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腾讯又引进一款世界级射击游戏 国服首测表现和前景如何?

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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
毫无疑问,在射击游戏这个赛道,腾讯是国内当之无愧的领头羊,旗下有和平精英和CF两大IP,此外《三角洲行动》和《暗区突围》也是腾讯推出的这种类型的热门之作。

另一方面,腾讯也一直在不断致力于将那些优秀的世界级射击游戏引进到国内,例如此前推出了国服的《全境封锁2》和《无畏契约》,而就在最近,腾讯引进的又一世界级游戏《终极角逐》开启了国服首测,引发了颇多关注。

《终极角逐》其实就是此前在国外大名鼎鼎的《THE FINALS》的国服中文名字,而该作早在2023年推出国际服后就两周突破千万用户,热度惊人,并且经过多个赛季的不断更新,游戏可玩内容相当丰富,是最近这些年来相当热门的一款对抗型射击游戏。

就目前国服首测的表现来看,很多地方可圈可点,未来国服上线后或许能吸引到大量喜欢竞技对战的射击游戏玩家。

并且在8月14日国服首测最后一天,国服的相关制作人员在直播中回答了来自于玩家们五花八门的各种问题。

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国服首测表现如何?

本次国服名为揭幕测试,即首次内测,要总结这次测试体验的话就是丝般顺滑。

我用的是一台2017年的老电脑,配置为内存16G,处理器则是多年前的i7-7700,显卡则是GTX 1080,最近这两年玩一些新出的3A大作尤其是虚幻5引擎的大作已经有些力不从心了。

但是进入《终极角逐》国服测试版后,我惊喜的发现,游戏做了台式电脑的高度适配,进入游戏就已经设置好了画面最佳选项,根本不需要自己去设置画面选项即可直接开玩,而且整个游玩过程非常舒服,没有任何卡顿和掉线,只是偶尔时间长了才会跳出。

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具体的体验过程则充满了各种意外之喜。

例如这款游戏的主题是一场虚拟的近未来对战真人秀,所以在战斗的时候会有解说员对游戏对战过程进行各种有趣的天马行空的解说,使得整个游玩过程更有沉浸感和趣味性,也像是在一边游玩一边听一场脱口秀。

再比如游戏中玩家操作的角色挂掉了之后并不会消失,而是会变成一个小雕塑在原地,这时候可以等待复活倒计时,而存活的队友可以通过与小雕像互动直接将队友复活在不远处,但是如果团灭则要从基地重新出发。

另外整个游戏的节奏非常快,而且规则相比起其他同类也要复杂一些,所以萌新玩家上手需要一定时间适应,游戏制作人员在相关直播中表示没办法更改底层规则设计让游戏变得太过简单,但是会通过匹配和引导等手段让玩家更好的入门,并且会让新玩家从更娱乐化的新模式入手。

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游戏的规则复杂主要在于,整个游戏中几乎所有的建筑物都是可以拆除的,这就给玩法带来了很多变化,例如使用大锤的玩家在将一整面墙拆掉后,躲在墙后的敌方队伍就完全暴露了出来。

而之所以会有这种强大的物理破坏机制是因为游戏的开发商Embark Studios工作室有很多主创都曾经是著名的战地系列开发商DICE的资深开发人员,并且Embark Studios的创始人之一Patrick Söderlund还曾经担任过DICE的CEO和EA的首席设计官,是一位资深行业老兵,在业内声名远播。

所以《终极角逐》继承了战地系列这种物理破坏机制,同样继承的还有跳板和爪钩等位移道具,这些都使得战斗的变量增加了。

并且游戏中还存在大量可以改变战斗进程的千奇百怪的道具,例如粘胶枪。

粘胶枪能射出一团会扩散的粘土,硬化后形成一道坚不可摧的屏障。在我们的一次比赛中,团队需要防守电梯内的提现点,一名队友巧妙地使用「粘胶枪」封锁了入口,并从电梯上方打破一个洞,从上方进行射击。

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而这次国服首测给所有玩家提供了大量的游戏代币,所以玩家可以自由购买各种喜欢的道具进行尝试。

再加上游戏有三种体型,根据体型的不同有不同的技能可以选择,然后又搭配不同的武器和道具,可以生成多种多样的不同流派。

并且游戏有多种不同模式,例如武器大师、快速体现、锦标赛,以及会不断轮替的娱乐模式,各种模式都妙趣横生。

当然因为只是首测,所以目前只放出了几个地图场景,后续测试肯定会加入更多场景。

酷炫感也是《终极角逐》的一大特征,从红黄颜色的夸张运用,再到UI菜单的射击,乃至于游戏的音乐,都充满了酷炫的流行感和时尚感,并且游戏的音乐也是该作大受欢迎的一点,在B站上,该作的一首经典名曲《Without Us》的播放量竟然高达84.9万,令人惊叹。

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腾讯为什么要引进这款游戏?

翻开腾讯的射击游戏编年史,能看到一部中国游戏业的进化史。从代理《穿越火线》时的青涩,到《和平精英》称霸移动端,再到如今《三角洲行动》融合大战场、撤离玩法、角色技能三大元素,这家巨头用二十年完成三级跳。

这种疯狂有迹可循。当某腾讯旗下热门电竞射击游戏全球赛事奖金池突破千万美元,当电竞观众周均观赛7.8小时,厂商们突然发现:射击游戏已不仅是娱乐产品,更是维系Z世代社交的超级入口。

这也是为什么腾讯在有了如此多的射击游戏情况下,还有不断研发和代理引进优秀的射击游戏,而且《终极角逐》的玩法和现在行业常见的搜打撤以及吃鸡等明显有着区别化,甚至像该作这样用虚幻5引擎制作的射击对战竞技游戏都找不出几个来。

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此外,根据腾讯方面观察,当游戏玩家上了大学之后,拥有了个人PC后,喜欢玩的是FPS游戏。而游戏外设(游戏鼠标、键盘、手柄)等发展,技术带来的延时降低,以及,反作弊系统的完善,让这类射击类游戏体验更强。

而且这次腾讯的引进速度非常快,去年8月初的时候,NEXON和旗下子公司Embark Studios宣布已与腾讯签订协议,腾讯将负责《THE FINALS》和《ARC Raiders》在中国地区的发行工作,三方将密切合作,根据中国玩家的口味和偏好定制这两款游戏的功能、内容和本地化。

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而就在今年7月底,《终极角逐》拿到了版号,之后8月8日就开启了国服首测,这个推进速度令人惊讶。

国服前景如何?

8月14日,在《终极角逐》国服这次揭幕测试的最后一天,游戏的制作人员邀请了几位玩家一起联机对战,并且开启了直播回答了各种问题,可以说把玩家们对于国服关心的一些问题都做出了详尽的解答。

第一个,通行证可以续杯且国服不会逼氪。

《终极角逐》国服的一大特色就是通行证可以续杯,这个是延续了国际服的规则,但是就目前国内主流射击游戏来说,《终极角逐》国服是首个可以续杯的此类作品,其他射击游戏因为各种特殊原因都没办法续杯,所以这会是将来《终极角逐》非常吸引玩家们的一个点,尤其是对于轻氪用户来说。

另外,逼氪的问题现在已经是一个群体性的话题,每当有游戏新作上线,玩家们都会担心这个新作是否会逼氪,也确实有一些游戏新作在上线后运营上过于逼氪使得游戏走入了死胡同并且陷入了恶性循环,这几年类似这样的案例还不少。

而在直播中,游戏的制作人员明确表示国服不会逼氪,因为本次国服会有很多国际服老玩家来游玩,他们的体验感最重要,赚钱则是以后才考虑的事情。像国服这次通行证可以续杯也正是说明了运营上不会对玩家们进行逼氪的一个典型案例。

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第二个是打击外挂。

对于很多玩家担心的外挂泛滥的问题,制作人员表示将坚决打击,而且本次揭幕测试这几天每天都在封禁外挂用户并且公布封禁名单,8月13日更是公布了一大批封禁的外挂用户,被玩家们戏称为“杀疯了”。

腾讯游戏最近这些年也一直在不断打击外挂,强调游戏公平,并且得益于腾讯多年的反外挂技术积累,使得他们有游戏反作弊ACE的一站式游戏安全解决方案,以及相关的各种反外挂技术,所以《终极角逐》未来在反外挂这个层面一定会是力度非常大,毕竟谁都希望玩这种竞技对战游戏能够有公平性。

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第三个是国服未来是否加入手柄适配。

针对很多玩家提到的国服手柄适配的问题,制作人员表示未来可能会加入这个功能。他们也表示,从数据上看,中国玩家整体在玩游戏时候使用的设备就手柄的拥有率和使用率来说远低于国外玩家,但是这次很多《终极角逐》的玩家希望国服也能使用手柄操作,所以他们已经在考虑下次测试可能就会加入国服的手柄适配功能。

第四个,国服未来的新地图和新赞助商。

《终极角逐》的一个特色就是每张地图场景都会根据现实中的城市改造而来,有着浓郁的虚拟和现实结合的意味。

另一方面,《终极角逐》每个赛季都会加入不同的赞助商,玩家可以在游戏中选择某个赞助商然后获得相关的服装和物品,而这些东西当然都有浓厚的赞助商的品牌烙印和相关风格。

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所以也有不少玩家询问制作人员未来国服是否会有新的地图,比如中国的地图场景,也对未来国服会有哪些新的赞助商感到非常好奇。

制作人员则表示这些都在讨论和企划中,未来肯定会在这方面花费很多心思,另外也要考虑到这些是否能够和世界观融合的一个问题。

有趣的是,有些玩家脑洞大开的提出可以让微信和QQ成为国服的赞助商,制作人员表示这一点也不是不行甚至还非常有趣。

而就我个人来看,未来国服肯定会找一些国内品牌合作来当国服的赞助商,因为国际服目前推出的几个赛季在游戏中出现的赞助商都是虚拟的存在,但是有很多玩家希望将来国服可以加入来自于现实中的真实赞助商。

所以这方面未来国服肯定会有很多大的动作,例如身穿华莱士战衣或者手持小米盾牌抑或是头戴QQ头盔都会是非常有趣的一件事情。

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第五个,国服会重视玩家社区。

国际服公测后这些年之所以一直保持比较高的热度,就是因为很多创意设计来自于玩家社区的讨论建议,这又是一个游戏公司和玩家一起成长的典型案例。

而制作人员在直播中也明确表示会非常重视国服的社区建设,倾听玩家们的心声,并且会在未来通过社区征集一些玩家们的创意设计来加入到游戏里面。

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第六个,笔记本电脑的适配问题。

目前国内有很多大学生用户都是使用笔记本电脑来玩游戏,而《终极角逐》目前是没有手机版的,所以一些玩家希望国服未来可以针对笔记本电脑进行适配,而工作人员表示会重视这个问题,他们也确实通过相关数据观察到了有很多笔记本电脑的用户,未来会在这方面进行努力。

第七个,匹配的问题。

这次测试期间,很多玩家反映匹配的时候,作为萌新如果单排会遇到很多挫折,体验上不如多排玩家那么好,所以希望未来能够改善匹配机制,甚至有些玩家觉得未来可以加入老兵机制,让经验丰富的国际服老玩家可以更容易匹配到老玩家,制作人员则表示未来会在这方面有更多的创新和更多的匹配规则,而且在未来正式公测后随着玩家群体的不断扩大,匹配起来会更加合理。

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第八个,下次测试和公测的时间。

很多人都关心下一次测试是什么时候,国服公测的时间是什么时候。

制作人员则表示下一次测试会很快,预计将会在国庆节之前开启第二次测试,并且他们会尽快推进国服进度,还有几次测试后国服公测就会到来。

第九个,影响平衡的玩法是否会出现。

在《终极角逐》国际服过去运营的这两年多的时间里面,有些道具和玩法因为影响到了平衡性而被删除,所以一些老玩家希望国服可以重现这些失传已久的道具和玩法,而制作人员则表示未来会在非排位赛等娱乐模式中让玩家享受到这些内容。

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第十个,中文配音的问题。

很多人都期望国服未来加入中文配音,制作人员表示下次测试就会加入,但是也会保留英文选项,玩家可以自由选择。

结语

射击游戏领域这些年来风起云涌,相关的电竞赛事也热度很高,射击游戏已经成为了Z世代年轻人生活的一部分了,而《终极角逐》此次国服首测展现出来的满满诚意,加上游戏自身的差异化特色,令人不由的期待该作未来国服版本到底能达到怎样的高度。

文/飞云
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/clNm4YKkNbMlziD7ffcRwA

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