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楼主: 6377

[讨论] 网络游戏新盗版形式初探与创意缺乏的关联 [转]

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发表于 2007-8-23 21:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏新盗版形式初探与创意缺乏的关联 [转]

6377: Re:网络游戏新盗版形式初探与创意缺乏的关联 [转]

感谢炮灰的鼓励,据某封闭开发状态商业资料泄密,网游产品部分已经顺利进入产业化阶段了,哈哈

还是等它的盈利报表出来以后再说吧。而且,就算到那个时候,也还是要分析一下,到底是精准的市场定位使它成功,还是高瞻远瞩的技术实现使它成功,或是两者兼备。

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 楼主| 发表于 2007-8-24 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新盗版形式初探与创意缺乏的关联 [转]

恩,感谢炮灰中肯的建议,接纳之。

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发表于 2007-8-24 10:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏新盗版形式初探与创意缺乏的关联 [转]

6377: Re:网络游戏新盗版形式初探与创意缺乏的关联 [转]

2、EVE Online单一地点托管服务器、单一服务器为数百万人提供在同一游戏世界的服务,这样新型的集约化运营模式,是私服的天然克星,自然会成为未来商业模式的合理选择之一。

3、注:此处10万人系指单组服务器系统在严格意义上的一秒钟的时刻里所能同时承载的最大人数,现在根据EVE Online权威数据,现在单组EVE 服务器已经将这个数字提高到了创记录的20万人/秒。而据此严格科学意义上的数据,在相对应的商业宣传上的数据则是,该单组服务器轻松容纳数百万人(次)同时在线。

4、简单数据对比,中国大陆《魔兽世界》(大型MMORPG游戏类型)为30万人服务就需要部署共7个单独的大区,计280组服务器组;《劲舞团》(中型休闲游戏)为70万人服务,则需要在中国各地部署35个大区,计140组服务器组;《街头篮球》(中型休闲游戏)为15万人提供网络游戏服务,就在全国各地部署了计47组单服务器组。


充斥不实的言论

2、无论是of还是ceve,一台服务器为数百万人服务并未得到证实,讲同时在线,of也就30000人左右,讲付费用户数,of也就20万左右。至于ceve,不提也罢,这个数字无论如何不是数百万人的数量级。

3、所谓20万人/次,请给出数据出处链接,这种数字不是一个权威数据就可以打发的,of有过20万人同时在线?还是别的什么概念?

4、你列的这些数据全部都是“平均同时在线”,不是“当前付费人数”,不是“全部注册用户数”,也不是“最高同时在线”。就拿cwow和ceve来比较,这些数字大概如下:

cwow的数据基本是2007年第一季度的数据,距离cwow开始运营2年左右。

平均同时在线cwow:ceve=290000:3000
当前付费人数cwow:ceve=3500000:10000左右
全部注册用户数cwow:ceve=7500000:100000左右
最高同时在线cwow:ceve=610000:8000   

所以,请不要随意置换某些概念,以刻意证明你的观点。

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发表于 2007-8-24 10:37:00 | 显示全部楼层

Re: 网络游戏新盗版形式初探与创意缺乏的关联 [转]

另外,截至2006年上半年,eve欧服的付费用户数125000,这个数据取自下面这篇文章。

http://www.vanguardsoh.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=28&extra=page%3D1

Eve Online(星战前夜.EVE)- 数据评分:A

该游戏于2003年5月6号发售。和其它网游不同的是,EVE的付费用户一直在不断的增长。这当然要归功于其太空类模拟游戏。截止2006年6月,EVE已经拥有12万5625名付费用户。
http://www.eve-online.com/


这个数据无论如何和数百万人扯不上边。

事业,成就都是做出来的,不是吹出来的。 [em21]

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发表于 2007-8-24 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新盗版形式初探与创意缺乏的关联 [转]

汗·····注册用户10W····

貌似能达到这么标注的游戏很多···

网游卖的是体验、服务···

管你技术怎么先进···

90%的玩家是来玩游戏的,不是来研究你的技术设计的···

Ps:记得EVE出来的时候和14个朋友一起玩,在新手教程中11个就放弃了····

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发表于 2007-8-24 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新盗版形式初探与创意缺乏的关联 [转]

"网游服务器端的架构是以后商业网络游戏软件的核心竞争力"

"EVE Online中国就是一个上海电信的单一服务器组为亚洲地区包括韩国、日本国家和台湾、香港地区的所有玩家提供网络游戏服务的"

"既然在整体架构上都支持任意更换,为什么还非要做打怪、升级的老WOW游戏嘛。
可以创造的新题材到处都是,就看你怎么想了。"

对这些说明,我大概了解了EVE是个什么样的游戏
楼主对EVE的执著很值的赞赏! 别的我觉得没有任何值得学习的地方

"就是产品没有,全靠代理,实在不行,我就Copy《传奇》,再不行就盗版韩国中型休闲游戏,再不行。。。
等喊完口号,只有断气中。。。"
这句话说得我以为EVE是国内自己开发的?弄了半天还是代理国外的啊!
征途可以说就是copy传奇的,并且在他基础上进行加强,这个游戏是不是比你的EVEol一点核心竞争力都没有啊?
那不知到谁比谁强?

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 楼主| 发表于 2007-8-25 10:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏新盗版形式初探与创意缺乏的关联 [转]

呵呵,这么热闹。

首先,网易天下2购买的BW技术还是使用传统的全国各个地区各自部署单独的地方服务器组的老区域分布式运营,与EVE Online全亚洲单一地点-上海电信托管、单一一组服务器组提供数百万人在同一游戏世界的运营模式有着本质的区别。也就是说天下2必须要不断开新服来满足人数的增加,日后也必须面临在各地关服务器的各种麻烦事务的处理。区别很明显嘛


然后,对于“征途可以说就是copy传奇的,并且在他基础上进行加强,这个游戏是不是比你的EVEol一点核心竞争力都没有啊?”问题,你可以参考一下脑白金的产品核心竞争力在哪里就知道真吐的产品核心竞争力在哪里了。

他、真吐游戏的图我都懒得贴出来了,你Google先,特别是新出的“休闲资料片”,如果你能沉浸在与古代人的环法自行车塞或者鸳鸯浴等情节里,我就不说什么了。。。

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发表于 2007-8-25 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新盗版形式初探与创意缺乏的关联 [转]

不要再吹什么一组服务器提供数百万人在同一游戏世界了好不好?

of截至现在付费人数也就20万左右,这个数字相当于10~15组传统的mmorpg服务器的承载能力,现在wow一组热门服务器的付费人数大致在15000左右。而2004年的天堂2,一组服务器能承载20000以上的付费人数。

ceve就不说了,3000~4000的在线,10000左右的付费人数,这是2组cwow热门服务器就能达到的数字。

吹可以,但是得拿出数据来说话,动不动就是数百万人,你放卫星呢?

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 楼主| 发表于 2007-8-25 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新盗版形式初探与创意缺乏的关联 [转]

wow一组热门服务器的付费人数大致在15000左右?是1,500好象多了一个0吧,哄谁呢,卡卡

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发表于 2007-8-25 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新盗版形式初探与创意缺乏的关联 [转]

EVE 还没过来的时候就知道他火不了  怎么想都觉得很开始很难上手,不过万没想到的是居然新手教程要2小时。。。

盗版对正版游戏是会造成一定程度上的冲击,但他绝对不是毁灭性的,而且SF的出现也不完全出现的是他的弊端
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