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大就是好!网易《无限大》在TGS引发热议

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发表于 9 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
前不久结束的2025年东京电玩展TGS上面,国产有很多游戏引发了热议,例如《无限暖暖》、《恋与深空》、《明日方舟:终末地》、《怪物猎人:旅人》、《异环》等等。

不过要说热度最高可能还得是网易的《无限大》,该作不但包下了TGS展入口处最大的一个展位,而且在TGS期间先后放出了两个时间较长的视频,也提供了线下试玩,引发了大量热议。

要简单形容这款游戏,那就是无所不包。另外不抽角色而采取外观付费的模式也是国产二次元游戏里面不多见的。

那么,这条道路可以走得通么?我们能拔高对《无限大》的未来预期么?

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无所不包的开放世界

《无限大》这次展现出来的内容非常多。

例如游戏中出现的这个城市非常庞大,可以探索的内容非常多。

例如近战方面,精准格挡、闪避反击、念力投掷、拾起或夺取其他武器等,有着极其丰富的动作要素。

例如每个角色都有各自独自的生活轨迹,就像真实地活在那个世界中一样。

例如游戏中有各种移动手段,开车或者是在空中摆荡,另外有着大量载具,比如说汽车和水上游艇等。

例如游戏有五花八门的换装要素,除了角色可以换服装外车辆也可以进行自定义装饰。

再比如说各种小游戏,玩家可以打棒球打篮球还能去蹦迪K歌。

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可以说游戏把欧美日本常见的都市开放世界的诸多要素都融合了进来,但值得注意的是,这大概是第一款二次元游戏吸取这么多现实题材开放世界的经典要素。

用无所不包的开放世界来形容这款游戏的形态,或许是最贴切的,如果说GTA5和GTA6是现实都市题材的这种终极形态,那么《无限大》就是二次元游戏领域的这种终极形态。

而且根据官方的说法,《无限大》是一款都市开放世界角色扮演游戏,采用3D开放世界架构。游戏背景设定于新启都市,玩家扮演混厄对策局调查员,通过飞檐走壁探索音潮俱乐部、狂悖街区等场景,对抗黑金组等异常现象。游戏整合街头篮球、飞车竞赛等特色探索玩法,依托二次元美术风格构建包含千集条商业街的立体都市,开发团队以“下一代开放世界标杆”作为项目目标而努力。

并且根据《无限大》开发团队最近接受日媒Denfaminicogamer的采访披露,本作的开发人数高达700人之多。

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这条路能走得通么?

虽然说距离《无限大》公测还需要一段时间,虽然目前这款游戏还没有展示出全貌,但是从这款游戏目前所要探索的方向,结合整个游戏行业的一些发展趋势来看,我觉得这款游戏选择的这种模式,或者说这条道路,未来虽然会遇到各种艰难险阻,还是需要开发团队努力前进。

第一个,全世界玩家对于优质的单人冒险游戏内容都有着极大的需求。

以前的时代,可能还有人会担心一些问题,例如某个单人冒险大作对电脑配置要求太高,或者是玩法比较多比较复杂,抑或是游戏玩起来比较硬核,那么这样的一款游戏,是否能够吸引到足够多的玩家,这在几年前是个巨大的问题,会影响到国内很多游戏的立项。

但是我们现在可以说,随着《原神》、《崩坏:星穹铁道》、《鸣潮》、《黑神话:悟空》、《燕云十六声》这些先行者的出现,过去种种担忧都已经完全不是问题,因为只要游戏做得足够好,玩家们不惜千难万险也要玩到这种顶级内容的游戏。

例如去年《黑神话:悟空》发售之前,当时国内有自媒体游戏博主发视频吐槽说该作发售后可能会大翻车,理由是虚幻5引擎对于中小公司来说很难解决好优化的问题,所以优化不佳会导致《黑神话:悟空》发售后遭遇很多舆论批判。

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但是最后事态的发展并没有像他预料的那样,《黑神话:悟空》在发售后确实存在优化的问题,但是游戏本身的超高素质和各种奇观展现,以及对于中国传统文化的充分发掘,再加上《西游记》的超强IP加成,竟然使得很多此前并不怎么玩游戏的人也纷纷去购买高配置电脑和PS5主机,以至于游戏的销量一直不断攀升,虽然游戏科学没有公布过该作最近的销量数据,但是根据各方推测,这款游戏目前的销量应该已经突破了3000万,Steam平台的销量就高达2200万之多。

而且去年很多媒体都报道了国内玩家为了这款游戏特意去购买PS5主机和高配置电脑的相关新闻,可以说根本没多少人去在意和纠结游戏优化的问题。

再比如说今年的《怪物猎人:荒野》,虽然优化问题很多引来了大量批评,但是该作之所以今年评价一直走低并不是完全因为优化问题,最主要还是游戏后续更新出现了大量问题所致。

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若要说内容复杂玩家难以接受呢?

《燕云十六声》这款游戏的内容非常多,从门派到心法再到各种任务和小游戏玩法等内容,可以说设定非常庞杂,也有很多小技巧,新手玩家进去可能会望而却步,而且开发组在游戏公测之前也担心玩家是否能够消化这么复杂的内容。

但还是那句话,只要游戏内容足够顶级,玩家们就会认可和买单,并且《燕云十六声》内置了燕叽百科和提供了路标功能等,使得玩家可以更好的理解那些庞大的设定内容,以及更快的知道如何解谜和成长。

甚至游戏容量都不是什么大问题了,《燕云十六声》去年公测到现在还不到一年,PC版容量已经高达170G,后面《无限大》内测以及公测容量肯定也不会小。

而且现在游戏领域有个大的背景,即欧美3A单人冒险大作这两年出得比较少,可以说全世界玩家能够玩到的欧美单人冒险大作在锐减,今年能够玩到的大概也就是《羊蹄山之魂》、《无主之地4》、《DOOM:黑暗时代》等少数几款作品。

但是玩家们的需求还在,所以这些年不断有欧美玩家去玩《原神》、《崩坏:星穹铁道》、《鸣潮》等国内的二次元游戏,就是因为这些游戏同样也能够提供优质的单人冒险内容。

从这个角度来看,实际上这对于国内很多游戏公司来说其实都是个机遇。

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第二个,更多元化的付费模式对于二次元游戏来说势在必行。

《无限大》本次被热议的一个焦点就是该作没有抽卡来获取角色的模式,而是采用外观付费来作为主要盈利手段,并且官方强调不会卖数值,这在国内抽卡为主流的二次元游戏中,可以说是另辟蹊径了。

那么这条路可行么?或许还真的是个趋势。

因为就整个国内二次元游戏来说,抽卡模式实在出现得太多了,几乎成为了此类游戏的一种标配,但是慢慢的弊端也逐渐出现。

例如在很多二次元游戏中,玩家心仪的角色往往他的高光时刻只存在于他的个人相关任务或者某一段主线重要剧情中,过了这段剧情后,这个角色往往就查无此人了。

并且因为此种游戏要一直不停地推出新的角色,所以时间长了后难免新的角色强度更高,操作起来更花哨,特效也更加酷炫,因此玩家过去花了很长时间培养的老角色就因为强度等原因只能退环境,这就造成了很多此类游戏中玩家获取的一大半角色可能都没法上场。

此外因为这类游戏要一直不断推出新角色,所以在长期运营几年后,难免会出现新角色借鉴抄袭已有的角色,甚至是缝合过去出的几个老角色来塑造一个新角色的情况。

类似的这些问题都是困扰国内二次元游戏发展的关键所在,也因此这些年不少二次元游戏的节奏都和这些问题有着很大关联。

并且太多的这类抽卡的二次元游戏也令不少玩家感到审美疲劳,玩多了感觉似乎都是同一个套路。

就不抽卡的服务型游戏来说,有两个成功案例对于《无限大》等游戏有着重要参考和借鉴的意义。

一个当然就是GTA5,这款游戏就是靠的各种卖服装或者汽车装饰等外观等事物来盈利,而且通过OL在线模式使得玩家们可以更持久的长期游玩这款游戏。

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另一个就是《燕云十六声》,虽然它跟《无限大》是两种截然不同的游戏,但前者可以说真正使得单机和网游进行了高度融合,具有历史突破意义。

《燕云十六声》的出现有一个独特背景,2022年这款游戏在科隆游戏展首次公布PV的时候,关于这款游戏到底是单机还是网游,当时引发了一些担心和争论。

因为那个时候《黑神话:悟空》已经公布了,国内玩家期盼着有更多的游戏公司有勇气去打造类似的3A单机大作,来和世界顶级3A大作进行PK,《燕云十六声》的公布,也寄托了很多这类玩家的梦想。

但是作为网易这种超级大公司来说,同时要研发多个项目,而且网易在研和已经发售的开放世界项目也有几个,在这种情况下,网易没办法像游戏科学那样可以把所有精力都集中于《黑神话:悟空》这样一个项目上面。

所以最后《燕云十六声》采取了一个妥协折中的办法,即单机和网游共存。

这是一个了不起的创举。游戏中有单人模式和双人模式,而且只有服装等不影响战斗力的事物需要付费。

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换句话来说,单机玩家完全可以把这款游戏当做免费的3A单机大作来玩,而网游玩家则可以通过多人模式把这款游戏当成MMO网游来玩,玩家随时可以在两种模式来回切换。

并且很有趣的是,实际上游戏上线后,两种玩家的形态是流动的,也就是说现在玩家的口味其实也大多都很多元化,绝对排斥单机或者绝对排斥网游的玩家只是少数。

例如很多这款游戏的相关视频下面有很多玩家都表示本来是把该作当免费单机来玩,但是看到那些好看的服装也忍不住买了几套,然后觉得花的钱很值。

就我个人来说,一般也很少在此类游戏中付费,但是玩了《燕云十六声》之后,被游戏的品质和诚意所打动,也因为看到一些服装觉得确实不错,所以也忍不住买了几套喜欢的服装。

更重要的是,《燕云十六声》没有抽卡抽角色的环节,玩家只能操作主角,但是因为主角可以拜入不同的门派,以及有不同的武侠和各种武学心法搭配组合,所以每个玩家玩起来的体验都不一样,可以说是千人千面。

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《燕云十六声》把这条路走通了之后,也使得国内更多的类似的开放世界游戏在考虑放弃抽卡的模式,例如最近就有传闻说腾讯的《王者荣耀世界》可能也会采用类似于《燕云十六声》这种不抽卡抽取英雄只卖外观的付费模式(但是根据传闻说专武似乎还是需要通过抽卡来获得)。

而具体到《无限大》来说,可能会在采用《燕云十六声》这种付费模式的基础上,做一些有趣的调整变化。

比如说现在很多二次元游戏每年要出很多新角色,这方面带来的弊端前面已经提过了。

但是另一方面来说,二次元游戏如果长期只让玩家操作一个主角,则可能会令玩家感到腻味,二次元的魅力就在于各种有趣的性格和造型各异的角色。

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所以《无限大》从目前的演示视频和线下试玩来看,游戏会让玩家操作多个不同角色,而且每个角色有各自的生活轨迹与故事,玩家可以在多个角色之间来回切换,然后因为没有抽卡抽取角色,所以游戏反而可以花一年甚至更长的时间来讲述这几个角色的故事,然后随着故事发展再引入新的可操作角色,并且也没有压力说必须一年要推出多少个新角色。

第三个,网易和雷火工作室有多年的底蕴积累。

网易作为国内游戏大公司中非常重要的一极,这些年在二次元游戏领域积累颇多,最早的国内首个超级爆款二次元游戏《阴阳师》即是出自网易旗下,最近该作迎来了公测九周年,并且前不久该游戏创始人金韬从网易离开独立创业,据说要通过融资等形式打造《阴阳师》的开放世界游戏,网易将会通过IP授权的形式来获得双赢。

而网易旗下非常出名的雷火工作室在这些年也是声名鹊起,在二次元领域也有所斩获,例如他们推出的《忘川风华录》和《绝对演绎》。

这些年,我们可以看到国内一些游戏大公司新作翻车,往往就是因为涉足了一个陌生的此前没有怎么探索过的领域,因此新作上线后问题非常多,其根本原因就在于缺乏相关的探索和底蕴积累。

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另外也可以简单举个例子说明联机玩法的重要性,比如像《逆水寒》和《燕云十六声》等游戏中有很多好看的服装,那么如何让玩家更深入了解到这些服装的特色呢,除了游戏中可以让玩家一定时间内试穿之外,最主要的吸引玩家的办法,可能还得是游戏中那些联机玩法,在这个过程中玩家才能更加直观的通过观察别的玩家的服饰搭配来了解这些特色,产生一种强烈的我也想要这件服装的心理。

未来走向何方?

如果《无限大》这种模式未来成功了,对网易来说自然又多了一个常青游戏,这自然不必多说。

以《黑神话:悟空》和《影之刃零》为代表的国产顶级单机大作,这类游戏主要是国内中等规模的公司在做,当然网易这种大厂现在也有《归唐》这种纯单机的3A大作在研,这条道路经过验证了可以走得通,未来前途非常光明。

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国内这种横跨手游PC和主机多端的服务型游戏大作,米哈游的《原神》和《崩坏:星穹铁道》,乃至于库洛的《鸣潮》,都说明了这条道路可以走得通,但是不是有更多的国产游戏可以办到乃至于成为一种风潮呢,未来《无限大》、《异环》、《明日方舟:终末地》将给出各自的答案。

不过《无限大》给出的答案或许会更为重要,因为这将会解答这种终极形态和二次元游戏结合是否能产生奇迹。

如果《无限大》未来这个模式能够获得成功,将会促进更多国内游戏公司跟进,但是数量不会太多。

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也正因为投入规模和资源实在过于庞大,所以数量不会很多,目前已知的有米哈游,最近招聘信息显示他们也在研发一款都市开放世界的终极形态游戏,并且会加入AI技术。

至于腾讯未来是否也会下场,完美世界的《异环》,乃至于鹰角的《明日方舟:终末地》,后面是不是也会往这个方向发展,或许各家公司现在都在评估和思考,但是因为牵扯到资源投入太过庞大等问题,所以各家公司短时间内步子都不会迈得那么大。

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结语

《无限大》可以说是国内第一个在二次元领域敢于挑战这种形态的游戏,虽然我们现在不能说这款游戏未来就一定会成功,毕竟游戏还在研发中,还要经过内测几次然后再到公测,还有很多问题需要解决。

但是《无限大》的这种探索未来游戏内容和付费机制的勇气和精神着实令人敬佩,未来或许也会激励更多的开发者去做一些不一样的事情。

文/飞云
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/nlpEYeYFZrpwxRPAxbpGhw

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