游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 33|回复: 0

走格子是SLG的终极答案?这款主打战中操控的SLG让我看到了新的可能

[复制链接]

5万

主题

5万

帖子

9万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
90539
发表于 4 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年无疑是SLG手游有史以来最卷的一年,能引发行业关注的就不下5款,它们或想从题材方面寻求突破,或力图玩法创新,或死磕差异化美术风格。但遗憾的是,未有能撼动《三战》《三谋》《率土》这三座大山者,似乎走格子就是SLG的终极答案。而这也与我们数日前发布的《【万字长文】浅析策略类游戏》一文中的观点相呼应:策略类游戏的一个基本特征就是,它更偏重于思考、规划和决策,并会降低对操作和反应速度等方面的要求。

但这两天,笔者被一款主打战中自由操控的SLG刷屏了,一番了解后,不得不重新审视此前的观点,也许它真能凭借“操作”这一差异化特色和对SLG玩家的深度理解,在这SLG红海中杀出一条血路。

它就是由星辉游戏自研自发的正版三国战中操控策略手游《三国群英传:策定九州》(以下简称《策定九州》)。

微信图片_2025-10-11_084516_216.jpg

深耕SLG赛道:星辉游戏的全新三国征途,320万预约的增长引擎蓄势待发

与现在市面常见的SLG不同,《策定九州》在确保策略游戏注重思考、规划和决策的前提下,在战斗中引入战中操控机制,强调“微操”与反应速度,也就是用RTS的长处来改造传统SLG沉闷乏味的战场,让SLG的战斗不再只是“挂机看戏”。这些设计不仅突破了传统 SLG 回合制战斗与固定数值成长的框架,更试图通过 RTS 元素的融入重构战场策略深度。

作为一家持续深耕SLG赛道的国内游戏厂商,星辉游戏曾凭借《三国群英传-霸王之业》取得行业瞩目的成绩——以 65 亿流水的表现证明了其对 SLG 用户需求的深刻理解,也为《策定九州》的研发积累了成熟的品类经验与技术储备。这种基于成功案例建立的行业可信度,也使得《策定九州》提出的“SLG 与 RTS 融合”理念更具市场说服力。

下面笔者就从游戏玩法、市场观察和行业趋势3个维度,来浅析下它突围的可能性。

微信图片_2025-10-11_084522_697.JPG
《三国群英传:策定九州》全平台预约量已超过320万

微信图片_2025-10-11_084524_651.JPG
部分渠道预约数据

玩法解构:SLG框架下的RTS基因重构

1、从“自动战斗”到“指尖微操”的体验革新

《策定九州》的真RTS自由操控机制重构了传统SLG的战斗逻辑,在高阶玩家手上玩出了很多花样,比如不仅能够蹲草丛阴人,以高打低进行压制,还能以少胜多,战前还能分兵埋伏,一举扭败为胜。这种操作流程要求同时处理战略欺骗、部队分编与地形利用,与《星际争霸》的多线操作具有机制同构性,让不少RTS老玩家感叹“操作逻辑高度熟悉”。

微信图片_2025-10-11_084526_402.jpg

这种机制直接冲击了传统自由行军SLG“数值决定胜负”的逻辑。在传统自由行军SLG中,战斗结果由武将等级、兵力、技能等数值预先决定;而在该机制下,玩家操作成为胜负关键变量。

2、兵种地形交互,真实战场逻辑下的战术多样性

作为一款模拟战争谋略的SLG,《策定九州》强调弓盾骑三种兵种协同作战,也注重对真实战场的还原,因此兵种和地形交互成为战术的核心。游戏中有高地、树林、城墙、桥梁、峡谷、河流等多种地形,地形配合兵种的特性,可以有非常多的打法。比如盾兵可以堵在桥梁或峡谷的入口,可谓是一夫当关万夫莫开;弓兵可以远程攻击河对岸的敌军,也可以站在高地或城墙上面攻击下方的敌军;骑兵可以利用树林藏身,大大提高埋伏突击的成功率。这些设计让地形不仅是静态场景,更成为推动战役走向的关键变量。

微信图片_2025-10-11_084528_096.jpg

3、降低养成成本,开放配队自由度

传统SLG存在三大痛点:养成成本高导致不敢尝试多样化阵容,兵种绑定限制战术灵活性,数值碾压破坏策略公平性。《策定九州》通过共鸣系统实现“零废将”设计——所有武将共享等级养成进度,配合技能无限次无损重置,彻底消除“练错即报废”的试错焦虑。

微信图片_2025-10-11_084529_794.jpg

此外,《策定九州》还突破“武将绑定兵种”的固化设计,武将保留了兵种适性,但不再与具体兵种强行绑定。这种设计既保留配队自由度,又能让玩家通过相性组合创造战术流派。配合“不卖资源/加速/VIP”的商业化设计,实现了官方承诺的“摆脱无意义的重复操作,专注对战策略”。

市场观察:长线运营的底层逻辑与用户生态构建

1、真听劝,玩家反馈驱动版本不断迭代

从今年年初到公测前,《策定九州》已经持续开展多轮测试,每次测试后研发团队都会将玩家建议转化为多项优化(如取消专武卡池、武将与兵种解绑、扩充联盟人数上限等)。这种“真听劝”策略使游戏在玩家间获得了良好的口碑,进而反馈在测试数据上,据星辉娱乐2025年半年报显示——「公司计划于下半年推出的拳头产品《三国群英传:策定九州》在报告期内测试数据表现优秀,有望为公司游戏业务持续增长带来有力支撑」。

2、零门槛开局,亿元补贴与用户留存的长效设计

《策定九州》在营销宣传上不花拳绣腿,而是结合SLG“上手门槛高”的痛点,和SLG玩家的“强社交属性”和“高创作积极性高”的特点,推出能触动这批玩家的活动,包括预约期举办吸引数百个联盟组队备战的备战盟活动;涵盖报销月卡、全额返还充值金额、每日抽代币和竞夺洛阳瓜分百万奖金等福利的公测亿元补贴活动;由多位SLG知名主播领衔,数百位主播加入的带玩指导服务;还有千人创作团招募活动等等。这些活动无疑可有效吸引像笔者这种核心SLG玩家对游戏的关注,提高对游戏的尝试意愿,能更快地上手游戏,也更能持续玩下去。

微信图片_2025-10-11_084531_491.jpg
部分备战联盟及其联盟宣言

微信图片_2025-10-11_084533_313.JPG
亿元补贴活动

微信图片_2025-10-11_084535_091.JPG
多位SLG圈知名主播推荐

行业趋势:SLG品类依然还在不断进化

1、星辉游戏的SLG产品矩阵与战略布局

星辉游戏通过“传统奠基—轻度破圈—创新突围”路径构建SLG矩阵:《三国群英传-霸王之业》以传统数值SLG奠定市场地位,《战地无疆》尝试轻度化自由行军破圈,《策定九州》则以RTS融合实现创新突围。这种“守正创新”策略使后者在保留SLG战略经营本质的基础上,注入实时操作体验,具备建立差异化用户认知的潜力。

2、SLG+RTS的品类融合逻辑

在单机时代,RTS曾经是最火的游戏品类之一,如今如火如荼的电竞产业起源于RTS就是最好的证明,但在手游时代RTS却辉煌不再,始终未能成为主流。其原因是多方面的,主要包括操作复杂度过高、学习成本过大以及市场环境变化等。

而SLG与RTS融合的底层逻辑在于体验互补:SLG提供长线策略框架(资源管理、联盟博弈),RTS提供短线战斗爽感(微操、即时反馈)。此前该游戏的主策拾一表示,他们想做的是“支持战中自由操控,玩家可以不用再像传统SLG那般需要花很多精力‘比牛马还累’,只需把时间和精力放在自由操控战斗上,真正享受游戏乐趣的真RTS游戏。”也就是说这游戏通过简化SLG日常肝度与优化RTS操作复杂度,实现“轻度养成、重度博弈”的平衡。对比一些竞品的“战前策略优化”,《策定九州》的“实时操控”实现了战斗交互维度的突破,从而与传统SLG形成差异化,开辟了新赛道。

3、用户边界拓展与SLG市场格局重构

《策定九州》通过“低门槛+高自由度”吸引轻度用户,RTS策略操作服务硬核玩家,形成混合生态。全平台300多万预约量反映市场对融合品类的接受度,可能冲击SLG“两极分化”现状——中小厂商或跟风尝试融合玩法。但“战中操控策略”能否成为SLG下一个增长点,这仍需公测后数据验证。

微信图片_2025-10-11_084536_842.jpg

总结:品类革新的价值与待解命题

《三国群英传:策定九州》通过SLG与RTS融合探索出“战中操控策略”差异化赛道,为行业提供了SLG+新思路。但仍面临两大挑战:版本迭代中是否会稀释操控深度,亿元补贴的长期ROI如何平衡。10月11日公测将验证其融合玩法的市场价值,其表现值得行业持续关注。

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/bdNUGzmnnvBVNFaQF7Odxw

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-10-11 13:42

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表