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作为《如龙》系列的研发工作室,Ryu Ga Gotoku Studio(下文简称RGG)以其高产在业内闻名。近日,在美国旧金山举行的2025年GDC会议期间,堀井亮佑(《如龙》系列总监督)、滨津英二(Eiji Hamatsu,世嘉第一业务部设计经理)主持了一场小组座谈会,分享了工作室如何在极短周期内开发游戏,持续推出故事丰富、视觉效果出色的RPG。
滨津英二长期在RGG担任设计负责人,加入世嘉后参与开发的首款游戏就是初代《如龙》。座谈会中,滨津英二聊了聊RGG在为游戏构建世界观和背景美术方面的一些经验心得,从而让现场听众更好地了解了RGG如何在发挥创造力,与提升效率之间把握平衡。
叙事是一套系统,而非一份剧本
首先,堀井亮佑驳斥了许多游戏从业者的一种普遍误解:叙事并不等同于故事。RGG将叙事视为完整的体验,即玩家畅玩游戏时感受到的情感节奏。堀井亮佑在为演讲准备的一份PPT文件中写道:“故事是主菜,但当一场宴席结束后,好的主菜并不足以保证宾客获得最大的满足感。”
“我们不是在写小说或电影(剧本),而是通过游戏玩法来创造体验。”堀井亮佑说。
在RGG,开发团队不会将故事或玩法强行塞入彼此分开的孤岛,而是将两者一起开发。按照堀井亮佑的说法,故事节奏和游戏的玩法机制相互影响。他还强调了“余地”的重要性——在游戏开发期间,团队应当保持充裕的灵活性,从而确保编剧和设计师能够调整,或者拓展他们的想法。
《如龙7:光与暗的去向》(2020年)就是个典型例子。《如龙7》讲述了一名前黑帮成员东山再起的故事,以白手起家的背景影响了游戏里的许多内容,包括职业机制、支线任务等。“游戏的叙事主题——从底层崛起——既有助于开发团队构建独特的角色发展(系统)、故事节奏,又能够引起玩家的情感共鸣。”堀井亮佑解释道。
与此同时,RGG还非常聪明地使用了支线内容。堀井亮佑指出,《如龙》系列的开发团队擅长使用支线故事来推进角色的发展,平衡情感节奏,有时还会探索对主线剧情而言过于冒险的主题。这种模块化结构使开发团队能够更加容易地快速制作量大管饱、引人入胜的内容,并避免了核心开发流程陷入超负荷的困境。
如何有效地缩短游戏开发周期?
从某种意义上讲,RGG快速开发游戏的秘诀可以归纳为三个核心理念:并行开发、注重资产/素材使用的效率,以及注重现实世界的连续性。
1. 并行开发
滨津英二解释称,在RGG,开发团队不会等所有细节都敲定后才动手制作游戏。相反,一旦掌握了最低限度的信息(比如知道Boss战将会在某个区域发生),团队就会开始为环境、战斗流程,甚至迷你游戏的框架构建原型。
这种被称为“同时并行开发”的做法存在风险,但效果相当不错:美术、设计师和编剧们同时工作,分享某个初略的愿景,并在开发过程中不断完善。正如滨津英二所说,如果RGG采用另一种选择——等待上级批准——那么游戏的开发周期将会被“大幅延长”。
滨津英二补充说:“这个术语(并行开发)的意思是在团队内部,让不同部门或职位的成员同时开展工作,以便更快速地完成项目。”但他承认,如果其他游戏工作室采用这种做法,项目负责人持续不断的监督至关重要。“哪怕是最轻微的错误,也有可能造成混乱,导致团队不得不面临无法按时完成部分内容开发的风险。”
滨津英二举了个例子。当RGG开始为Dragon引擎(注:被用于开发《如龙》系列游戏的主要引擎)设计一家便利店时,所有叙事细节尚未就绪。“我们的目标是为试玩版本准备好这个区域,因为这有助于团队尽早测试图形基准,并建立内部标准。”
2. 实时的世界进程
与许多其他系列不同,《如龙》让游戏世界与玩家一起成长。角色会变老,城市的面貌会略有变化……这意味着开发团队可以重复使用东京神室町、Sotenbori等场景,同时又不会让玩家觉得它们一成不变。对《如龙》系列来说,熟悉感成为了一种特点而非缺陷。
“为《如龙》系列制作新游戏时,我们不必每次都重新塑造主角、角色和世界观。”堀井亮佑解释说,“当玩家在阔别许久后看到熟悉的场景,感觉就像回到了家乡,会觉得非常舒服。”
3. 聪明地复用资产/素材
滨津英二表示,《如龙》开发团队在构建神室町等场景时坚持“少即是多”的原则,常常想方设法用较少的资源来实现想要的效果。一栋建筑可能会容纳卡拉OK酒吧、贷款办公室,以及光照阴暗的俱乐部;为了改变玩家游玩时的流程和感受,团队甚至还会在楼梯间之类的场所添加一些细节。
对RGG来说,重复使用地图并不意味着偷懒。相反,开发团队每次都会对旧地图进行改进,让它们变得更加精致。“我们会改变资产/素材、改变灯光,设计新的玩法流程,目的是确保《如龙》系列的每部作品都能够为玩家带来新鲜感。”与此同时,这也使得开发团队可以将更多资源投入到创造新内容上——比如设计Boss遭遇战,或者过场动画。
在《如龙7外传:无名之龙》(2023年)中,开发团队就在少许调整的基础上使用了前一部作品的主地图,从而能够集中资源设计城堡区域,提升场景细节。
领导力和基于品味的决策(流程)
在RGG,堀井亮佑需要对工作室的在研项目随时保持关注。堀井亮佑透露,他每天都得做出数十次判断。堀井亮佑也承认,当他制定决策时,并不是每次都有明确的理由。某些时候,他会依赖于作为创作者的“艺术直觉”。
“如果逻辑不够用,你得相信自己的品味。”堀井亮佑的这种心态,对团队优势和短板的诚实理解,以及团队内部清晰、透明的沟通,都有助于RGG保持敏捷性,避免项目脱轨。
堀井亮佑强调,开发团队需要对游戏产品的定位有清晰的理解。“这意味着在《如龙》系列的背景下,我们需要清楚地了解(开发)哪些内容是合适,或者重要的。”一旦开发团队偏离正确的方向,那么最终的产品就很有可能让玩家觉得不对劲。
当然,从过往经历中学习,总结经验教训也很重要。“我们了解成功和不成功的实践……这有助于我们规避风险,防止类似的失败再次发生。”
文/GR编译
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/UC9CHXbISEvINpsnnf5LNw
原译文https://noisypixel.net/rgg-studi ... evelopment-process/
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