Game Gears是塞浦路斯游戏和娱乐控股公司GDEV旗下工作室,曾经在手游《异形大战僵尸:入侵》(Aliens vs Zombies: Invasion,暂译)开发期间使用了人工智能技术。近日,Game Gears首席执行官、AI的积极推广者亚历山大·瓦斯琴科(Alexander Vaschenko)为外媒Game World Observer网站撰写了一篇文章,详细介绍了工作室如何将AI工具用于优化游戏的制作流程。GameRes对文章内容进行了编译。
Game Gears和《异形大战僵尸:入侵》
首先,让我简单地介绍一下我们是谁。Gear Gears是GDEV的一家子公司,而AI技术已经成为本公司DNA中不可或缺的一部分。我们使用AI技术来加快游戏的开发速度,优化玩法机制,并提升创造力。
手游《异形大战僵尸:入侵》是我们在这种范式下完成的第一款产品,融合了塔防、动作和策略等品类的玩法元素。游戏中,玩家控制一艘飞碟,目标是盘旋在关卡上方,使用光束收集各种物品。玩家收集的物品越多,飞碟的升级速度就越快,升级效果也会更好。与此同时,玩家还必须建造炮塔,以防止僵尸摧毁基地。
《异形大战僵尸:入侵》的玩法展示
Game Gears如何将AI用于游戏的开发?
我们在以下领域积极使用AI,并且未来也会继续使用:
- 内容创作——3D和2D图形资产;
- 编程——编写新模块;
- 游戏设计——平衡游戏内经济,生成新的角色能力和实体;
- 市场营销——生成AI驱动的视频广告;
- 行政流程——会计和文件管理。
另外,我们彻底取消了编剧岗位,让游戏设计师/策划借助AI编写游戏内的所有文本。
经过精心调整的AI生成内容
在《异形大战僵尸:入侵》开发期间,我们使用的AI工具包括:GPT、Cline和Claude、Midjourney、Flux、Krea、Kling、Runway、Hailuo、Tripo AI和Rodin。除了这些工具之外,我们还使用了各种服务来进行3D建模、图像处理和视频制作。在未来,我们计划将AI融入游戏测试,并使用生成式AI来创造个性化的内容。
开发团队使用生成式AI创造的概念美术和游戏内模型
AI极大地提升了我们开发游戏的速度
目前,全自动化的游戏开发还不可能实现,但AI可以帮助开发团队节省大量时间。平均而言,生成式AI(技术)使我们能够将游戏开发速度提升大约4倍。
举个例子,如果要为某个角色设计100种不同的技能,一位游戏设计师需要花至少1周的时间——AI却可以在短短1小时内生成草稿。当然,AI生成的内容不是最终版本,设计师仍然需要对它们进行优化。
从整体情况来看,如果我们专门谈论游戏设计(包括文档编写、平衡调整和测试等环节),AI自动化能够使这些流程提速2.5倍。而在图像制作方面,AI对开发团队的助力更令人印象深刻。与手动创作相比,我们使用AI创建2D和3D内容的速度提高了10——30倍。我们的标准流程遵循以下顺序:Midjourney → 3DAi → Rodin → 最终的手动处理。
在数据分析和市场营销方面,AI也帮助我们显著地提高了工作效率。虽然AI带来的改进很难量化,但与前文提到的两个领域(译注:游戏设计和图像制作)相比,它很可能带给开发团队更大的帮助。这是因为:
- AI驱动的数据分析使我们能够实时优化游戏机制,提高玩家活跃度;
- 就营销而言,AI几乎能完全自动化地生成特定类型的创意素材(某些流程比以前快了数百倍)。
不过需要指出的是,在现阶段,AI技术还很难生成展示游戏实机画面,以游戏玩法为重点的广告视频。
AI生成的广告素材
我们的目标是尽可能将AI技术融入游戏开发管线,同时也会避免走极端。我们的方法很简单:如果AI处理某项任务的速度比人类慢,或者犯了太多错误,那么我们就会将任务交给开发者来做。
如前文所述,AI在3D建模方面非常强大,可以将开发团队的生产速度提高30倍。由于这个原因,我们在构建3D模型时没有理由不使用AI技术。不过,考虑到项目的简单性及具体需求,人类仍然能够比AI更好地实现模型的动画效果。
我们还意识到,几乎所有AI生成内容都需要人工验证和改进。例如在3D建模环节,AI能够成功地完成80%的工作,但余下的20%仍然需要人工修正。
Game Gears利用生成式AI技术,为农历新年设计主题界面
一支对AI充满热情的团队
为了高效地将AI融入游戏开发管线,我们需要组建一支对生成式AI充满热情的团队。因此,我们在招聘新员工时会评估应聘者思维模式的可塑性,以及他们是否具备适应新技术的能力。除了使用现有AI技术之外,我们还希望团队成员能够与这些技术一起成长。
对我们来说,新员工必须与我们一样对AI充满热情,不断提出新想法,并尝试使用各种AI工具。这一点非常重要。
在我们团队内部,许多同事甚至会利用空闲时间研究AI,制作非商用的AI生成视频,其中部分作品还赢得了高度认可。例如,我们的项目《Steampunk Ironman》在AI节(AI festival)上获得第4名,而电影短片《错误》(Mistake)讲述了一个僵尸末世故事,更是在AI Filmmaking Initiative Project Odyssey竞赛的渲染和视觉特效类别中荣获冠军。
Game Gears以AVAI为工作室名称发行AI生成视频
AI的未来
根据我的职业经验,我坚信在不久后的未来,电子游戏和电影行业都将离不开AI。如果没有AI,这两个行业将会无法正常运转,无法以当前的形态维持下去。
在电影制作方面,演员很快就会数字化,人们将能够快速、低成本地制作内容。好莱坞制片公司必须适应这些变化,否则将会被独立的AI创作者和流媒体平台所取代。当人人都能在家里创作一部高质量电影时,谁还需要那些预算高达数十亿美元的大片?说实话,我已经在开始制作拥有(与好莱坞商业片)类似效果和产品价值的电影了,因为AI让我能够尽情发挥想象力。
AI正在改变整个娱乐行业。更重要的是,对AI爱好者们来说,未来已来——而且完全是数字化的。
文/GR编译
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/laIFvda6Ygmna8XhYGJYFw
原译文https://gameworldobserver.com/20 ... game-development-4x
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