【一周游语】:收集、思考、分享那些有意思的游戏
防杠声明:选取的所有游戏和评分全凭个人喜好,谈不上科学的评分标准
— 1. Valhalla Survival —
虚幻5精品3A弹壳
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亮点:虚幻5、3A品质、3D弹壳like
介绍:来自Lion heart Studio,公司是个做RPG的厂,做弹壳应该是利用手头资源组装了一个新品出来。
玩法上就是《弹壳特攻队》的玩法,生存割草+肉鸽选技能系统,不过游戏是用虚幻5+3A工艺深度美化了一版本,游戏进入之后先下2.5G资源=.=,美术品质很高。
攻击方式不是自动锁敌,是手动朝向索敌,更老派一点,装备系统、角色养成等等简单看了一下更偏重度,很有RPG的感觉,应该是他们自己的knowhow。敌人都是3D的,角色做得也很精致。如果手机性能不是问题的话,确实挺爽的。我个人还挺看好这项目的竞争力和商业前景的。
我用苹果录的屏,导视频没用原图所以画质有点损失,大家凑合看。
游意思打分:8.5/10
雨后吐槽:《迷雾大陆》休闲化了暗黑,这款《Valhall Survial》重度化了弹壳,挺有意思的。
— 2. Gear & Castle —
齿轮合成+肉鸽放置防守
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亮点:放置防守、肉鸽buff、齿轮题材
介绍:国内团队出品,题材上选用了“齿轮”这个机制。
各种兵种、炮台、障碍物等都可以放在中央的4x6的区域中,用齿轮传导的机制生成单位,相当于齿轮等级越高,造单位越快,齿轮使用2合1merge的形式来升级的。然后在每一关中抵挡各种敌人,抵挡完每个wave可以花钱购买新兵种或者新齿轮……
整体的idea和思路比较新颖,有一点形似《Gear Clicker》和《Gear Fight》,但是没有把齿轮的东西玩起来有点浪费这个机制了,个人感觉齿轮机制里有很多定滑轮、动滑轮、啮合传动、内齿轮外齿轮等等东西都可以做进来,现在这个形态看起来有点简陋,导致其实玩起来也就一般,有点可惜。
游意思打分:6.5/10
雨后吐槽:使用物理元素配合入游戏机制的组合创新。
— 3.BUMP!Superbrawl —
育碧“荒野乱斗”
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亮点:PVP、荒野乱斗like、手走棋策略卡牌
介绍:Ubi出品,精神《荒野乱斗》,从画风到气质都挺像的。玩家组一个主3副3共6人小队,和对手匹配1v1,双方每回合控制一个角色走位+攻击/放技能,优先击杀对手3次即为获胜。
策略来自于如何控制各个单位尽可能最大化输出对手,随机性来自于对手的阵容随机,以及对手的每一回合走位和攻击随机。
玩下来感觉做的是很精良,从美术到音乐到系统到角色设计都不错,但是这核心玩法总觉得怪怪的,不刺激,深度也不太够,可能是我没玩明白吧。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:没懂为什么Ubi起了这么一个产品,猜测应该是BS数据很不错,IP应该沿用自他们自己的《Brawlhalla》,一部分前作的IP+一部分Ubi自己的IP荒野大乱斗
— 4.Helix Match Jam —
拧螺丝+Helix Jump
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亮点:Helix Jump、Screw Jam
介绍:所见即所得,诡异的创新。把向下弹球和拧螺栓合在了一起做创新,别说还挺新鲜的。控制小球每次弹跳的时候在对应颜色的螺栓上弹,然后满足上方要求后开放下一层继续向下跳。
能玩,但是我个人在这个游戏里晕3D晕的极其厉害,好久没在手机游戏上特别是休闲游戏上这么晕了,本来想多玩玩看看后面的卡点,身体不允许了=.=
游意思打分:6/10
雨后吐槽:这家公司专门做这种风格的创新性休闲游戏的,感兴趣的可以去看看。
— 5.Cannon Heroes —
倍增小球+肉鸽RPG
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亮点:炮打倍增小球、放置防守RPG、肉鸽3选1系统、弓箭like外围养成
介绍:应该也是国内团队做的,算是超休闲玩法+放置RPG表现融合的比较有诚意的作品了,完成度个人觉得很高。底部是加农炮打球过各种倍增门的超休闲表现,然后这些球是用来买3选1buff的,不同品质buff花费不同,击败敌人后根据敌人数量获得加农炮的初始小球,通关后外围角色养成有点像弓箭传说比较休闲轻度。
底部超休闲部分的ASMR手感和反馈做出来了,顶部的美术品质也比较高,整体玩下来没啥雷点,我个人觉得倍增门的数值以及战斗数值稍微有点别扭,但问题不大。
游意思打分:8/10
雨后吐槽:做的品质比较高的超休闲+放置RPG的上下结构产品。
— 6.Super Circle! —
休闲中央塔防
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亮点:中央塔防、休闲画风
介绍:控制中心各个炮台抵御来自周围的数字块,不同炮台伤害、CD不同,被数字块碰到一下就掉1血,3血掉完就没了。每通过一波可以随机3选1多增加一个新炮台。
表现还行,数值和AI都很拉,手指无限旋转炮台能做到几乎无敌,这品质只能是给大厂做吸量demo了。
游意思打分:6/10
雨后吐槽:每次看到很好的idea或者gameplay,但是系统或者美术没跟上,都感觉有点可惜,很多小厂为数不多的竞争力就是行动快,立项灵活,但如果第一下没立住,很容易就被大厂后来居上。
— 7.Zombillion Spin: Idle Survival —
Spin+放置防守
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亮点:2D卡通画风,放置防守,Spin玩法
介绍:Zeptolab出品,割绳子那家,3个默认角色在底部防守敌人来袭,玩家用下方SPIN来转每次3个角色的攻击次数和攻击属性,3个属性bingo的时候会释放一次属性必杀,各种攻击次数则对应外围的角色装备和养成系统可以进行培养。
可以理解为融入了SPIN的放置防守玩法。
但我简单玩了下觉得哪里怪怪的,非常不好玩。每回合这种战斗形式太卡手了,摇出来数字多少就攻击多少下也很反常识,前期强制关卡太久进不去养成界面,导致前面体验比较枯燥。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:Zeptolab已经连续出了5-6款低分新游了,目前还属于越努力越失败的阶段,玩法都挺有新意的,可惜都不好玩,GP大多数2分左右,但他们的创新精神我很瑞思拜,祝好吧。
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来源:GAME游意思
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/96Y-Ep3mdeomovYM0_ZusQ
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