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楼主: zj7852266

[讨论] 现在那么多网游 真正盈利的有多少??有人知道吗??

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发表于 2007-8-14 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:现在那么多网游 真正盈利的有多少??有人知道吗??

一般实际开销是工资的1.4倍。如果按这个来算,那么其他乱七八糟费用加日常费用100万就可以扣掉一大部分了。这是把钱算在左口袋还是右口袋的问题。

在线5000人的游戏,还想着要东投广告西投广告?还想每个月都投广告?钱怎么可能够花?很多公司不赚钱就这么来的。这100万就全用在公测其前1周的投放了。1周100万,集中投17173,效果很不错了。

游戏开发完了,这些人当然是开发下一个游戏,下一个游戏成本还算在这个游戏上?留一个策划一个程序维护就够了。我见过一个维护人员都不留的游戏都撑了1年多。设计上就按1年寿命来计算的游戏,还想怎样?

5000人在线的游戏还要增加运营人员?钱太多啊?5000人在线的游戏不就2组服务器?如果是回合制,也就是2台服务器,再加上一台web服务器,我个人都能出得起硬件费用和服务器带宽!

5000人达到损益平衡点,这是03年业界普遍都知道的数字。

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发表于 2007-8-14 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:现在那么多网游 真正盈利的有多少??有人知道吗??

恩,我理解你的算法了。
你????是指一?始自己就?定????品是要做小?模的,所以前期就??小小的做,最?省??r下的花?。但?是多?倒?镜某?B?幔靠赡芪冶M是接?一些?力比?雄厚或者比?高?的公司吧?

研?人?T持?做更新的??,成本?然?是要?煸谶@????蛏系模??侨?党殡x了去??新的?品(我在?U?),但通常我知道的??r下?些研?人?是很大一部份???在?款??蛏系摹R婚_始就??不??更新版本的公司我想也不是常?B。

最近我?到???最低的?利平衡?是一?人左右,不?我整????蛔悖?膊桓艺f?是常?B,因此仍引用平?r一些朋友所?的?高、保?的在?人?担?贿^?些公司一?始SET的?模就不是?山M(?刹浚┓?掌鳎??然基?算法??兴?煌?
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