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【一周游语Vol.89】新3D视角卡皮巴拉GO感受如何?Block Puzzle的Royal Match、第一人称模拟经营

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一周游语】:收集、思考、分享那些有意思的游戏

防杠声明:选取的所有游戏和评分全凭个人喜好,谈不上科学的评分标准

—  1. Bounce Defense  —

反射球放置防守

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亮点:策略布局、2D物理反射、放置防守

介绍:下方吐出小球,可以放置各种防守炮台、障碍用来抵御敌人,当小球触发炮台、障碍的“开关”的时候可以释放攻击,然后可以放置反射弹板,用来规划小球反射路线,多个相同炮台、弹板可以升级,尽可能让小球在一定时间内尽可能多、尽可能快速的触发更多防守炮台的策略玩法。

规则挺好上手的,可玩性也有,美术动效也花了些成本做,整体是及格线之上的水平。

个人感觉美中不足还是底部防守区域的rogue空间和可玩性花样少了点。

游意思打分:8/10

雨后吐槽:比上一期的《gear&castle》算是同一种类型物理+防守+策略,但是完成度高了很多。

—  2. Submarine Quest: Merge&Explore —

潜艇探索题材merge

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亮点:二合merge、潜艇探索题材、FAMILY GUY画风

介绍:玩法本身并不是特别新鲜,是二合merge,不过题材上采用了潜艇探索各种鱼类的包装,人物角色画风有点family guy的即视感,整体感觉玩法和美术搭配起来比较新鲜。

猜测展开应该是随着剧情推进完成任务,潜艇越建越厉害,可以下潜到更深的水域,然后探索出各种奇怪的海底生物。

单有一说一这个鱼的辨识度是真的低,很容易就看的一头雾水,主要还是题材和画风带来了一些新奇感吧。

游意思打分:7/10

雨后吐槽:二合merge的题材创新。

—  3.Survivors Go! —

《Capybara GO》僵尸题材+表现增强版

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亮点:Capybara Go-like、僵尸题材、3D跟随视角

介绍:特点都总结完了,可以理解为3D跟随视角下的《冒险者日记》/Capybara Go。主角换成了一个变异人,在类似浣熊市的僵尸城市里面探索、冒险、打僵尸,把文字MUD加上了一个跟随视角的表现效果,每一关就是在城市里面来回探索,各种随机事件也套上了一些简单的表现。

整体感觉包装提升效果不错,改动也不违和,基本算加分设计。主角能变异出各种触手进攻僵尸如果多看一些僵尸设定的话倒是也能理解。

缺点是个人不太喜欢这个画风,灰蒙蒙有点暗,底部这个比较弱的科幻UI也很劣质,如果围绕这个模板改造成卡通3D冒险之类的,明显会好很多。

游意思打分:7.5/10

雨后吐槽:《冒险者日记》的表现2.0升级。

—  4.Tiles Fall!  —

TileMatch垒塔

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亮点:TileMatch、物理垒高塔

介绍:TileMatch+物理叠高塔的组合,玩家消除3个同色砖块即为消除,但如果提前抽走了部分比较靠下的砖块,会根据物理性造成塔倒塌失败,相当于除了颜色和空闲block的策略消除之外,额外增加了一个物理塔稳定性的消除策略。

整体上算是TileMatch的微创新,而且增加了不少各种功能的特殊障碍和砖块,可以看出来是有关卡设计的。

缺点感觉外围没有做起来,最终把这个完成度比较高的关卡做成了超休闲,有点亏,美术也过于简单。

游意思打分:6.5/10

雨后吐槽:TileMatch+物理规则的创新

—  5.Harvest Block: Blocks Puzzle  —

Block Puzzle关卡+Royal Match外围

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亮点:Block Puzzle关卡、Royal Match外围、农场题材

介绍:近期看到的完成度最高的Block Puzzle类游戏了,忘记之前看没看过它的原型了,但我简单搜了下没搜到,用各种水果蔬菜包装了各色砖块,然后在每关达成关卡的玩法,障碍设计也和玩法比较搭,外围套了个Royal Match的建造,以及一些休闲消除类的各种连胜、累计、排行榜的各种活动矩阵。

美术做的很精致,棋子、道具、特效、UI等等都是比较成熟的作品,系统也算比较完整,个人不太喜欢这个老头,画的稍微有点吓人。

我认为是一个很有市场竞争力的Block Puzzle消除的成熟商业化产品,如果想看这个品类能不能搞IAP的,可以关注它的持续表现和成绩就可以了。

游意思打分:8/10

雨后吐槽:Block Puzzle品类的关卡IAP成熟产品。

—  6.Cat Cafe: Idle Miner Simulator  —

第一人称3D模拟经营猫咖

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亮点:视角创新、猫咖题材、Burger please-like

介绍:题材是开咖啡厅,玩家扮演店长,负责收银、制作菜品、服务顾客、扔垃圾、扩建咖啡厅等玩法内容,整体结构有点像《Burger Please》。

特色是把这一切改成了第一人称视角了,代入感和新鲜感强了不少,当然也更容易头晕了。不过为了保险起见,游戏里还是做了个简易的2D俯视角的升级方式和表现做保底。

个人觉得视角的新鲜体验很明显,但是确实很容易晕,另外游戏架构太单薄了,玩几下就无聊了。

游意思打分:6/10

雨后吐槽:很多模拟经营类的游戏不知道用视角重新创新一下会不会有新机会。

—  7.Merge Museum: Art & History  —

二合merge+博物馆题材

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亮点:开博物馆题材,二合merge

介绍:Pixodust出品,最近这两年连续出了多款二合merge了《Merge 2 Survive》《Medieval Merge》,这款是把他家的老IP《Idle Museum Tycoon》的那套美术和题材拿出来,直接做了款二合,并不是特别创新的形式,主要还是美术和题材积淀而出的作品。

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《Idle Museum Tycoon: Art Empire》

所以游戏的完成度和美术品质都很高,我简单玩了玩,结构清晰,循环流畅,正常输出吧属于。但我觉得他们这个icon真的是有点难看,AI出的这张图,脖子旋转角度太大了,谁家正经活人扭头下巴能过肩膀后侧啊=w=,赶紧换个icon吧

游意思打分:7.5/10

雨后吐槽:模拟经营公司有可能是二合项目的爆发点,我发现二合的合成物包装越来越不“简单”了。

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来源:GAME游意思
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/96Y-Ep3mdeomovYM0_ZusQ
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