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楼主: 聪聪芒芒

[找团队] 主动推理AI+RPG动作游戏项目,找感兴趣的队友一起干

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 楼主| 发表于 2025-4-23 17:31:59 | 显示全部楼层
char924 发表于 2025-4-23 11:33
楼主考虑美术AI外包么?

从3D建模到骨骼动画到渲染管线到人工调优,我们是专做游戏美术生成的AI公司,能 ...

另外,我联系方式已经放到帖子上面了。你可以直接加

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发表于 2025-4-26 22:27:18 | 显示全部楼层
聪聪芒芒 发表于 2025-4-22 14:37
那我只能说你可能不懂图形学和仿真,虽然我没了解你说的这个硬件毕竟我也不怎么关注;但是你说低于台式机 ...

我都懒得回复你了,你还说不关心硬件,那你要知道,你所谓的这些算法,比如计算复数曲面,比如离线渲染,比如影视工作站,这个在90年代的sun图形工作站就可以做到120帧的视频,这个有什么难的??动则1000台4090,就好像4090有多强的计算能力一样,事实上,90年的任何一台超级计算机都超过了1000台4090,关键问题是4090是个人就可以消费的起的,这是关键,IBM的最便宜的超级计算机都超过了200万美元,这还是90年代的价格,而你基本不明白渲染和实时渲染的本质区别,实际上,不做实时渲染,80386DX芯片组成的小型机就可以胜任了,90年代的美国好莱坞大片特效都是这样渲染出来的,堆列一些自己都不懂的名词,实际上一看就是门外汉。

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发表于 2025-4-26 22:38:44 | 显示全部楼层
计算机所谓的PCIe通道,这指的是当年在系统总线之上建立的区别于内存的高速通道,在APG时代,显卡是跑在系统总线上的,控制系统总线的核心在于内存,因为显卡写SSD,写内存,太频繁了,显卡速度越来越快,所以,必须独立于系统总线建立一个专门给SSD,内存,显卡共享的高速通道,这就是所谓的PCIe,而其他,诸如打印机,音频,摄像头,USB,SATA,IDE,LPD,网络(现在网络也可以走PCIe低速通道了),还有若干低速存储设备仍然由系统总线支持,而这一切的核心数据交换仍然是CPU和内存,要想解释为什么,没个20年的计算机经验,解释了你也理解不了。仅此而已。
如果不需要实时渲染,也就是打3D游戏,那么CPU也足够胜任任何复杂度的3D渲染了,包括你说的粒子,水,连核武器都可以模拟,这有什么??关键是实时渲染,也就是肉眼无法分辨的时间内完成渲染,这才是显卡存在的原因。

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
Q59068790 发表于 2025-4-26 22:38
计算机所谓的PCIe通道,这指的是当年在系统总线之上建立的区别于内存的高速通道,在APG时代,显卡是跑在系 ...

你说这么多 你能做什么?

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发表于 前天 04:29 | 显示全部楼层
chenhaonan2024 发表于 2025-5-17 02:28
你说这么多 你能做什么?

不好意思,我就是会说,我什么都干不了。

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发表于 16 小时前 | 显示全部楼层
Q59068790 发表于 2025-5-20 04:29
不好意思,我就是会说,我什么都干不了。

那你说个毛线 误人子弟
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