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【潜力佳作】低成本极简美术,打造叠片休闲塔防 - 《HexDefense》产品分析

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发表于 13 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
内容概述

笔者最近在玩一款极简美术的休闲塔防游戏《HexDefense》,局内包括轻度肉鸽元素。由知名厂商Voodoo发行,近期在海外进行小规模测试。

微信图片_20250407091530.png

产品目前开测不久,主要测试美术风格和核心玩法:美术采用极简的2D卡通风格,是经典的六边形叠片形式,保持优秀可读性同时降低了成本,表现力也是简约而不简单;核心玩法为放置塔防,在点位上放置防御塔拦截敌人,同时可以对其移动或合成;外围结构较为简洁,采用中度混变模式。虽然品质不算精致(甚至是机翻),但整体来说是一款颇具潜力的产品。

接下来会对该游戏进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。

PS:《Rapid Stack Blitz Game》和《Bounce Defense》同样采用了极简美术,可以点击标题配套阅读。

要点提炼

  • 创新的核心战斗:战斗类型是放置类塔防,融合了叠片机制和轻肉鸽元素,在战斗中玩家要规划放塔点位并实时移动,体验较为新颖
  • 简约的美术设计:美术选型为极简几何,不仅成本很低,明快动效搭配高饱和度配色使得画面表现清晰生动,是性价比优秀的方案
  • 稳妥的外围系统:产品聚焦PVE推图玩法,外围系统为简练的中轻度设计,养成规划和内容投放合理,有很大拓展空间
  • BUFF设计保守:比起出色的核心玩法,三选一BUFF设计非常保守,对游戏体验影响不大,如果能更多关联到防御塔机制,或提供更多玩法拓展就更好了
  • 产品完成度不足:由于目前处于核心玩法测试阶段,除了主线关卡外内容较少,整体完成度不高,所以主要关注核心内容即可

核心玩法

规则概述

《HexDefense》的战斗为PVE放置塔防,融合了叠片机制和轻肉鸽元素:

  • 玩家挑战PVE副本,为线性关卡
  • 初始会获得一定钻石,玩家可以购买防御塔
  • 同名同级防御塔叠放后可升级
  • 玩家可以随时移动防御塔到空余位置
  • 击败敌人可以获得钻石并积累经验,玩家升级时三选一BUFF
  • 持续防守,击败所有敌人过关

具体规则

点击“战斗”,挑战当前关卡(无消耗):

  • 每个关卡有固定波次,全部通过则战斗胜利
  • 装备至多4个普通塔和1个英雄塔

战场规则如下:

  • 如果玩家携带了英雄塔,开战时会自动入场
  • 不同关卡地图不同,敌人沿出兵线路前进
  • 击败敌人可获得钻石和玩家经验
  • 玩家升级后,可从随机3个BUFF中选择一个
  • 敌人走出地图时,对玩家造成1点伤害
  • 玩家生命值归零则战败
  • 玩家只能在我方区域的空位上放置防御塔
  • 在战斗中可能获得地雷,玩家可以放置到敌人行进路线上,敌人踩到后会爆炸
  • 部分关卡我方区域设有障碍物,可通过攻击消灭,部分障碍物消灭后有钻石奖励

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防御塔规则如下:

  • 玩家在战斗中,可以消耗钻石,从携带的防御塔中购买
  • 防御塔购买价格会递增
  • 拖动同名同级防御塔叠放,合成为更高级防御塔(等级上限由外围练度决定)
  • 玩家可随时拖动防御塔,移动到场地空位
  • 玩家点击战场上可攻击单位,让防御塔集火

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游戏体验

《HexDefense》的单局时长中等偏长(5 - 15分钟),下面讲一些体验相关内容:

  • 作为放置塔防游戏,玩家要规划经济(防御塔价格不同,购买后会递增)、塔类别(攻击力、射程、效果和站位),并考虑射程覆盖,可计算内容不少,具有不错的策略性
  • 由于防御塔可以进行移动,玩家通过调整站位能更有效达成火力覆盖,并阻止敌人前进,提升了游戏的策略维度
  • 虽然游戏采用极简美术,但六边形叠片配合简洁但有特色的防御塔,视觉效果和识别度意外的出色,美术表现干净利落,符合直觉
  • 美中不足的是,三选一BUFF设计的过于无聊,都是一些干巴巴的数值(甚至有很多针对特定武器的折扣,非常不明所以),如果能改得更贴合武器BD或增加额外机制,会更好的改善游戏体验

外围系统

内容概述

《HexDefense》外围系统简洁,具体如下:

  • 玩法:主线关卡
  • 养成:炮塔,英雄塔
  • 功能:任务,关卡成就,祝福,商店等

玩法

主线副本设计较为常规,是线性PVE关卡:

  • 不限挑战次数
  • 关卡奖励为金币和英雄经验
  • 通关可解锁新功能和 / 或新炮塔
  • 每个关卡有三个挑战任务

养成

《HexDefense》的养成分为炮塔升级和英雄塔升级。

炮塔

  • 玩家可以携带4个炮塔进入战斗
  • 主线推图可解锁更多炮塔
  • 消耗金币升级,提升伤害和射程
  • 特定等级解锁新词条

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英雄塔

  • 玩家可以携带1个英雄塔进入战斗
  • 消耗紫钻(付费货币)购买更多英雄塔
  • 消耗英雄经验升级,提升伤害和射程
  • 特定等级解锁新技能

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商业化

商业化是传统的混变模式,重心偏重IAA,目前已有内容较少。

IAA

广告点位局内局外都有,提供额外的资源产出:

  • (随机)战中看广告获得强力BUFF*N
  • 额外金币*2
  • 获得战前祝福*N

微信图片_20250407091550.png

IAP

付费内容较少,包括:

  • 战斗加速特权卡
  • 永久祝福特权卡
  • 英雄礼包
  • 紫钻直购

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结语

经过详细拆解,可以看出《HexDefense》是一款颇具亮点的产品:产品采用经典的叠片题材,搭配极简美术,是性价比极高的方案;核心玩法是放置类塔防,融合了叠片和轻肉鸽元素,规则简单易上手;外围系统和商业化都是较为常见的中度混变模式。总体来说,是一款在核心内容上完成度很高的作品。

Voodoo经常会对研发团队的产品要求低成本+短周期,同时对线上数据有极高的数据要求。这个模式在超休闲版本是非常生效的,但在如今中度混变模式下,跑出来的产品很多都是极简美术+创意核心玩法+粗糙外围结构,这套模式在后续能否持续稳定产出爆款,还是有待继续观望的。

最后,虽然这篇文档对《HexDefense》进行了较为详细的分析,但还是推荐大家去尝试一下这款优秀的游戏,体验在放置塔防与叠片策略融合后的独特乐趣!

文/林彦丞 快手游戏制作人
来源:Vergil的游戏杂谈

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