧你都不爱看,怎么会看垃圾剧的DLC?
和做游戏一样,一个成功项目对开发人员的淬炼是脱胎换骨级别的。一个成功项目经历的是非和利益,固然有可能让团队分裂,但同样会重组新生为另一个有潜力的团队。
做游戏,最重要的是团队。
本系列的文章的三部曲,就是帮助你识别草台班子,加入并成就项目,成为成功项目的一员乃至领导者,希望有所得。
这一期谈创业团队,我一个朋友的小团队,很专业,刚搞了一个项目,本周计划搞原型测试,测核心玩法,类型是DBG的RPG,有兴趣的可以私信联系我,我发你群号,要求用电脑,熟悉电脑的基本操作,对此类游戏感兴趣(杀戮尖塔总玩过吧)
说不定是一个未来参与伟大作品的机会呢?
(这种话熟悉不?)
(电影:灌篮高手)
你总不希望,曾经只有失败吧?
相关阅读:
游戏行业是个草台班子!
完蛋,我被游戏草台班子包围了!(上)
文/瞿炎长
来源:老瞿的游戏冷话
|