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爆了,彻底爆了。
9月20日,《三国志战略版》(以下简称三战)六周年版本正式上线,不多时便冲上了国区iOS游戏畅销榜前三行列,苹果商店首页刊文推荐,截至今日,仍保持在Top3的位置。三战这把火,一烧就是六年。
开服当日,多个区服出现排队情况,二服山东、七服江东等出生州一席难求,火爆程度可见一斑。
此番盛况,其实不难预见,早在开服前夕,三战打金服预约人数便已冲到了10万+,预创盟数1500+,世家小团数量近万,创造了SLG游戏圈首个“万团大战”。
如果说上头排列的一堆数字,带来的是“量”上的震撼,那么下场参与的SLG顶级盟会,则把这场狂欢在“质”拔到一个罕见高度。
早在备战阶段,各大同盟便已枕戈待旦、选州落位,除了黑麒麟、黑唐|九霄等三战老牌劲旅,此次周年庆还吸引了一大批其他SLG游戏的顶流同盟,沧海、玄天司、小字、红小豆、麒麟阙等,莫不是称霸一方的强盟。各方代表在开服前直接爆破官方评论区,大声吆喝拉人,势要争夺三国霸业。
此番动静还炸出了李乃文、尹正、李毅等名人玩家,李乃文在抖音隔空喊话尹正,放出“15天拿霸业”的狠话,各方“军费”拉满,动辄10万、20万,尹正所在同盟黑唐|九霄更是拿出了30万的激励。部分网友还在质疑明星的营销效果之时,资深玩家纷纷现身说法,“他还真在玩这个游戏”等评论直接杀死比赛,三战”SLG明星收割机“的称号可不是白起的。
可以说,三战的六周年庆把整个SLG圈搅了个天翻地覆,即便是在以长生命周期的SLG品类里,似三战这般老当益壮的情况都相当罕见,它怎么就爆了呢?
故事或许还得从六月的一场生态沟通会说起。
直击SLG痛点,重燃GVG激情
回顾三战走来的这六年,在取得惊艳的开门红后,三战一直扮演着品类领航者的角色,国区iOS畅销榜保持着高位的平稳曲线,每逢重要节点均有杀入Top5的冲劲,去年更是达到了全球玩家破亿的里程碑。
作为国产SLG的带头大哥,三战并没有因市场成绩沾沾自喜,反而一直在思考如何打破游戏瓶颈,百尺竿头更进一步,今年六月举办的生态战略沟通会,便是三战对该问题的一份答卷。
官方邀请三战各大区服顶级盟主及管理、玩家代表以及媒体同仁,针对版本内容更新、游戏体验优化、未来发展方向等展开深入交流,多年的实践经验让三战敏锐地观察到,时下SLG的核心痛点在于GVG体验的不激情。
彼时,发行制作人曾令鹏(昵称猪哥)与媒体交流时指出,三战既是卡牌游戏又是RPG游戏也是SLG游戏,但最终它是个战争策略游戏,其内核建立在战争维度上,策略是对战争的丰富,而正是同盟和同盟之间的博弈、玩家和玩家之间的对抗才成就了游戏。
说到底,研发团队设计的各项玩法、编排的各类活动,唯有依托玩家之间的互动,唯有依靠一个活跃、稳固、庞大的玩家生态,才能发挥出百分百的作用。
然则一款SLG进入平稳运营阶段后,往往会面临三大顽疾,一是玩法因循守旧,摸清游戏套路的玩家体验、流程趋于固化;二是竞争失衡,顶级强盟开局便已锁定霸业名额,为避免损耗联盟间还会开展场外交易,进一步折损游戏体验;三是内容增长与玩家游玩节奏失调,部分体验分担或牵扯了玩家对于GVG部分的投入度和精力,由此滋生的脚本工作室进一步压榨游戏生态。
三战第一个站出来攻克难关,它有底气也有能力为行业指明方向。
紧随生态沟通会推出的新版本,针对以上顽疾都有专项措施:新剧本「长安之乱」革新沙盘,10万格的都城街道演绎真实巷战;整顿大规模团控,增加预落州阵营分配功能,匹配信息透明化,确保区服对抗势均力敌;游戏减负,增加自动铺路等简易操作,上线一键征用、快捷分配等功能,让GVG关键的管理指挥岗位能释放更多精力在战术战略的制定与执行上。
经由一系列的溯本清源,新赛季三战的游戏风貌与社区生态又一次被盘活,这还没完,三战重重加码,拿出真金白银犒赏玩家,这下彻底点燃了玩家激情。
一亿现金狂欢,彻底引爆周年庆
“一年发1亿现金,单服最高百万,真金白银,不是游戏币。”六月的生态沟通会上,三战高调宣布将拿出一亿现金奖励加入赛季结算的霸业战利品中,在同品类中,堪称首例,官方的目的也很明确:“一是借由霸业加码让玩家激情起来,找到SLG游戏真正的乐趣;二则是单纯希望把更多的钱花在玩家身上。”
7月份,三战首个打金服的推出验证了现金奖励策略的可行性,单服奖池50万元的加持与「长安之乱」剧本对底层玩法的更迭,让玩家重燃热血,开服火爆程度让玩家穿越回到六年前,遭遇排队繁忙的不在少数,市场表现同样瞩目,游戏15小时冲上国区iOS畅销榜Top4。
到了9月的周年庆前瞻直播中,三战正式宣布现金奖励细则,明确“没有拿到霸业的玩家,也有机会分钱!”
一亿现金并不采用固定奖池分配,而是引入“段位定奖池”机制:根据队伍首月贡献值、霸业结果及赛区强度综合评定段位,再匹配相应额度奖池。如是结构设计兼顾顶尖战略团队与中层、平民活跃玩家,通过通过活跃红包抽奖来增强大众玩家的参与感。
这下子玩家社区彻底炸开了锅,都在盘算着怎么薅光官方的羊毛,9月14日官方推出赏金模拟器,便于玩家估算在赛季中能瓜分多少奖金,评论区画风骤变,玩家纷纷晒出自己的SLG“身价”。
艳羡之余,不少零氪、低氪玩家一番计算,发现即便没有拿到霸业,参与度足够也能有小几百的收益,玩家积极性彻底被调动起来,纷纷扬言要“冲赛季”。这不,备战阶段就引来了一大批SLG顶级同盟与KOL,各方军费拉满摆出一股山雨欲来风满楼的架势,直接促成了20日开服的爆火,让三战新赛季充满看点。
虽说“重赏之下必有勇夫”,然则在GameRes看来,这一亿现金更接近于把火烧得更旺的一捆柴、一壶油,玩家与三战之间的连接,才是这场火本身。
玩得有趣,战得痛快,有游戏层面的内在驱动与物质奖励的外在驱动并存,三战周年庆的火才鼓得越来越旺。这便脱不开三战对GVG趣味的聚焦,它强调玩家基于游戏规则所演绎出来的繁荣生态。
如此次周年庆版本,三战便新增世家玩法,允许玩家以50人规模组建小团队,有效降低管理沟通成本,团队的外交策略也更为灵活,尔虞我诈、两肋插刀等情形会更频繁地出现,战场局势更为多变。
新增的“战俘”功能则允许玩家招降敌方被击败的武将,或是获得其他世家成员分享的战俘营武将,降低武将获取门槛,玩家可以尝试更多的配将套路,从而左右局部胜负天平。
为突出世家概念及玩法,游戏也在沙盘、功能等层面做出调整,如前期落州精细到落郡,以郡为单位形成完整的世家结构,取代过去落州后零散布局。
一整套组合拳下来,玩家间的交流互动更为频繁,社群粘性得到抬升,战场节奏也因为团体规模的变化而提速。
从玩法革新到运营激励,从清除积弊沉疴到整顿社交生态,三战六周年的爆火并非偶然,也非一朝一夕之功,有赖于三战的深谋远虑与独到的战略眼光,一来,他们在同行随波逐流的大环境下旗帜鲜明地抓SLG核心,不是搞大而全的战略去吸引泛用户,而是深挖GVG乐趣;二来,他们想行业所不敢想,以大魄力掷出一亿现金激励,为沙场征战的玩家击鼓助威。
持续刷新自我,三战当了六年领跑者
在行业的认知里,SLG素来以高留存、高ARPU、长生命周期著称,但这并非品类的被动技能,实有赖于厂商的精心耕耘,对于三战这类品类的领航者而言尤为如此。
在此前生态沟通会的访谈中,三战透露出对于SLG发展的深刻理解,将游戏的生态繁荣归为玩家的创造,无论是配将还是战场元素都是都是为了增加玩家交互、同盟博弈,净化玩家生态、减少外部干扰、丰富场间策略,都是为了去调动玩家积极性与主观能动性,书写一出又一出三国霸业。
更难得的是,他们始终用动态发展的眼光为游戏长线做谋划,擅长于在不同的阶段做不同的事情。
拿SLG的沙盘玩法来说,三战就贡献了多个行业首创,开服时一手“真实行军”让玩家直呼有古代战场那味了”,游戏地图考据三国时期真实地形,山川会对部队行军形成阻隔,河流需要玩家占据码头方能通行。此后三战又在多个剧本中革新战场体验,赤壁、襄樊之战端出水面作战玩法,定军山之战活用高低差地形打造立体沙盘,长安之乱削弱传统攻城元素,聚焦都城巷战……
玩法层出不穷的背后,是三战对真实战场、多样策略、游戏趣味的坚持,猪哥曾揭露过三战设计新剧本的一套方法论,首先是取材三国历史中重要事件或经典场面,如此才能形成记忆点,其次是将战争转化为可被玩家感知的策略体验,而后从沙盘、底层规则做创新,做真实地形、真实交互。
正是三战这种对于玩法乐趣与创新的不懈追求,赋予了游戏足够的深度,从而吸引到演员胡歌、李乃文、尹正,导演陆川,网文作家天蚕土豆,自媒体人六神磊磊,冬奥冠军任子威等一系列高端玩家追随。
不止是玩法,随着产品的日渐成熟,三战也一直尝试探索差异化的运营策略,从更多维度来活跃游戏社交生态。
如龙虎赛,独有的90 vs 90阵营对抗玩法在一众SLG中一骑绝尘,历经四届,游戏已然建立起足以容纳十万级别玩家参赛的完善赛事规则框架,赛事直播流程也逐渐步入正轨,今年报名人数再创新高。
如地区服,又一个国产SLG首例,地域专属服务器旨在突出地缘属性,它促使大量团队从游戏内走到了游戏外,官方举办的同城线下等活动也让玩家有了更多的交流可能。
在完成SLG玩法、玩家社交生态等层面的构建后,游戏还以三国文化为支点,培养全体玩家的文化认同感,缔造情感共鸣。
三战对三国文化的较真,渗透到游戏的每个毛孔:地形、城池、武将设计严格考究史料,玩法强调策略,充分体现东方战争艺术魅力,让玩家如同置身三国战场,同盟协作、玩家情义则是三国“忠义勇谋”精神的再现。
他们甚至将这种文化传承带到游戏之外,通过三国说物人、显微镜下的三国等系列作品来加深玩家的历史认知,与新华社、四川文旅合作的纪录片《重走蜀道》更是引起玩家广泛共鸣,乃至得到学术圈认可,中央电视台《新闻直播间》也曾报道三战是“传统文化与游戏结合的代表案例”。
如是种种,不仅让很多玩家对三战形成了“第一三国SLG”的认知,也为灵犀打造“三国第一厂牌”奠定了重要的用户和产品基础。
结语
孟子有云:天时不如地利,地利不如人和。天、地、人三要素向来是作战取胜核心,以战争策略为本位的SLG又何尝不是如此。
三战在六周年之际能在市场成绩、社交评论多个维度再创辉煌,正是作用天地人三要素。
论天时,在市场切分愈发明显的大环境下,三战聚焦SLG最核心的GVG乐趣,从而与竞品拉开差距;
论地利,三战本身品质过硬,地基扎实的同时还能持续通过新剧本、新玩法来革新SLG体验,深化玩家对于古时战场、三国文化的理解;
论人和,三战集结了一批社会阅历、文化底蕴深厚的高端玩家,并通过真金白银的投入与优化来盘活玩家生态,从而让游戏应有的战场策略魅力在玩家手底下得到充分施展。
如是,三战才能一次又一次打破产品生命周期,始终引领SLG向着更高的认知维度、更深的策略魅力、更活跃的玩家生态发展,一往而无前。
文/浔阳
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/mYowp2ZZ3puYbbJOOPhmLg
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