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内容概述
笔者在玩一款近期上线的策略塔防游戏《Epic Shaman Battle:4P Defense(中文名:咒术大作战 - 4人齐玩》,是来自我们很熟悉的韩国“毒厂”111%,用公司主体账号上线,对产品信心十足。这次新游不是之前主打的双人合作塔防,而是罕见的4人竞争型玩法。产品上线成绩优秀,在韩国和港台服都进入畅销榜前五。
产品整体完成度较高,各方面颇具特色:游戏选择了萨满题材,美术采用了简笔卡通风,角色和部分素材取自公司之前产品《Wild Tamer》;核心战斗是较为常见的放置塔防+三选一肉鸽,无论是自主召唤强敌还是四元素法术等内容都沿用之前产品的设计经验,并在此基础上改为4人竞争生存玩法;外围系统采用了经典的中度混变模式,各种功能干净利落,商业化方面内容充足,综合品质非常优秀。
接下来会对该游戏进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。
PS:毒厂近期产品《Remi Zeros》和《Wormvengers》之前也写过分析文章,可以点击文章标题配套阅读。
要点提炼
- 上限极高的立意:《Epic Shaman Battle》虽然不是111%擅长的双人实时协作型塔防,而是野心更大的4人竞争玩法,属于大dau支撑才能更好跑通的类型。该方向成功率极低,但也有与之匹配的极高上限
- 风格化美术选型:产品选用了之前验证过的题材和美术,在此基础上做出拓展,整体画风识别度很高,是非常稳妥的做法
- 优秀的核心战斗:游戏是竖版塔防模式,融合肉鸽三选一等随机元素,战斗表现直观,玩家需要关注战场但并不紧张,体验节奏控制良好
- 成熟的设计积累:不仅在美术风格沿用以往产品,核心玩法和外围系统上也借鉴过往积累,能有效沿用成功经验,会让产品有更高起点
- 内容储备略不足:产品上线不久,虽然核心玩法和外围内容都有一定规模,但整体内容量略显不足,团队能保持一定的迭代频率,后续值得持续关注
核心玩法
规则概述
《Epic Shaman Battle》的战斗是4人实时策略塔防,包含肉鸽元素:
- 匹配3名其他玩家,开始游戏
- 屏幕下方持续出现敌人,每个玩家分别抵御自己线路的敌人
- 击败敌人可获得金币,玩家消耗金币,获得随机咒术作为攻击手段
- 三个同名咒术可以合成为高一级的随机咒术
- 每隔一段时间,玩家可以自行选择通缉犯召唤,击败后获得额外奖励
- 持续抵御敌人,生存到最后的玩家获胜
具体规则
点击开始游戏,扣除5点体力:
- 默认匹配3名随机玩家,一起进行游戏
- 玩家也可以选择与好友同游,分享邀请码
战场信息如下:
- 四名玩家分思路进行防守
- 下方持续出兵,玩家抵御自己线路上的敌人
- 击杀敌人获得少量金币,每存活一轮获得更多金币
- 特定轮次会出现BOSS,击败可获得灵魂
消耗金币,随机产生一个咒语:
- 产生咒语的费用会递增
- 咒语品质分为白 / 绿 / 蓝 / 紫 / 黄 / 红,品质越高产出概率越低
- 咒语属性分为土 / 火 /水,威力、射程和效果各有不同
- 玩家持有的咒语会自动释放,之后进入CD
- 持有多个同名咒语时,CD时间会相应减少
- 3个同名咒语可合成为1个高1级的随机咒语
悬赏金功能如下:
- 点击悬赏金按钮,打开通缉犯列表
- 列表中有不同强度的通缉犯,点击后召唤到场上,如果玩家在限定时间内击败,则可以获得对应的奖励
- 召唤通缉犯后,功能会进入CD,倒计时结束后可进行下次召唤
神兽功能如下:
- 打开列表,限时玩家已拥有的神兽
- 当玩家持有的咒术满足条件时,可以召唤对应的神兽(比如初始神兽汪汪,召唤条件是1级水 + 2级火 + 3级火咒语)
- 不同神兽有不同效果,比如攻击、提升伤害、增加资源等
- 点击神兽,可以调整其站位
- 玩家至多召唤7只神兽
强化功能如下:
- 消耗金币,提升召唤等级,增加高级咒语的出现概率
- 消耗灵魂,提升魔法等级,从而提升强度
- 消耗灵魂,提升神兽等级
探掘功能如下:
- 消耗1 / 3 / 7灵魂,随机获得一个蓝 / 紫 / 黄咒语
持续抵御敌人,直到击败所有敌人或生命值归零,游戏结束。
游戏体验
《Epic Shaman Battle》单局时长略长(5 - 20分钟+),下面讲一些战斗体验相关内容:
- 比起受限于对手发挥的协作塔防,4人同台良性竞争的玩法,不仅能激起玩家的好胜心,也给能通过学习其他玩家的打法提升游戏认知,同时为大R玩家提供了展示空间。但整体设计又有点“半吊子”,玩家只能隔岸相望但不能互相影响,令人略感遗憾,我认为这是后续产品的迭代空间
- 三种属性的法术性能差别挺大:土系短射程高爆发,同时有叠甲和回血效果;火属性中远射程,附加燃烧和爆炸,属于特化输出;水属性射程更远,兼顾减速等控制效果。不同等级法术还有联动配合,考验玩家对合成时机和资源分配的能力
- 玩法对“随机性”的运用一直是毒厂最擅长的内容,本作也是将神兽召唤与咒术持有进行挂钩,让玩家在规划咒术合成时还要评估局内战力以及神兽需求,从而衍生出更多的决策思考点
- 本作对局内资源的运作策略可能是111%产品中最强的一个:开局的运气会直接影响玩家后续的决策,前期幸运抽到黄甚至红色法术后,整局可以选择高举高打,悬赏金也尽量越级召唤,把雪球滚起来;运气偏差且神兽召唤不顺利,就必须稳扎稳打走“烂分”策略
外围系统
内容概述
《Epic Shaman Battle》的外围是简洁的混合变现模式,各方面内容较为基础,但结构搭建颇为完善:
- 玩法:主线推图
- 养成:咒术,神兽,文物,装饰
- 系统:商店,召唤,任务,通行证等
养成
养成设计较为传统,简单写一下:
系统
系统也较为常规,挑重点说一下。
召唤仪式:
- 较为常规的抽卡功能,产出咒术、神兽、金币、钻石、强化石和钥匙
- 抽、卡、动、画、太、涩、了、吧!!!
商业化
商业化是传统的混变模式,重心偏重IAP内容。
IAA
广告点位全在局外,提供额外的资源产出:
- 战后双倍金币*5
- 获得5点体力*3
- 商店刷新*1
- 抽取文物*1
IAP
付费内容也较为全面,包括:
- 首充礼包
- 月卡(免广告)
- 通行证
- 特价礼包
- 限时礼包
- 钻石直购
结语
经过上面的详细拆解,可以看出《Epic Shaman Battle》是一款各方面都很成熟的产品:美术沿用了以往产品验证过的题材和风格,保持高品质的同时,也降低了试错成本;玩法设计方面,以传统肉鸽塔防为基础,引入4人实时竞争元素,为战斗带来全新体验;外围系统和商业化思路则更是轻车熟路,在传统设计上强化美术表现创意,令人印象深刻。
从去年开始,111%维持将塔防产品作为长板的同时,也尝试从多种维度跳出自身舒适圈,不断推出让大家眼前一亮的产品,还是很值得我们敬佩和关注的。
最后,虽然这篇文档对《Epic Shaman Battle》进行了较为详细的分析,但还是推荐大家去尝试一下这款优秀的游戏,体验在4人实时塔防中力争上游制胜的独特乐趣!
文/林彦丞Vergil
来源:Vergil的游戏杂谈
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