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游戏行业回旋镖

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发表于 2025-9-1 15:48:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下故事全是本人虚构,包括文中的我不代表我。

回旋镖有时候击中别人,更多的时候击中自己

那时候,很多厂商要在IOS自充值。就是厂商充值,拉高畅销榜排名,吸引玩家跟进下载游戏。总结一下,自充值的钱,三七分成,三成给苹果,七成自己收回。

这就出现一个问题,动辄数十万的充值,企业做这种事很麻烦,于是就联系一些公会,大户,让他们充值。总结一下,大户的钱,如数奉还;玩家的钱,三七分成……

微信图片_2025-09-01_154347_750.jpg

有家公司开运营会议,这天的畅销榜位飞流直下三千尺

新来的董事会监事惊讶地问:难道玩家都不充值了?

运营总监回答道:是真的只有玩家充值!

董事会监事又问:玩家不是很喜欢我们游戏吗?我听说好几个大R刚到5级就充了5万……

微信图片_2025-09-01_154358_894.JPG

一片安静中,角落里传来声音:因为5级新手引导结束才开放充值系统……

随着畅销榜规则修改,自充值减少了,刷下载量,刷免费榜还是很多,机器刷容易被苹果抓捕,就得多花钱,让真的玩家下载。类似于下载某App得多少现金之类的玩法,当然是这种玩家是没有任何忠诚度的……

微信图片_2025-09-01_154400_090.jpg
(人和机刷现场)

有次我参与的项目刷了5万下载,第三天拉到小办公室受问询。副总裁主持,运营经理出席,快中“午门”紧闭,人事和财务行政也来旁听……

运营副总:你项目只有11%的次留,怎么做的?

我说:很高啊!55000多下载,11%的留存,说明很多刷量的路人也玩了,这不很好吗?

副总裁突然插话:邮件里说投入XX万,购买66000下载量,这里怎么只有5万多?实际买了多少量?

运营经理:我们买量的历史发展比较长,买量经验也比较丰富……

副总‌:能说具体数字吗?

运营经理‌:……我们实施精确买量战略是想在调整布局的过程中,提高买量水平,做好降本增效……

‌副总裁‌:买量到底是多少?

运营经理‌:昨天到今天,呃… 这个… 别讲了别讲了……

微信图片_2025-09-01_154402_759.JPG

副总挥手让我走出会议室……

说起走出会议室,那一年我去旁听立项,前面的制作人讲完之后,在会议室外等待,没有表决权的我也走出来。

稍后投票完成,一个个领导陆续出来,有吸烟的,有喝水,制作人连忙上去占卜自己的命运。

领导甲:好像总裁不太喜欢你的项目,但我投了你一票。

制作人表示感谢。

领导乙:你上一个产品没赚钱,新立项难啊,不过我投了你一票。

微信图片_2025-09-01_154404_990.JPG
(人民的名义)

领导(丙丁戊己)中的某人:你的项目我总是支持的!

后来总裁助理出来对制作人说:结果我们会邮件通知的。

晚上,列席的我收到邮件,该立项获得0票。

轮到我立项,我在开会前就去找了几个投票的领导,详述自己的心路历程,项目优势,成本低,前途光明。并在封闭空间里彩排了十几遍,自信演出效果优良,就算不通过也有几票吧。立项会议后,我就早早回去,刷邮件,一直刷不出来。

后来一个列席的朋友告诉我:总裁不认可你的项目,没有举行投票。

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如果喜欢就再写一篇

上海天气很热,问个冷笑话问题

苹果平台上,中国哪家游戏公司分到的钱最多!

文/瞿炎长
来源:老瞿的游戏冷话
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/OmMOhR_rVhDNGtdErg58Xw

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