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最近,日本著名游戏公司Level-5(L5)欣然宣布,其休闲RPG游戏《幻想生活 i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》在5月22日全球同步发行后,销量已突破50万份大关。这款游戏不仅在PS5、PS4、XSX|S、Switch以及Steam等多个平台上受到热烈欢迎,更在Steam上创下了同时在线人数高达5万的纪录,并赢得了“特别好评”的评价。
而在6月3日的时候,L5方面宣布该作销量已经突破了80万,并且该公司表示本作可能将在月底突破百万销量。
前作3DS平台独占之作《幻想生活》在销售生涯的最终销量大概也就是百万左右,而本作预计只要一个月多一点时间即可达到此销量,可以说受欢迎程度极高。
媒体评价也很高,例如著名游戏媒体IGN给了本作9分的高分,还称其为“最佳休闲游戏”。
而本作的品质也确实不错,融合了生活模拟玩法和ARPG等众多元素,还有多达14个职业可以自由选择切换,使得很多玩家都在游戏中耗去了几十个小时之多的时间。
并且L5近些年来发展其实并不是太顺利,而本作凭借《幻想生活i》的成功可以说是打了一个翻身仗。
这款游戏在设计上的诸多巧妙之处也值得国内一些生活模拟的同类游戏参考借鉴。
曲折的发展历程
其实幻想生活系列的创作源头可以追溯到本世纪初,早在XBOX主机出现的本世纪初那个时候,L5就想要打造在该主机上独占的一款3D卡通风格的MMO RPG,即《真梦生活OL》,当时L5对这款游戏寄予了厚望,当年的游戏杂志和网站都有大量关于这款游戏的介绍和报道。
不过在2004年的时候,L5方面宣布因为各种原因的考量,决定终止了该作的开发,在当时这也引发了几千名玩家在网络上进行签名来请愿希望L5重新开发该作,但是L5最后没有这么做。
《真梦生活OL》其实就是幻想生活系列的前身,因为在此之后,L5可能觉得《真梦生活OL》的一些玩法设计非常有趣,就这么放着实在太过浪费,所以后来在时机成熟的时候,于2012年的12月27日在3DS掌机平台推出了《幻想生活》这款游戏。
彼时,凭借种田+战斗+职业自由切换的融合玩法,游戏斩获百万销量,打动了很多玩家。
而在那之后,很多玩家都期待可以玩到续作,只不过后来L5并没有马上推出主机单机平台的续作,而是先推出了一款手游版,即《幻想生活OL》,这款手游之前运营了几年,已经在2021年停止运营。
再就是最近发售的本作《幻想生活i》。
由此可见,从本世纪初那款夭折的《真梦生活OL》,再到最近的新作,这个系列真正推出的也不过三款游戏,比起L5旗下疯狂推出新作的妖怪手表系列、雷顿教授系列、闪电十一人系列的作品数量要少很多。
为什么本次热度这么高?
《幻想生活i》之所以最近热度如此之高,吸引到了很多玩家购买,不外乎以下这么几个原因,总结起来就是天时地利人和。
第一个就是这款游戏终于跨平台了。
前作虽然有一定名气,但因为是3DS平台独占之作,并且后面也没有移植到其他平台,所以很多玩家是只闻其名不见其游。
至于手游版则因为主要是在日本等地区运营,所以日本等地区之外的玩家也没怎么见过这款手游版。
而本次《幻想生活i》则是登陆了所有主流主机平台和PC平台,从NS到NS2,再到PS4和PS5,乃至于Steam平台,都可以购买游玩到本作,这也是很多玩家第一次真正接触到这个系列。
不过L5毕竟是有一定规模的很成熟的商业游戏公司,所以有这个技术力可以同时覆盖到这么多平台,一般独立游戏小公司还是专注于PC和少数主机平台更稳妥。
因为多年之前日本著名游戏制作人稻船敬二从Capcom公司离职后,通过众筹的形式打造了《无敌9号》这款洛克人精神续作,结果销量和口碑都惨败,就是因为当时稻船敬二低估了技术难度,一口气公布了该作要登陆当时所有主流平台,结果发现要针对每个平台做不同适配有着各种复杂的问题,而且稻船敬二当时从Capcom离职后新成立的公司也经验不足,这些都严重影响到了游戏的研发品质水平,使得该作最后的失败葬送了稻船敬二多年来的名气和信誉,导致他后来也一蹶不振,至今都罕有抛头露面,更没有什么新作面世,可谓是元气大伤。
第二个原因就是当下游戏领域缺少这种融合了种田玩法和战斗玩法的游戏。
虽然说动森系列名气很大,并且2020年在NS推出的《集合啦!动物森友会》成为了现象级游戏,一度疯狂刷屏,并且根据任天堂今年2月披露的数据显示,该作以4744万份的惊人销量位居NS所有游戏销量排行榜的第二名,仅次于
《马力欧赛车8豪华版》的6735万份销量。
但是值得注意的是,动森系列主要是生活模拟玩法,没有战斗要素,这是该系列从一开始就定下的基调,未来可能也不会改变。
但是在喜欢生活模拟类玩法的玩家群体中,总会有不少人也同时喜欢战斗玩法,而同时融合了这两种玩法的日本游戏系列,大概只有幻想生活系列和符文工房系列,再就是炼金工房系列。
有趣的是,这三个系列今年正好都有新作推出,但是都表现不错,这也是因为三个系列有各自的玩法差异化,所以各有千秋。
第三个原因就是本次《幻想生活i》是系列首次推出官方中文。
这个系列以前无论是3DS的初代还是后来的手游版都没有中文,初代一直到去年才有民间汉化组推出了中文补丁。
而本次新作不仅是首次官方中文化,而且翻译质量也相当不错,可以说是信达雅,在通俗化的对话中不时融入一些文言文一样的诗词对白,并不显得突兀,反而别有一番韵味。
而且这也和L5现在的战略变化有关。
L5这家公司很奇怪,过去这么多年来一直漠视中文化,此前该公司推出的游戏很多年都没有官方中文。
但或许是该公司这些年意识到了中文玩家群体和市场的庞大,所以终于睡醒了紧跟时代潮流,以2019年该公司推出的《妖怪手表4++》为开端,该公司旗下多个新作终于都开始推出官方中文,这也获得了很多中文玩家的赞誉和认可。
第四个原因就是游戏本身玩法的自由度。
《幻想生活i》的玩法非常丰富,属于是轻度生活模拟玩法和轻度ARPG玩法,还有一些MMO流行时代的遗留要素。
看起来好像是个缝合怪,并且每个玩法单独拿出来都似乎不是太有趣。
比如说本作的生活模拟玩法有一定程度模仿动森系列,但是深度远不如该系列。
具体来说,本作虽然学习了“动森”的“岛建”和“岛民”,却并没有将这些玩法背后的精髓一并掌握——游戏中的岛建要素不够丰富,可造的建筑仅有大本营、民宅和美术馆三种,基础设施也仅有斜坡、楼梯与桥梁,尽管房屋的装修风格可以改变,却也难掩岛建整体的单调。
本作中的NPC则更多是提供任务和各种辅助的作用,和玩家扮演的主角之间的互动比较有限。
而动森系列之所以大获好评正是因为“岛建”和“岛民”——丰富的家具与装饰品带来的可自定义空间,让玩家得以在岛上肆意挥洒创意,从而将整座岛改造成独属于自己的一方天地;而个性丰富,充满交互感的小动物岛民,也会适时为玩家提供情绪价值,他们会学习你的口头禅,在节日时为你送上祝福,还会不时来你家中做客,无数“动森”玩家至今保留3DS乃至更早时期的“动森”存档,也是出于这些原因。
再比如ARPG玩法来说,本作也远不如同类的3D卡通风格的塞尔达传说系列、圣剑传说系列的玩法那么有深度。
而且本作虽然也有一些MMO RPG要素,但是玩法深度也比不上真正的此类杰作,比如《魔兽世界》和《燕云十六声》、《逆水寒》、《最终幻想14》等游戏。
那么《幻想生活i》的魅力到底何在呢?
答案就是融会贯通,即让这些不同类型的玩法进行一个流转和融合。
比如本作有多达14个职业,具体分为三个大类,即生产、战斗、采集。
采集职业可以深入自然,采集丰富的食材与素材,感受大自然的馈赠;制作职业可以沉浸于烹饪与制造,亲手做出美食与武器,品味创造的喜悦;战斗职业可以直面挑战,与怪物展开较量,体验紧张和刺激的对抗。
一方面,这14个职业的体系有着早年MMO RPG的遗韵,比如说居然有渔夫、樵夫、艺术家、铁匠等采集和生产职业,在当下热门的MMO RPG中,主要都是战斗类职业,只是战斗玩法的不同,不会说让玩家去扮演渔夫、樵夫、艺术家、铁匠这类职业,顶多把这些职业作为副职业或者某个类型的技能来加入到游戏中。
另一方面,这些职业的玩法其实也比较同质化。
生产职业的玩法有且仅有“A键点按、连打、长按、转右手柄”四种操作构成的QTE小游戏,从头到尾除了QTE步数变多外毫无机制变化,保鲜期极为有限。
采集职业的玩法则是公式化的血条VS耐力槽对耗,玩家要做的无非就是寻找弱点、蓄力普攻、积攒必杀槽、尽量打出“超杀”结尾而已——也就是说,除了换建模和生产工具,采矿、伐木和钓鱼并没有什么本质区别,就连农夫玩法的Boss战,都是要你拿着锄头,像伐木一样去“砍”作物。
看起来似乎有很多缺点,但这款游戏妙就妙在可以让玩家在14个职业之间来回自由切换,这可以说是个天才般的设计。
纵观现在这么多游戏,无论是何种类型,能够自由切换不同职业玩法的游戏实在是少之又少。
自由切换职业也可以令玩家避免感到审美疲劳。
此外游戏中有着大量的不同NPC交给玩家需要完成的任务,而这些任务都有不同的要求,使得玩家需要一直在各种不同职业之间来回切换。
玩家可以一会打打猎一会去战斗,再或者砍砍树,体验不同职业的乐趣。
并且游戏设定了各种不同的目标让玩家去在不同职业之间进行更多的流转。
例如玩家会发现升级铁匠熟练度所需的“护甲”,需要用到织物和皮革制成的衬垫,于是会想办法去提升裁缝等级,顺便去野外清掉大把的怪物据点,而裁缝、铁匠、樵夫、矿工所需的生产工具,以及这个过程中所消耗的食物、药品、补给,都会再次产生对应新需求。
总结起来就是一句话:自由流转,生生不息。
也就是职业自由转换和各种目标驱动紧密联系在了一起,让玩家可以保持极大的乐趣感体验,一般来说,要刷到几十个小时的时候可能才会感到疲倦。
而且游戏里面提供了大量的丰富化内容,比如14个职业每个职业都有多达64个专长的庞大技能树,要点满所有技能点,着实是一个庞大的工程。
游戏中还提供了高达1000层的肉鸽模式,以及各种极品武器和强力BOSS。
但是玩家只通过技能成长和获得装备其实很难打过一些BOSS,所以游戏除了鼓励玩家联机一起挑战强敌外还有个特殊的“惊魂器”系统。
所谓“惊魂器”,即游戏中内置了海量各种职业的NPC队友,他们能为玩家提供从数值提升、协助采集、共同作战、体力回复、倒地复活到任务委托在内的“一站式服务”。
但是这些NPC都被变成了形似物品的“惊魂器”形态,四散在世界的各处,需要玩家们打败各地的“地图BOSS”,或是解决开放世界“无垠大陆”中的神庙谜题,才能将“惊魂器”搬回基地,然后才能帮助玩家进行各种协作。
这个系统也很有趣,其实就是针对那些不想联机的纯单机玩家的一个有趣的解决方案,也极大的丰富了游戏的体验。
L5终于打了个翻身仗
L5这些年其实发展颇为不顺,尤其是这家公司前些年倾注了大量心血打造的机甲游戏《百万吨级武藏》,虽然后来推出了加强版,并且也是L5社长日野晃博亲自领衔制作,但是商业上一直表现不行,销量极为乏力,纵然是加强版《百万吨级武藏 W》作为该公司第一款登陆Steam的游戏,还支持八国语言,能够跨平台联机,但是最后销量还是比较低迷。
而《幻想生活i》本次获得的成功则使得L5终于可以摆脱《百万吨级武藏》带来的窘境了。
结语
国内现在很多公司其实都看中了生活模拟类型或者说是种田游戏,腾讯网易米哈游乃至于其他一些大公司都有在这方面进行立项。
目前来说,这些游戏主要参考了动森系列和《幻兽帕鲁》的一些玩法,但是《幻想生活i》的如此多的职业,以及职业自由切换和流转的玩法,融合了多个类型玩法的要素,乃至于“惊魂器”的设定,都具有相当的参考和借鉴的价值。
我们也期待国内未来出现的生活模拟类游戏能够站在这些巨人们的肩膀上更加有所作为。
文/飞云
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/hZG0a1G9iF4RmACwRuCdYw
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