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韩国游戏大厂集体押注单机游戏,这是要革自己的命?

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发表于 4 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
在全球游戏产业的版图中,韩国一直占据着独特且重要的位置。长久以来,韩国在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)领域堪称执牛耳者。诸如《天堂》《黑色沙漠》等经典之作,不仅孕育了韩国游戏产业,更是推动其迅速膨胀为一个价值数十亿美元的庞大经济体。据韩国文化体育观光部发布的数据显示,2023 年韩国游戏产业出口额达到83.94亿美元,其中 MMORPG 贡献了近 60% 的份额,这一成绩使其成为韩国文化输出的关键名片,也让韩国在全球游戏市场营收占比中始终占据较高份额。

剑星.jpg

然而,游戏产业的风向总是瞬息万变。受《剑星》、《匹诺曹的谎言》、《潜水员戴夫》等作品成功的影响,韩国游戏市场出现了显著的转向趋势,众多厂商对单人游戏的兴趣与日俱增。这一转变,或许将在未来重塑韩国游戏产业的格局。

《剑星》由 Shift Up 开发,《匹诺曹的谎言》由 Round8 工作室打造,它们的成功数据令人瞩目。《剑星》在全球范围内发行后,迅速登上多个国家和地区的游戏畅销榜前列。据统计,截止目前游戏销量已超过600万份,并在Metacritic平台收获 81 分的媒体均分,玩家好评如潮。《匹诺曹的谎言》同样表现出色,上线首月销量便突破 100 万份,还荣获TGA 2023年度最佳角色扮演游戏提名。这些成绩有力地证明了,由故事驱动的单人游戏同样具备创造巨额收益并征服全球玩家的实力。

在最近的采访和报道中,几家大型韩国游戏公司和发行商已经明确表示,越来越多的韩国公司正试图进入主机和 PC 游戏市场。

《剑星》制作人金亨泰对韩国PC游戏市场持有乐观态度,他认为该市场即将迎来新的增长阶段。基于此,Shift Up也一直将推出《剑星》PC 版作为重要考量。金亨泰指出,学生群体和初入社会的年轻人对买断制游戏更为青睐。韩国游戏产业协会的调研数据显示,18-25 岁玩家群体中,68% 倾向于购买买断制游戏,他们更愿意为优质的剧情、精美的画面和沉浸式体验支付 60-80 美元的价格,以获得完整且无过多商业化干扰的游戏体验。

从全球市场来看,单人游戏的受众群体规模庞大。Statista 数据显示,2024 年全球主机和 PC 单人游戏市场规模达 420 亿美元,玩家数量超过 3.5 亿。相比之下,韩国本土单人游戏市场规模虽仅占全球的 5%,但增长潜力巨大。据韩国电子游戏产业振兴院预测,随着本土厂商加大投入,到 2028 年韩国单人游戏市场规模有望突破 20 亿美元,年复合增长率达 15%。

这种对单人游戏兴趣的激增,背后有着复杂的成因。一方面,全球玩家的游戏审美在不断提升,对游戏叙事、沉浸感的要求日益提高,单人游戏在这些方面往往具备独特优势。Epic Games的玩家调研显示,73% 的用户认为剧情深度是选择游戏的首要因素。另一方面,免费游戏内购模式的过度商业化,也使得部分玩家产生审美疲劳,转而寻求买断制单人游戏的纯粹体验。据 GamesIndustry统计,全球免费游戏用户付费转化率已从 2019 年的 5.2% 下降至 2024 年的 3.8%。

此外,技术进步与政策扶持也为单人游戏发展提供了土壤。韩国政府推出 “游戏产业创新计划 2.0”,每年投入 2000 亿韩元支持 3A 游戏研发;虚幻 5 引擎的普及大幅降低了高质量画面的制作门槛,使得中小团队也能打造出视觉震撼的作品。同时,全球游戏发行渠道的多元化,也为韩国游戏出海提供了更广阔的空间。

无论市场增长的动力源自何处,韩国公司纷纷进军单人游戏领域这一现象,已然预示着韩国游戏产业正在经历深刻变革。这场从 “免费网游王国” 到 “3A 新作摇篮” 的转型之路,或将成为全球游戏产业发展的重要参照。

文/大白马
来源:千猴马的游戏设计之道
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/hStUCXhrdMABQsqB1n0GjA

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