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DataEye推出小案例系列,专门研究国内外中轻度玩法的潜力玩法原型。
近期海外市场又有值得关注的玩法出现:
一款名为《庞宝: 背包英雄们 (Pompo: Backpack Heroes) 》的背包+开箱RPG游戏在上线当天就进入了日韩和港台的游戏免费榜Top 5。该游戏疑似出自韩国厂商之手,而DataEye-ADX海外版监测到游戏的谷歌版早在6月份开启预约时便进行了广告素材投放。
在背包Like的热度渐渐退散的今天,《庞宝: 背包英雄们》是如何通过玩法的新融合向我们展示这个小游戏热门机制还有探索空间的?今天,DataEye研究院就来聊聊这款产品。
一、产品情况 & 市场表现
《庞宝: 背包英雄们》的以放置RPG的冒险体验为基础,形象可爱的「庞宝」可以说是游戏的主角,他最多与四名英雄一起组成玩家队伍,会自动推进关卡并与敌人战斗。地图则分为多个章节,每个章节包含数十至上百个关卡,关底有BOSS战,击败后进入下一章节。
在传统的放置冒险RPG框架上,《庞宝: 背包英雄们》加入的开箱+背包机制是其最大的玩法亮点。玩家在每次击败敌人或特定事件可获得宝箱钥匙,每次开启宝箱可获得3件随机装备。
玩家需要将讲这些装备手动拖拽至背包中,相同装备可合成升级(最多两级),以提升基础属性。玩家还可以通过旋转装备方向来优化背包的配置空间,带一定的策略属性。装备分为武器、护甲、盾牌、手套、药水等类型。
这让《庞宝: 背包英雄们》有着即时决策的乐趣:开箱产出的装备类型、体积与属性不定,背包空间的限制迫使玩家进行即时取舍,每件装备的价值感因此得到提升。
同时,每一次随机获得的稀有装备,都有可能促使玩家临时改变原有的背包布局与战术方向,形成战斗思路的动态演化。
在外围系统上,玩家可以养成「庞宝」,提升其近战、远程、魔法三系攻击能力。此外游戏也有限时的Boss挑战系统,带随机Buff选择的爬塔玩法等。但仍有部分玩法模式未开放。游戏采用了IAP+IAA的混合变现模式。
根据点点数据的预估,《庞宝: 背包英雄们》从7月23日率先上线Google Play后便有收入进账,最高时单日进账2.6万美元。但游戏在进入8月份之后收入水平明显下滑,即使在App Store的上线也没能带来太多收入新增,这或许与后继相对乏力和重复的游戏内容有一定关联。
在收入Top市场方面,日本和韩国均为游戏贡献了超30%的收入,为首要收入地区;中国台湾和香港也各有着17%和8%的收入贡献占比,其余市场收入占比均不过1%。东亚市场毫无疑问是游戏目前的主力地区。
冒险RPG的基底,开箱+背包的组合,《庞宝: 背包英雄们》为这一算得上「新经典」的Like提供了新的创新思路,也再次证明小游戏的探索空间。
二、买量投放 & 素材创意
DataEye-ADX海外版数据显示,《庞宝: 背包英雄们》早于6月底开始投放广告,在整个预约期都保持着少量的投放。在上线Google Play后,游戏加大了投放力度,单日投放素材量超过150组;随着App Store的上线游戏的单日投放量能突破200组。
《庞宝: 背包英雄们》的广告素材投放规模维持在较小量级,呈稳定递增的趋势。
而在近7天投放热门文案方面,《庞宝: 背包英雄们》的英语素材量占到33%,韩语占24%,日语占21%,繁体中文占15%。
在投放高频词Top 100中,无论是哪种语言,「冒险」都是游戏投放围绕着的最重要关键词。也可以看出对外传递出冒险的游戏感对于《庞宝: 背包英雄们》来说比起围绕着「策略」「放置」做宣传要点更重要。
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从素材创意层面来看,《庞宝: 背包英雄们》目前投放的广告素材内容相对来说「花样」并不多,主要以展示游戏的「冒险养成感」为核心。以下为DataEye-ADX海外版展示的游戏近期常投三类素材创意:
1、冒险故事引入
游戏常投的第一类素材创意以带字幕的简单冒险故事简介引入,衔接到游戏玩法介绍的快速混剪,紧扣「冒险」主题。
2、二次元VTuber介绍背包玩法
第二类素材创意则体现了游戏的背包策略玩法,使用了在东亚地区更受欢迎的二次元VTuber来进行讲解,拉近与用户的距离感。
3、单人冒险氛围
《庞宝: 背包英雄们》常投的第三类素材创意则是单纯展示主角出现在不同环境,营造单人的冒险体验和休闲游戏感。
文/Stray
来源:DataEye游戏观察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/tRBlw8ELZSoPgCSAHG8MBQ
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