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[讨论] 游戏的制作目标是迎合大多数玩家的喜好还是体现制作者

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发表于 2004-7-5 13:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      在游戏公司供职时技术总监说:我们是大公司,所以要做大多数人都玩的游戏,所以,一切现在市面上吸引玩家的因素都要考虑。当然,有些走偏门,面向小范围玩家的游戏也可能成功,但是,这样的例子很少,即使有,也未必能叫好又叫座。

    所以,我们的游戏少不了PK,少不了打怪,少不了帮会,少不了AVATAR。
   
    但是,对这一切我真感到厌倦。无谓的花费庞大的精力在人人都在做的东西上,这真是个好主意吗?
   
    我觉得游戏艺术应该和电影艺术等同,需要有大制作,大手笔的美国大片,但是也要有新锐欧洲电影,中国第六代电影,要那种闷的,但是让人怀念的电影——甚至DV。
    游戏首先应该是制作者个人情感的体现,他首先是有所表达,有情感的诉求。才能在游戏中倾注力量——这里说的不仅仅是好的游戏剧本,我觉得好的游戏应该展现个人意志的,一个制作者自己的世界。而游戏的乐趣便在于玩家在这个世界中的共鸣,冒险。这与电影给人的感觉应该是类似的。
   
    我们可以说说QUAKE。我不相信制作团体当时是要做大多数人接受的游戏,他们做它仅仅因为这是他们想要的感觉。也许这种暴力不能被所有人接受——但这成就了一代经典。

    我常梦想飞翔,那么为什么不做这样的游戏:每个玩家扮演一只鸟:觅食,飞翔,迁徙,争夺食物,结伴穿过暴雨的云层。即使在空中死亡,也会不断下坠,享受失重的刺激。
    有个法国老头拿了几千万的美圆,就拍了这么一部《鸟的迁徙》,一共不到五十句台词。电影人有这样的勇气,为什么游戏人没有呢?

    我喜欢中国的水墨动画——《小蝌蚪找妈妈》之类的,那么为什么不做纯水墨的游戏:横轴,短小,山高水远。
    甚至把清明上河图拿来,做一个乞丐,要从一边到另一边,路遇官府、恶霸、瘪三、公子爷,当他到另一头,需得改头换面。
    ...... ......
      我始终认为,游戏是不能取代人的生活的,他和电影一样,从生活中来,带着作者的思考。靠满足玩家的欲望的游戏是低贱的,这和三级片没什么区别。



   



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发表于 2004-7-5 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的制作目标是迎合大多数玩家的喜好还是体现制作

有些作品叫好不叫座,但是作为商家,他们不一定需要叫好,但是一定要你的作品能够上座,这样才有利益可言,这可能给我们开发的初衷有点相抵,可是这又是无可奈何!

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发表于 2004-7-5 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的制作目标是迎合大多数玩家的喜好还是体现制作

二者兼有之,我觉得制作者一般也是玩家。两者不可分割来看

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发表于 2004-7-5 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的制作目标是迎合大多数玩家的喜好还是体现制作

"我们是大公司,所以要做大多数人都玩的游戏,所以,一切现在市面上吸引玩家的因素都要考虑。当然,有些走偏门,面向小范围玩家的游戏也可能成功,但是,这样的例子很少,即使有,也未必能叫好又叫座。"
--------------------------------------------------------------------------------------------
这句话是不对, 正确的说法是: 针对目标市场做游戏.
当前的主流游戏市场可能是新项目的目标市场, 也可能不是.
做游戏前要对市场有预估能力, 挖掘新市场很多时候可以回避一些竞争, 比做主流市场游戏收到更好的效果.

你考虑的东西只是游戏的美术风格, 并不是在开发游戏前首先要考虑的东西.

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发表于 2004-7-6 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的制作目标是迎合大多数玩家的喜好还是体现制作

针对目标市场做游戏
~~~~~~~~~~~~~
针对市场的调查才能保证一款游戏出品后有足够的玩家游戏者支持,最起码不会亏本
只有保证不亏本的前提,
才能或得商家所需的利益。。。
并不能因为策划者的个性、内涵而不顾大局
游戏者、玩家是消费者。。
消费者是~~
消费者是什么,应该心里清楚咯。。

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 楼主| 发表于 2004-7-6 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的制作目标是迎合大多数玩家的喜好还是体现制作

这也许就是不同的地方了,大部分的观点是把游戏当商品来制作的。“针对目标市场做游戏”是最典型的说法。
我的看法是,把游戏当作艺术来做——不仅仅是美术方面,他可以是新技术的体现,也可以是思想的宣泄。所以,他绝对不能媚俗。
大话西游当年也不卖座的,但后来成了经典。这就是我想说的。

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发表于 2004-7-6 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的制作目标是迎合大多数玩家的喜好还是体现制作

两者兼有,呵呵!

游戏之所以被某些媒体炒做称为“第九艺术”的原因也就在于此

举一个大家都知道的故事说吧

周星星的《大话西游》被好多人认为是好片子,但是并不卖钱

而《少林足球》很赚钱,但非议也很多

其实这种事情在影视界最为常见了

作为制片人,发行的目的到底是为了让大家享受到影视艺术的魅力呢?

还是要通过影视这块金字招牌去刷钱呢?

呵呵!都有~~~市场经济嘛~~~

总不能让大家都象凡·高那样等死了好久之后才被评为大师吧~~~

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发表于 2004-7-6 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的制作目标是迎合大多数玩家的喜好还是体现制作

说法不对
在游戏蛮荒期是凭热情,冲动;故此,“体现制作者的理想”
但商业化之后凭的是“资本”,不要告诉我不知道什么叫“资本”,故此“迎合大多数玩家的喜好”

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发表于 2004-7-7 08:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的制作目标是迎合大多数玩家的喜好还是体现制作

这个只能说明一个问题:
游戏制作人必须是一个合格游戏玩家~~~~~而不是只会搞技术的!!!!

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发表于 2004-7-7 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的制作目标是迎合大多数玩家的喜好还是体现制作

现在确实存在这样一个问题
玩家需要的很多,游戏公司又想尽办法节约资源
而且作为公司的高层
对市场的理解并不是站在游戏玩家的角度
所以存在或多或少的矛盾
这个需要整个团队去协调好
才能做出好的游戏
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