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员工规模不到100人,这家工作室靠什么赢得拉瑞安、CDPR和11 Bit信任?

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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
在为波兰游戏公司CD Projekt Red工作的5年里,雅各布·罗克斯(Jakub Rokosz)的职位一路晋升至高级任务设计师,参与过《巫师2》和《巫师3》的开发。然而,罗克斯始终觉得自己入职CDPR太晚了。“我一直对错过初代《巫师》这件事耿耿于怀。”罗克斯说,“我希望有机会回到过去,把那款游戏打磨得更好。”

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几年后,作为波兰初创工作室Fool’s Theory的创始人兼首席执行官,罗克斯与一些前同事见面,听他们聊了聊开发初代《巫师》时的乐趣。短短几周后,CDPR主管亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)致电罗克斯,提出了一个令他无法拒绝的提议:CDPR希望罗克斯和他的团队负责开发初代《巫师》的重制版。

这件轶事颇有浪漫色彩,罗克斯将与CDPR的合作描述为“缘分”。然而,他对Fool’s Theory接下来的任务有着清晰的认识。“首先,我们需要对《巫师1》进行一次诚实、脚踏实地的分析,找出游戏里哪些部分比较糟糕、过时或者太复杂,需要我们重新制作。”塔说,“与此同时,我们也得找到游戏里的哪些部分足够优秀,应该保留,或者是不可或缺的关键支柱。”

在此基础上,Fool’s Theory就可以开始重新设计初代《巫师》了。“我们需要完成的工作包括移除原作中糟糕的部分,重新安排出色的部分,从而创作出一款既保留原作精髓,又能让玩家满意的新游戏。”

拥抱缘分

在游戏开发中,开发者既需要创造新事物,有时也不得不放弃已有成果。罗克斯很早就明白了这个道理,因为他曾经和Fool’s Theory联合创始人兼美术总监克日什托夫·马卡(Krzysztof Maka)参与过一个被称为Bourgeoisie的社区项目。起初,一群《辐射》玩家打算制作一款以核浩劫后的末世为背景的等距视角RPG游戏,但随着时间推移,该项目逐渐演变为一款生存恐怖游戏,获得研发资金,并于2011年以《劫后余生:疯狂》(Afterfall: Insanity)为名称发布。

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“那段经历给我上了一课,让我第一次真正体会到了管理项目规模的重要性。”罗克斯回忆说。不过,Bourgeoisie团队的部分成员仍然怀有制作老式RPG的梦想,于是他们在华沙为CDPR、Flying Wild Hog等公司工作几年后重聚,在罗克斯的家乡别尔斯科-比亚瓦创办了新工作室Fool’s Theory。“我们都厌倦了大城市生活,不想把大把宝贵的时间浪费在通勤上。”别尔斯科-比亚瓦的生活节奏与华沙完全不同:这座城市位于波兰南部森林密布的贝斯基德山脉之中,人口比波兰首都少一个数量级。

Fool’s Theory的5人团队构思了《七:远去的日子》(Seven: The Days Long Gone)。与之前的Bourgeoisie项目类似,这是一款以末世为背景,采用等距视角的动作角色扮演游戏,灵感来源于罗克斯“对系统化游戏设计的痴迷,以及《辐射》系列所提供选择的自由度”。由于团队人手不足,Fool's Theory与发行商IMGN.PRO合作完成了游戏的开发。“巧合的是,IMGN.PRO的开发人员是我童年时的朋友,我早就想和他们一起制作游戏了。”罗克斯回忆说,“这确实是缘分。如果你有机会在家乡与儿时玩伴一起,制作一款自己梦想中的游戏,怎么可能不同意呢?”

罗克斯承认,《七:远去的日子》更像是他“童年幻想、科技和赛博朋克元素的丑陋混搭产物”,“故事主要作为玩法系统的背景”。游戏缝合了各种不同玩法,包括沉浸式模拟风格的潜行、屋顶跑酷等,玩家还可以通过入侵交通系统,在游戏的开放世界里解锁快速旅行……并非所有元素都很出彩,但它们却完美地融合到了一起,使《七:远去的日子》成为了一款相当独特,人们在市场上很难找到同类产品的游戏。“从某些方面来看,这是一款极其混乱的游戏。但我们仍然爱它,玩家们至今仍然对它大加赞赏。”

《七:远去的日子》未能在商业上收获成功,却让Fool’s Theory吸引了一些志同道合,拥有雄厚财力的工作室的关注。例如,比利时拉瑞安工作室委托Fool’s Theory为《神界:原罪2》开发免费DLC,并完善《博德之门3》的代码。前一项任务相当棘手,因为在《神界:原罪2》的Rivellon大陆,拉瑞安几乎没有为任何支线故事或战斗场景预留空间。不过,这家波兰工作室巧妙地将包含支线任务的DLC融入了游戏:当玩家在《神界:原罪2》的战役中做支线任务时,甚至很难发现它们是后续被塞进去的。

“我很高兴有机会从拉瑞安CEO斯温·温克(Swen Vincke)那里了解业务,那真是一次令我大开眼界的经历。”罗克斯说。

机会不断

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《七:远去的日子》还获得了另一家波兰公司11 Bit Studios的关注,后者是《这是我的战争》、《冰汽时代》等高口碑游戏的发行商。凭借生存管理模拟游戏《冰汽时代》所取得的巨大成功,11 Bit设立发行部门,并签约了Fool’s Theory的下一款游戏《奇唤士》(Thaumaturge)。与《极乐迪斯科》类似,这是一款故事驱动的角色扮演游戏,以20世纪初、充满了超自然色彩的华沙为背景。11 Bit后来还加大对Fool’s Theory的投资,收购了其40%的股份,帮助这家工作室“从狂野的独立时代,转型成为一家管理完善的公司”。

随着时间推移,Fool’s Theory逐渐将公司规模扩大到了80人,并保留了创作自由。

“《奇唤士》就像《七:远去的日子》的兄长,更聪明,也更善于表达。”罗克斯说,“《奇幻士》不仅拥有更成熟的叙事,角色塑造也更加出色。”《七:远去的日子》受到马克·劳伦斯(Mark Lawrence)、斯科特·林奇(Scott Lynch)等科幻小说家作品的启发,而《奇唤士》则取材于波兰历史上的真实事件,以及20世纪初的文学作品。设计总监卡罗琳娜·库奇亚-罗科什(Karolina Kuzia-Rokosz)带领团队进行了广泛的研究,并在此基础上设计了贴合游戏世界观的俄国士兵、犹太商人、波兰城镇居民,以及与人类宿主相关的神秘生物。

库奇亚-罗科什指出,《奇唤士》与《七:远去的日子》有一些共同主题。“我们喜欢诙谐的幽默和(塑造)厚脸皮恶棍。”她说,“我们的故事通常围绕道德抉择、内心冲突,以及人性的本质展开。”两款游戏都包含阵营,并且会通过这种设定来探索人类的智慧和冲突。库奇亚-罗科什补充说:“任何事情都不是非黑即白,人类角色的不完美驱使着我们讲述复杂故事,希望每个故事都能让玩家明白一些道理,或者与角色产生共鸣。”

近年来,从《奇唤士》到以斯拉夫神话为背景的城建游戏《戈德》(Gord),越来越多的波兰游戏开始从本国历史、文化和传说中汲取灵感。这在很大程度上是因为《巫师》(以及原著小说《猎魔人》)系列风靡全球,使得世界各地的玩家们对波兰故事产生了浓厚兴趣。对Fool’s Theory来说,这种转变也带来了机会,使工作室不必再在奇幻游戏里设计迎合刻板印象的翼龙、身披盔甲的骑士等角色。

“普普通通的龙本身没有问题,但我们始终致力于创作能够反映并延展我们自身经历,以及我们所处环境的内容。”罗克斯表示。在这一原则的指引下,Fool’s Theory自然而然地目光转向波兰的民间传说和动荡历史,“那些元素最终塑造了我们作为开发者的形象”。

罗克斯说,他仍然怀念波兰游戏开发的“车库时代”——那个年代没有开放引擎或在线教程,人们很难获得开发游戏所需要的工具和知识。“你要么学会克服看似无法克服的挑战,要么转行……说实话,这是与我们同一时期入行的许多波兰游戏开发者的共同想法。”

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在《劫后余生:疯狂》开发期间,Fool’s Theory的几位创始人认识了一些朋友,如今他们当中很多人经营着自己的公司,正在制作可能推动波兰游戏业闪耀国际舞台的游戏。

“我想,我们在职业生涯早期就意识到,只要准备充分并充满自信,我们就能实现伟业。”罗克斯说。他提到了《俄罗斯方块》之父阿列克谢·帕基特诺夫、宫本茂和约翰·卡马克等游戏业内的先驱。“从这个角度来看,我们就像站在那些巨人肩膀上的婴儿。想想前辈们所取得的成就,你就会意识到,除了雄心壮志之外,我们还需要做更加充分的准备。”

随着《奇唤士》2024年发售,Fool’s Theory将所有注意力转向了下一个项目,也就是初代《巫师》的重制版。2022年,CDPR主管亚当·巴多夫斯基宣布Fool’s Theory将参与开发该作,这既让罗克斯的团队备受瞩目,又给他们带来了不小的压力。巴多夫斯基当时说:“他们非常了解原作,知道玩家们对重制版的期待,也知道如何制作精彩绝伦、雄心勃勃的游戏。虽然我们还得等待一段时间,才能分享关于《巫师》重制版的更多消息,但我相信等待是值得的。”罗克斯则将《巫师》重制项目视为工作室发展历程中的下一步。“很显然,我们需要扩大规模,包括团队规模和技术能力。”

Fool’s Theory计划在未来几年招兵买马,将员工数增至140人左右,并且工作室的研发部门和其他部门都将增添人手。罗克斯不打算将工作室的办公地点搬到华沙,不过他承认,别尔斯科-比亚瓦“与世隔绝”的环境给Fool’s Theory招聘员工带来了挑战。幸运的是,疫情后游戏从业者的心态转变,以及远程办公模式有助于解决这个问题。“我们不需要任何人搬家。”罗克斯说,“但我们强烈建议新员工这样做,以为这里的山景很棒。”

如今,Fool’s Theory所面临的挑战是既要满足《巫师》系列玩家的期望,又要维持自己的风格。从某种意义上讲,这家工作室的特质与《七:远去的日子》里的主角Teriel非常相像:拥有大胆的野心、幽默感,以及超水平发挥的制胜能力。

文/GR编译
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/3pRfplShqv6Z7qQc8VVkEg
原译文https://www.gamesradar.com/heres ... e-3-and-divinity-2/

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