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这个10年+的厦门游戏团队将[赛博肉鸽]打造成了系列作

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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
来自厦门的游戏开发团队Veewo Games在7月17日推出了他们的[赛博肉鸽]新作《霓虹深渊2》,没错,这是一款系列作。

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2016年推出的休闲手游《超级幻影猫》火爆全球后,Veewo Games却开始将开发重心转移到PC平台,而后在2020年推出横板肉鸽地牢游戏《霓虹深渊》,并陆续推出两个DLC。据了解,该作全球销量累计超过150万份。

可以看出Veewo Games作品产出速度并不是一个快节奏的状态,慢工能否出细活,《霓虹深渊2》秉承着怎样的设计理念打磨而成的?近日,GameRes游资网采访了Veewo Games联合创始人Yop得以解惑。

追加联机功能直接做成2代?

Yop告诉我们,《霓虹深渊2》于2022年立项,开发团队仍然《霓虹深渊》的原套班底成员。因为2代作品核心是解决多人联机游玩的问题,所以团队也相应补充了一些有网络开发经验的新成员。

联机游玩功能其实最早是1代作品的开发任务,但在开发过程中,团队发现还不如把联机版重新立项为《霓虹深渊2》,而为了让产品更符合2代游戏的定义,他们又追加和改进了大部分内容。最终,开发时间线来到了2025年。

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Yop介绍,《霓虹深渊2》的核心机制和美术规格均继承自一代作品,在这个基础上,解决了一代的一些核心痛点,以及增加了扩展性,从而保证未来游戏进行大量新内容的更新。

跟《霓虹深渊》相比,《霓虹深渊2》最大的几个改动在于:

1)重新设计了武器系统,每把武器都单独赋予了操作规则和成长规则,让每把武器的深度得到了很大的提升,也解决了一代武器后期同质化,缺少近战武器的缺点。

2)扩展了信仰系统,从一代的只有智慧/暴力路线,扩展到现在接近10种路线的玩法,这个框架允许后期继续更新更多的信仰路线,也可以配合武器和宝物,进行策略选择,在保持游戏丰富随机性的同时,允许玩家根据实际情况去把控游戏。

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3)重新设计了宠物系统,配合武器,宠物在某些情况下可以发挥决定性的战斗力,同时,宠物的融合升级也给玩家提供了新的策略思路。

4)在局外增加了命运系统,允许玩家更大地去改动游戏规则,同样地丰富了游戏的体验,也给玩家提供了自定义的空间。

5)《2》的改动其实是从底层全方面的改动的,然而最大的难点是在做出了如此大的改动之后,仍然可以给玩家提供熟悉感,让玩家一玩就会觉得“还是老味道”,《2》在惊喜感和熟悉感之间做了很大的功夫,相信老玩家可以感受到设计上的用心。

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总体而言,《霓虹深渊2》游戏中的伤害输出主要在于武器,辅以徽章和其他系统。而武器则通过设定,与游戏中的资源进行了绑定,比如“金币越多,该武器弹道会越多”,这就需要玩家要么在决定了武器之后,尽可能地去囤积金币,要么在有大量金币之后,尽可能地去寻找合适的武器。

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同时,武器新增了升级系统,可以通过分解抛弃的武器来提升装备武器的等级,而武器升级还会大概率获得一个可以在游戏中增加金币的宝物,从而在游玩过程中逐渐提升武器强度。

简而言之,武器的攻击力提升,可以得益于玩家在游戏中的运气的运营,因此便与游戏中的最丰富的资源系统联动,形成了多样化的体验了。

Yop坦言,《霓虹深渊2》是他们第一次制作联机游戏,难度十分大,特别是他们对单机体验,以及联机中的本地体验要求很高,因此工作量增加了非常多,也带来了许多意想不到的状况。“时至今日,我们仍然在更新和优化游戏中的联机体验。虽然困难很大,但是我们有信心可以和玩家一起把这部分体验做好,成为肉鸽游戏中独树一帜的存在。”

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因为《霓虹深渊2》美术规格很多是从1代继承而来,所以老玩家很容易感到亲切,上手也更容易了,同时也更容易把一代的内容移植过来。但是也带来了一些弊端,就是乍一看好像是同一个游戏,很容易被误会美术修改不大。“但其实美术上的提升其实是很大的,特别是特效的提升,玩过《2》的玩家,再回去玩《1》,就会从画面的方方面面感受到,甚至会难以接受《1》的画面。”

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Yop表示今年上半年他们主要是在做最后的内容补充,以及修bug。“我们作品的复杂度在同级别肉鸽里面,应该算是最高的那一档的,游戏内容多,游戏规则也十分多,因此bug 也多,这是我们这种类型肉鸽的痛点,为此我们也进行了多轮测试,拼命对游戏进行优化。”

追加团队技能点,自己操刀国内发行

《霓虹深渊》一代选择了国内国外双发行商的策略,而到了《霓虹深渊2》Veewo Games则决定由他们自己来做国内宣发。Yop坦言团队目前在发行上也还处于摸索过程,并没有太多的经验可分享,但对霓虹系列作的态度一直都是长线策略,希望作品能走得更加久远。

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《霓虹2》首发玩家好评

得益于主播们的青睐,一代作品产生了各种传播视频,而《霓虹深渊2》也同样受到了视频主播们的关注。延续《1》轻松热闹的风格,同时由于游戏设计的涌现性,游戏中的随机性很容易给观众带来跌宕起伏的直播效果,其实《霓虹》系列是十分适合主播做游戏直播的。

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Yop指出,因为游戏开发周期十分紧张,因此还未能把很多关于直播的想法实现在游戏当中,目前也就是设置中增加了主播模式,可以让主播在直播露脸的时候,不会遮挡到UI。后续团队会针对主播进行一些内容的开发,也会跟《霓虹》一样,进行与主播的共创活动,制作一些有意思的游戏内容反馈给主播和游戏玩家们。

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“我们希望也有信心《霓红深渊2》可以延续一代的火热。同时,因为《2》解决了许多前作框架上的弱点,允许我们更好地给游戏塞更多的内容,因此我们对《2》的生命周期很有信心。”Yop透露,他们对联动一直都是保持开放的态度,预计《2》正式版上线时,会有一个神秘的联动DLC上线。

此外,Yop透露Veewo Games的研发重心目前仍在PC/主机平台,现手上还有一款国风肉鸽题材的项目正在制作,但跟大家见面或许还需要一段时间。

作为一个发展超过10年的游戏团队,Veewo Games坚定自己的开发节奏,将一个玩法类型打磨至臻至善,也算是独特的发展路径了,而他们也跟《霓虹深渊2》增加新功能、添加新内容一样,在发展过程中增加了更多的团队技能点。

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/X_-4Xol-OF5N9VHEPYk-BQ
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