游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 16496|回复: 51

[讨论] 网络游戏新盗版形式初探与创意缺乏的关联 [转]

[复制链接]

59

主题

1490

帖子

1496

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1496
发表于 2007-8-13 13:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      
众所周知,网络游戏由于采用服务器/客户端(C/S)架构,在5年多的时间里取得了中国唯一反盗版成功的不菲成就,使软件行业的巨大市场价值得到了彰显。

然而,国内网游以代理起家,以运营迅速发达的商业环境,同样为这个行业的未来发展埋下了祸根,由于自主开发的力量在代理商的眼里是可有可无的陪衬,尤其对中、大型网游的开发是来说却个要求极高的系统工程,加上公司负责人多是市场出生,自然对开发力量的培养就难免出现疏漏。

随着大型MMORPG《传奇》的走红,盛大首创的全国区域运营的方式就成为国内二级代理商门的不二选择,直到今天的中型休闲网游《劲舞团》等游戏无不是采用上述运营方式来运作。

究其根本原因,是受限于这些游戏所使用的传统分布式C/S架构,以MMORPG网游《魔兽WoW Online》为例,如果要满足全国30万人同时在线的市场宣传目标,就需要在全国各地部署200组服务器,每组在本地区仅支持1,500人左右同在一个游戏世界里进行交互。

其他类型网游,如中型网游《劲舞团》,如果要达到同时在线30万人的市场目标,那就需要的分散服务器组就会更多。

先不说他们存在的其他重大隐患,单就反盗版这一目的来说,这样高度分散的运营方式,直接就导致了传统分布式网游服务器端运行软件的管理天然缺失,如果关键的网游服务器端运行软件流传到个人或者网吧,如果自己想要运营这款游戏,就是十分简单的事情了,只需要通过对服务器端相关数据文件的修改和控制,就可以提供很好的虚拟道具市场,为私服运营者带来巨大的利润。同时也使这款游戏的生命周期大大缩短,造成网游巨大的市场混乱见面就在所难免。

再加上韩国等生产商为了图技术支持的方便,而将客户端软件一起公开给代理商的便利条件,总代理运营商为了弥补由于区域代理所带来的巨大损失,就会图方便,“借用”韩国等生产商的服务器端运行环境,只对客户端源代码进行简单修改,就可以宣布“自主研发”出了“国产网游”产品,而推向市场,以企图赚取更大的利润。此种种行为不可一一而足。

总之,不管是区域二级代理商的私服还是总代理商的“自主”换皮网游产品也好,在市场上的大量泛滥,都极大地遏止了真正自主开发的脚步,新的网络盗版环境竟然不知不觉又然形成。根本原因却居然是韩国等生产商的传统分布式架构方式。

直到今日,由于新盗版行为的成熟,一款网游的生命周期也来越短,尽管生产商已经尽量不生产大投入制作的MMORPG类型产品,但是以短小精悍著称的中型休闲游戏也不可能避免被迅速盗版的悲惨命运,这样的市场环境,对网游的服务质量必然无法顾及,就是总代理想提高都无能为力,毕竟在有限的公开运营时间里,看谁捞的快,捞更多才是最大的运营赢家!否则,如果动作一慢,自己的肉还不知道被私服抢去了多少呢。

所以,中、大型服务器端的集约化管理是保持一款网游长期获得合理回报的基本运营条件。

如果网游的传统分布式架构不得到改善,以上的市场目标就根本无法达到,这类产品的市场前景堪忧,再好的创意也无法在产品里得到实现。这也是广大风险投资人为什么宣布这类代理“网游”产业走到了头的根本原因所在。

现在市场上有款已经运营了1年多的网游 EVE Online ,她从产品架构上和运营模式上都进行了新的尝试,采用集中在上海一个IDC托管一组服务器,就可以为全国数百万用户提供同时在线网络游戏服务,完全避免了以上传统分布式服务器架构的缺陷,为未来的网络游戏开发和商业市场的规范提供了一个可以借鉴的良好范例。


0

主题

9

帖子

13

积分

新手上路

Rank: 1

积分
13
发表于 2007-8-20 00:51:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新盗版形式初探与创意缺乏的关联 [转]

忧虑是有道理的,但是近两年有多少网游死于私服和模仿(简单的改下服务端配置。。。)?不多吧?
LZ所说的EVE反而死了啊。

59

主题

1490

帖子

1496

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1496
 楼主| 发表于 2007-8-20 06:46:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新盗版形式初探与创意缺乏的关联 [转]

单中国在2007年间就推出了游戏达360多款,请问你能说出那几款网游占领了市场的2%以上,或者说赚了多少,是那些公司,名称是什么?由于产品同质化所导致的死亡游戏又占到多少?

你先看清楚,不是我说的 EVE Online ,是原著者写的,我转的。

请顺便告诉我,所你说的 EVE Online 是怎么个死法的?

我很好奇,因为个人原因,我的朋友们昨天还在China EVE Online上会战来着,欧服EVE Online我也玩得好好的呀,你说的是哪个EVE哦?

0

主题

9

帖子

13

积分

新手上路

Rank: 1

积分
13
发表于 2007-8-20 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新盗版形式初探与创意缺乏的关联 [转]

没看清楚是转贴抱歉啊。
帖子的主要观点是:分布式的服务器架构——>导致网游服务端源代码泄露——>导致运营商盗版,或者简单包装修改一下作为新游戏上市——>导致原创网游“生命周期大大缩短”,以及“这类代理‘网游’产业走到了头”
我提出的质疑:这不是主流现象。
首先,什么样的游戏出现源代码泄露?回想一下,著名的传奇、奇迹等等,这些是因为“分布式服务器架构”而泄露的吗?好像不是吧,好像都是欧美那边代理商流出来的吧。国内自研的网游很少出现服务端代买泄露吧?难道国内自研的游戏不是这种架构?
其次,运营商盗版、简单修改服务端作为新游上市,这个又能举出多少例子呢?
再次,又有多少网游因为被盗版而“生命周期大大缩短”呢?
还有,这个跟代理产业有什么关系?难道网易自己研发自己运营的游戏不是这种服务器架构么。。。
最后EVE当然是个好游戏,不过国服的在线已经可以在行业内忽略了。欧服确实不错,曾经过10万在欧洲已经算很牛了。

59

主题

1490

帖子

1496

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1496
 楼主| 发表于 2007-8-20 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新盗版形式初探与创意缺乏的关联 [转]

呵呵,没看清楚很正常。先转个刚才在本BBS看到的WOW私服广告,等会有空再与你讨论。

wenqi327
Exp:10

新成员
  发表于: 2007-8-20 10:37:00 博客 | 档案 | Email | 短信 | 树状 | 收藏 | 编辑 | 删除 | 引用   


--------------------------------------------------------------------------------
最新魔兽《 燃烧远征 》私服一条龙,服务器技术支持专家,联系qq4327065

最新魔兽《 燃烧远征 》私服一条龙,服务器技术支持专家,联系qq4327065


‖游戏专用服务器出租‖版本‖网站制作‖域名空间‖广告宣传‖专业游戏技术

小组提供一条龙服务‖私服论坛‖ 私服架设‖ 私服游戏‖ 游戏架设‖ 游戏论坛 ‖私服论坛

最新加入《燃烧远征》资料篇,与美国服务器同步!
资料片介绍:
版本:美国最新的2.0.10版本 加T*C2.0.0汉化补丁
服务功能:
资料片就是用美服版本架设起来的《燃烧远征》通过特殊手段支持了中文名称的

显示,包括,物品,任务,NPC,怪物等等,不过限于魔兽世界的内容。
燃烧新内容依然是英文,正在紧张汉化中
新技能和新天赋70%可用,新天赋尤为突出,非常好看,比如法师的龙息和召唤水

元素,都经过测试正常使用。
外域地图的刷怪正常,外域副本刷怪正在紧张制作中

联盟和部落不共享副本,但是所有区用同一套数据库
添加:
联盟新种族 德莱尼

部落新种族 血精灵

客户端:
必须用燃烧的远征客户端

GM功能:
基本功能跟国服类似,可刷装备,可管理玩家,移动NPC等等

装备销售:
而且这个区最大的特点是有个单独的货币系统,独立于游戏币,所有能想到的赚

钱方式都想到了

版本火热出炉,想要过一把魔兽GM瘾的一定注意了!!

本公司代理私服: 魔兽,天堂2,传奇,传世,奇迹
〓价格优惠,请联系我的QQ商议〓
详细咨询:QQ 4327065
EMAIL:songzhihui@59.cn
联系电话:0371 65862138 宋生
公司网址: www.59.cn
公司名称:59互联


59

主题

1490

帖子

1496

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1496
 楼主| 发表于 2007-8-21 07:26:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新盗版形式初探与创意缺乏的关联 [转]

"首先,什么样的游戏出现源代码泄露?回想一下,著名的传奇、奇迹等等,这些是因为“分布式服务器架构”而泄露的吗?好像不是吧,好像都是欧美那边代理商流出来的吧。国内自研的网游很少出现服务端代买泄露吧?难道国内自研的游戏不是这种架构?"
1、国内MMORPG产品基本是《传奇》架构的儿子。所以不要说泄露,只要出来一款MMORPG网游产品,所有的架构都基本通吃。

“其次,运营商盗版、简单修改服务端作为新游上市,这个又能举出多少例子呢?”
1、看看9you、盛大与韩国产品的多起侵权官司,难道还不够明白和惨烈嘛。

“这个跟代理产业有什么关系?难道网易自己研发自己运营的游戏不是这种服务器架构么。。。”
1、因为网易自己研发自己运营的游戏服务器架构与《传奇》雷同,所以同样爆发盗版爱滋病。

“再次,又有多少网游因为被盗版而“生命周期大大缩短”呢?”
1、看看报道你就会找到正确的答案。产品同质化和市场红海可以作为关键词。


“最后EVE当然是个好游戏,不过国服的在线已经可以在行业内忽略了。欧服确实不错,曾经过10万在欧洲已经算很牛了。”
1、说得好!你看见EVE Online 出现过什么外挂和私服了么?如果有,请一定告诉大家,我们都想去看看究竟。

2、EVE Online单一地点托管服务器、单一服务器为数百万人提供在同一游戏世界的服务,这样新型的集约化运营模式,是私服的天然克星,自然会成为未来商业模式的合理选择之一。

3、注:此处10万人系指单组服务器系统在严格意义上的一秒钟的时刻里所能同时承载的最大人数,现在根据EVE Online权威数据,现在单组EVE 服务器已经将这个数字提高到了创记录的20万人/秒。而据此严格科学意义上的数据,在相对应的商业宣传上的数据则是,该单组服务器轻松容纳数百万人(次)同时在线。

4、简单数据对比,中国大陆《魔兽世界》(大型MMORPG游戏类型)为30万人服务就需要部署共7个单独的大区,计280组服务器组;《劲舞团》(中型休闲游戏)为70万人服务,则需要在中国各地部署35个大区,计140组服务器组;《街头篮球》(中型休闲游戏)为15万人提供网络游戏服务,就在全国各地部署了计47组单服务器组。

5、对比传统分布式和集约化的EVE运营模式还可以看出,传统的分布式架构所支持的是“城域网”式的局限游戏,只能支持数千人在同一游戏世界交互;而EVE的集约化架构应该才市真正的“互联网”式的海量集体活动的新式网络游戏,可以支持数百万人在同一个游戏世界里交互!

畅想:如果有能力将EVE的架构能力全部掌握,自如地按照中国的市场需求来实现自己任意题材的商业策划,那将一定是件令人振奋的事情。

8

主题

58

帖子

62

积分

注册会员

Rank: 2

积分
62
发表于 2007-8-21 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新盗版形式初探与创意缺乏的关联 [转]

楼主就是EVE的托啊,哈哈
就好象国产单机游戏没有盗版一样,eve没有私服是因为公服都没有钱赚,私服还赚什么?

"可以支持数百万人在同一个游戏世界里交互!"
你就吹吧,我不相信你北京网通架台服务器,广州电信用户能够流畅游戏,如果能感情你那个游戏时回合值?要么没有互动?如果这样能行,直接整个世界一个服务器群好了,美国,中国玩家在一起游戏。

wow私服
wow私服是国外(俄罗斯)游戏爱好者更具客户端与服务器端交互的信息 仿制的服务器端程序也就是等于爱好者自己开发的服务器端程序。并没有代码泄露问题,国内现在我还看没有网游代码泄露问题,赚钱的东西,谁会轻易泄露?

59

主题

1490

帖子

1496

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1496
 楼主| 发表于 2007-8-21 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新盗版形式初探与创意缺乏的关联 [转]

你注册马甲上来回贴不太光彩哦。不过其他并不重要,管你是什么托都无所谓啦。

还是来讲讲“wow私服是国外(俄罗斯)游戏爱好者更具客户端与服务器端交互的信息 仿制的服务器端程序也就是等于爱好者自己开发的服务器端程序。”吧。

这种方式其实是在现在的网游盗版常用的手段之一,毕竟再靠侥幸得到全套《传奇》源代码的机会是很淼茫的啦,没有服务器端源代码也没有关系,只要被盗版的网游产品的服务器端是使用传统分布式架构的就好办,它运营必然要将服务器端运行环境COPY分散到全国各地来运营,只需要在从总代理商处分发到地区运营的网络游戏服务器运行环境(Online Game Bin code 和相关数据文件),就可以通过对户端与服务器端交互信息的模仿,来制作出私服运营,现在的很多韩国的中型网游《劲舞团》类似的私服都是这样实现盗版的。你仔细看看我以前写的文章,早就说明了这种方法。

更重要的是,这类网游服务器-客户端使用传统的分布式架构,所以根本避免不了这样的盗版。除非你只在一个地方托管一组服务器来运营,被上面所说方法盗版的可能性会降到与EVE Online同等的水平。

如果你要使用盛大的全国分散区域运营的模式,肯定很快就会被泄露出去的服务器运行环境被别人制作成为私服来抢你的钱。

所以说,网游服务器端的架构是以后商业网络游戏软件的核心竞争力所在。

59

主题

1490

帖子

1496

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1496
 楼主| 发表于 2007-8-21 17:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏新盗版形式初探与创意缺乏的关联 [转]

kingryu: Re:网络游戏新盗版形式初探与创意缺乏的关联 [转]
"可以支持数百万人在同一个游戏世界里交互!"
你就吹吧,我不相信你北京网通架台服务器,广州电信用户能够流畅游戏,如果能感情你那个游戏时回合值?要么没有互动?如果这样能行,直接整个世界一个服务器群好了,美国,中国玩家在一起游戏。

看来你真不知道EVE Online中国就是一个上海电信的单一服务器组为亚洲地区包括韩国、日本国家和台湾、香港地区的所有玩家提供网络游戏服务的。

欧洲也是单一服务器组为欧洲大陆所有国家的EVE玩家提供同一游戏世界的服务。

自己产品不好怎么吹都没有用的,碰到真刀实枪的精良网游产品的时候,就会知道那是多么的脆弱。


20

主题

873

帖子

883

积分

高级会员

Rank: 4

积分
883
发表于 2007-8-21 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新盗版形式初探与创意缺乏的关联 [转]

EVEOL,不是快不行了么。

技术上是不错,游戏设计不怎么样。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-18 12:57

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表