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今年夏天,由灵泽科技开发、505 Games发行的一款融合中国传统文化元素的类魂ARPG游戏《明末:渊虚之羽》正式发售,尽管游戏在叙事和初期优化上存在争议,但其在战斗系统、技能树设计和玩法创新上的表现获得了诸多认可。
可以说,《明末:渊虚之羽》在扎实的类魂框架上,构建了一套极其丰富且相互关联的战斗与成长系统。从核心的“须羽”资源循环,到“瞬息斩”等深度机制,再到毅羽、迅影等多种高阶技巧,为玩家提供了极高的操作上限和构筑自由度。
但让游戏作品真正鲜活起来的不止是战斗系统,还有其独特的美术风格、古典韵雅的音乐氛围,而当玩家与游戏内众多NPC角色交谈时,一口四川话瞬间把玩家拉进巴蜀之地。近日,我们有幸通过发行商505 Games了解《明末:渊虚之羽》这款游戏如何从音乐定调到使用CRIWARE-LipSync解决方案实现多语言配音口型,通过声音这一无形媒介,那个风云时代的气韵与一众奇幻的角色,被生动地呈现在玩家面前。
一、以音传神:构建沉浸式东方魂味体验
“我们希望通过富有挑战的战斗、剧情和氛围,为玩家带来一段回味无穷的冒险旅程。”作为一款融合了中国传统文化元素的类魂动作角色扮演游戏,《明末:渊虚之羽》从体验目标出发,从音乐与音效设计中构筑了一场 “古典雅韵”与“空灵奇幻”的对话,以此强化游戏沉浸感。
音乐上,《明末:渊虚之羽》和国内知名音频工作室8082Audio紧密合作,阐述游戏的故事背景以及希望呈现的音乐风格。
音色上,古为今用,创造出一种熟悉的听觉体验。经合作方深入挖掘古琴、箫、埙、大鼓、二胡等中国传统乐器的表现力,并将其融入背景音乐之中。例如,在幽深的山林场景中,悠远的箫声随风飘荡,仿佛诉说着千年的孤寂;而在祭祀或神秘仪式场景中,低沉浑厚的埙音则营造出一种原始而肃穆的宗教氛围。这些声音并非简单地符号堆砌,而是经过重新编曲与电子化处理,使其既保留传统的韵味,又具备现代游戏所需的动态张力与情绪推进能力。
音效上,写实与超现实的结合,营造氛围上的沉浸感。面对游戏中大量存在的玄幻设定——如妖魔横行、灵气复苏、秘术流转等情节——团队采用了非具象化的合成音色、人声吟唱片段以及空间混响效果,创造出一种介于现实与梦境之间的听觉奇观。
二、细节入微:打造真实可感的战斗与环境音效
如果说音乐负责传递情感基调,那么音效则是塑造玩家操作反馈的核心。在《明末:渊虚之羽》这样强调“手感”与“节奏”的类魂游戏中,每一次挥剑、格挡、闪避都需要精准的声音配合,才能建立起玩家与角色之间的身体感知连接。
为此,团队在冷兵器音效的设计上投入了大量精力,力求体现中国兵器的博大精深。无论是刀剑相击时清脆锐利的金属碰撞声,还是重斧劈砍命中肉体时沉闷厚重的打击音,都力求还原真实的物理质感。尤其值得一提的是,不同武器类型拥有各自独特的声音特征:轻盈迅捷的单手剑发出高频清响,象征速度与敏捷;沉重威猛的大斧则伴随低频轰鸣,凸显力量与压迫感。此外,命中目标时喷溅而出的血雾也配有专门的“飙血声”,进一步增强战斗的暴力美学表现。
除了基础打击感外,技能释放与UI交互音效同样融入了浓厚的中国文化元素。例如,施展道家符咒时会伴有轻微的铜铃震颤声;开启背包界面时,则能听到类似竹简展开的窸窣声响。这些细节虽小,却有效增强了整体世界的统一性与可信度。
在环境音效方面,团队特别注重地域文化的还原。游戏设定部分取材于巴蜀地区(今四川一带)的地理风貌与生态特征,因此在场景搭建中大量采录并使用了当地特有的自然声音素材。其中最具代表性的便是杜鹃鸟的啼鸣——这种在中国文学中常被赋予“悲切”“思归”意象的鸟类,在游戏中频繁出现于荒村废墟、悬崖栈道之间,成为烘托孤寂氛围的重要听觉符号。
更进一步,团队还利用空间音频技术模拟声音在不同环境下的传播特性。比如在狭窄潮湿的洞穴中,脚步回声绵延不绝,夹杂着滴水声与远处不明生物的低吼,令人毛骨悚然;而在开阔的山谷平原上,风声呼啸、树叶沙沙作响,呈现出截然不同的空间感受。这种基于物理声学原理的声音建模,极大提升了探索过程中的代入感与临场感。
三、技术赋能:CRIWARE助力高效多语言开发
如此庞大且复杂的音频体系,离不开先进工具链的支持。据开发团队介绍,音效团队早在项目初期就已介入开发流程,全程参与从概念设计到最终实装的各个环节,为了更高效地完成音频工作,他们也引入了CRIWARE旗下众多音频解决解决方案。
一个突出的技术挑战来自于海量NPC对话的配音与口型匹配工作。据悉,《明末:渊虚之羽》几乎为所有游戏角色都配备了全程语音,每种语言版本的配音内容超过3000条,涉及大量剧情演出、支线任务与环境互动台词。“若采用传统手动K帧方式制作口型动画,不仅耗时极长,而且难以保证一致性与准确性。”
正是在此背景下,CRIWARE核心功能之一——CRI LipSync(口形同步系统)给了很好的技术支持。该技术能够根据台词生成自然的口型数据,并可实现多语言对应口型、高度自然的说话动画,节省 70% 以上手动调口型时间。此外也支持实时语音驱动,Boss 战中也能让角色表情与台词毫秒级同步。
(欲了解CRI LipSync详情可点击:https://criware.cn/web/#/zh/products_services/lipsync)
“有了口型匹配,NPC说话不再只是嘴巴机械地张合,而是真正‘活’了起来。”开发团队表示,“更重要的是,这项技术极大地节省了手K口型的工作时间,同时CRI LipSync可以减少重复枯燥的工作成本,让研发人员精力可以更专注的放在创作上。”
此外,CRIWARE还在多语言资源管理方面发挥了关键作用。由于游戏计划首发三种语言的配音版本,团队需要在同一套对话系统中灵活切换不同语种资源。借助CRIWARE的蓝图集成能力与资源打包机制,开发人员可以将多种语言的音频文件整合至一个sheet下,方便程序的调用以及维持代码的整洁性。
值得一提的是,尽管对话期间降低背景音量的这种细节并非由CRIWARE直接实现,但团队在整体混音逻辑中会侧重思考玩家在当前交互行为中最想听到什么声音。“在玩家与NPC对话时,我们的首要目标是确保台词清晰可辨。”音频设计师解释说,“因此我们会主动调低环境音乐与其他背景声部的音量,甚至触发特定的‘对话状态’(state),以突出对白内容,希望玩家能够专注剧情对白的聆听。”
四、文化深耕:古汉语拟音与方言演绎的挑战
在追求技术精度的同时,《明末:渊虚之羽》也在文化表达上进行了大胆尝试。其中一个典型案例是游戏中“僰人巫祝”Boss战的二阶段音乐《成我者,予所求》。这首曲目采用了古汉语拟音诵唱的方式进行演绎,即根据语言学家对中古汉语发音的研究成果,尽可能还原明代以前的语音面貌。
这无疑是一项极具挑战的任务。首先,古汉语的发音规则复杂,缺乏现成的演唱参考;其次,如何将这种古老的语言形式与现代音乐编排有机融合,避免显得生硬或做作,也需要反复试验与打磨。为此,团队与音乐合作方密切协作,最终完成了这段兼具历史厚重感与艺术感染力的吟唱段落。
另一方面,因为游戏背景故事设定在明朝末年的巴蜀地区,所以《明末:渊虚之羽》游戏中的 NPC 角色是使用四川方言对话的,四川方言也让官差、行商、侠客、道士等这些不同角色在乱世中形象更加真实鲜活,玩家通过方言也能更好地感受这些NPC角色的性格特点和生活气息。说起来这也是国产游戏的一次大胆尝试,而CRI LipSync同样给方言配音口型很好的支持。
结语:声音,不只是配角
从早期介入开发,到中期技术攻坚,再到后期持续优化,《明末:渊虚之羽》的声音团队始终秉持“以音塑魂”的理念,致力于打造一个有呼吸、有温度、有记忆点的游戏世界。他们用箫声讲述孤独,用鼓点点燃热血,用对白拉近玩家与角色的距离。
正如开发者所言:“声音从来不是游戏的附属品,它是叙事的一部分,是情绪的载体,更是连接虚拟与现实的桥梁。” 《明末:渊虚之羽》精心雕琢的声音世界,将苍凉氛围与东方奇幻的神秘意境在这个夏天倾力呈现给了玩家。
CRIWARE来自日本,扎根中国本土市场。致力于为游戏开发商提供高效音视频及相关资源一站式服务。旗下主要产品有CRIWARE(ADX、SOFDEC及LIPSYNC等)以及作曲音效等音频业务。
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