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"科技春晚“刚落幕,隔日罗永浩又马不停蹄地在抖音开启直播。在这波年终狂欢购的盛会里,一款游戏的亮相为直播间带来一波高潮,带货圈的”严选“名人罗永浩化身游戏体验官,在抽卡环节上演一发入魂、五星双黄蛋的爽抽体验。
罗永浩此次带货游戏,正是国产SLG之光、率土like开创者——《率土之滨》爽玩版。
爽玩版11月底开启内测时,在未做任何宣传的情况下,靠着玩家的奔走相告在SLG圈创下了不小热度,每日开服数量达3——5个。
12月26日,《率土之滨》爽玩版正式公测,开服当天10个区服爆满,多名SLG圈主播”跳槽“率土开启爽玩乱斗。
罗永浩的带货,又给爽玩版加了一把火,他在接到率土商单后转手就把百万赏金撒给玩家,发起#瓜分老罗百万赏金 计划,让玩家分享游戏真实感受,截至发稿,抖音上相关话题讨论量过亿。
一向不玩游戏的罗永浩在直播间透露为为何对《率土之滨》爽玩版情有独钟:“不墨迹、发育不猥琐、上来就爽”。
爽玩版的狂飙与火爆,让它抓住2025年的尾巴,登上了率土玩家年度热词榜,玩家直呼“隔着屏幕都觉得爽”。
GameRes不禁纳闷了,一向以“班味浓”著称的SLG怎么就跟“爽”挂钩了呢?
一、怎么个爽法?
“游戏像上班、抽卡全看命。”老罗在直播间对大部分SLG的犀利吐槽不无道理,依GameRes所见,SLG的“班味”集中在两点,一是资源累积慢、恢复周期长,玩家需要时间等待;二是缺卡,导致队伍成形,容易“翻车”,发育起来会更慢。爽玩版则直击痛点,通过增加福利、优化节奏、降低门槛、降肝减负等一系列调整让玩家重新聚焦SLG的策略、社交体验。
12月26日公测的爽玩版相较测试期又做了诸多调优,双倍卡包赠送范围扩大,包含S2赛季绝版卡,移除行军距离限制、城建时间减半,新增“攻城营垒”等建筑,实现部队自动集结、出征、返回的循环操作,把减负贯彻到底,玩家认为这是“把过去在SLG吃过的苦全爽回来了”。
第一是抽卡爽。
爽玩版抽卡抽一送一,玩家抽到的前10张五星武将,可额外免费获得同阵营五星武将。一些主播则直接喊出抽一送一是“SLG史上最伟大的操盘”,追根溯源,它加快了玩家队伍成型速度,缓解“有将无队”这类游戏抽卡时的苦痛时刻,给予新手玩家一个即刻可用的战斗力。
开服数日下来,“抽卡爽”成了玩家讨论的高频词,世界频道里被各种欧皇跳脸,抽一个曹操送一个司马炎,魏阵营两个核心在手,免费出乐进、6块抽貂蝉等遍地走,更有不少玩家开出了率土生涯中的第一个“三黄蛋”。
玩家晒卡时便出现不少开局成队的情形。
第二是开荒爽。
爽玩版玩家从各类玩法获取的资源翻倍,土地产出、陈情、演武等均有双倍奖励。
在爽玩版各种“buff”的加持下,玩家鼓捣出了一小时三觉醒(解锁武将第三个战法栏)的开荒攻略。常规而言,武将觉醒有三道大关:武将经验、战法经验以及武将素材。而在爽玩版中,新增的道具体力丹让玩家把油门踩到底,疯狂拉练,辅以双倍经验、七日试炼等官方加速器,实现快速觉醒,主力队伍也由此发生质的蜕变,大幅降低了前期开荒难度,真正实现“躺赢”。
随着开服时间的增长,事件变得越来越魔幻,落地两小时开六级地已经让大伙瞠目结舌,隔日占领9级地让满屏幕打出一个“啊”字,更有甚者48小时不到即破关进入资源州。
卡体力、卡资源、卡时间,SLG让玩家玩得憋屈的卡点在爽玩版被一一推翻,让玩家在开荒阶段也有高频的正反馈,它大幅压缩了玩家从发育到交战的过程,把SLG更为核心的策略部分——即《率土之滨》标志性的地缘战略、武将搭配、同盟博弈乃至赛季制下的玩家共创展露在玩家面前。
前文所述的抽卡爽、开荒爽最终实现合流,指向了SLG玩家渴望的“策略爽”。
一些玩家直言他们爽玩版里更可以放开手脚,不用在资源、兵力的掣肘下精打细算地去谋划每场战役,他们可以更频繁地将资源转化为决策与行动。而对于一些担任同盟管理的玩家来说,自动攻城等功能的实装也能让他们把精力集中到更上层的战略规划中,如集火目标、进攻节奏,而非声嘶力竭的考勤点名。
由此,《率土之滨》爽玩版通过犀利的减法与“班味”做切割,又辅之以乘法让玩家从开荒到破关整合都能有高频反馈,打破了SLG的固有标签,把“爽”写入了SLG行业的年度热词。
二、一路爽到底
这还没算完,《率土之滨》爽玩版的“爽”是全方位的,官方在爽玩基础上又叠加赏金主题,通过百万现金、虎符等激励让玩家越玩越爽,如罗永浩所说的:“一路爽到底”。
根据官方公告,玩家可以通过多个途径获取游戏奖励,如开服前组队备战拿虎符,开服创角冲势力值领取现金奖励,队伍入驻人数越多,奖励也就越丰厚。
在降肝减负、节奏加快的基础上,爽玩版不仅不削减赛季结算奖励,还升级福利,取得征服评定的玩家能根据同盟职位额外获得现金与虎符奖励。
最后一项赏金则将福利普及到全体玩家,玩家但凡历史最高势力值达到500以上,首次占领5级及以上土地时就有机会寻到福袋,土地等级越高概率越高,福袋内包含最高现金x999元、虎符x9999、战法点、招募信等奖励。
于是乎,玩家纷纷开足马力,箭头直指5级及更高等级的土地,世界频道中捷报频传,玩家群中互晒战果。
图源:抖音用户率土之滨秋月
然则大伙提到最多的,还是一个“爽”字,打地爆虎符、爆金币对玩家要求不高,但凡积极参与开荒、占地,就有机会直接爆福袋,而占地又是游戏开荒期相当高频的行为,玩家在快速发育的同时,也在不断地开盲盒,获取战力成长与概率中大奖的双重快乐。
SLG老玩家哪见过这阵仗,降肝减负还带爆金币,他们纷纷调侃“SLG不是这样的”,“你应该卡点上线,随叫随到,辛辛苦苦练一支满级队铺路搬砖,然后最后被大佬的满红阵容一路推平,忍辱负重熬到下个赛季!”而不是像现在这样蜀步、魏骑轻松凑,游戏玩着像速通,还有真金白银接连送。
也难怪一向选品严苛、强调产品价值的罗永浩的会给《率土之滨》爽玩版带货,它不玩虚的,各项调整直指游戏痛处,把爽字刻进了版本骨子里。
在游戏体验与重赏的综合作用下,爽玩版也引来一众率土大咖下场,700哥坐镇”烽火猎金“服喊出了打全区的口号,加加、杰克爱、曹阿瞒等人所在的“虎啸山林"服直接改名复仇者联盟,黑骑、率土心悸的骨、王十七、风弦扎堆“权弈千金"服,势要打出老玩家的风采……
他们是陪着率土一路走来的忠实玩家,也是率土星推计划中的创作者,通过自己的镜头与创意让游戏里玩家的故事让更多人看见,有创作者通过星推赚取收益为兄弟挣“军费”,也有创作者以此赚到了毕业后第一桶金,把热爱变为事业。
这群主播的加入,无疑为爽玩版的征服故事更添几分魅力。以笔者所在“烽火猎金”为例,700哥雄踞北方,隔壁LOL知名主播上海滩许van强联合一众UP主以荆州、扬州为大本营与之抗衡,直言军费管够。开服三日,各大同盟陆续向资源州进发,而排名靠前的强盟已攻克官渡、博望。
不难想象,在爽玩版的快节奏基调下,各服战况会愈加激烈、冲突愈加频繁,他们将把“爽”字贯彻到底,用一场又一场的“战斗爽”、“策略爽”来为爽玩版的年终决战划上圆满句号。
三、十年率土,热度不停
十年前,《率土之滨》横空出世,以开创性的玩法定义了率土like,也成为了SLG手游领域的高山长河。
不同于许多产品“高开低走”的市场轨迹,《率土之滨》走出了一条持续深耕、渐进发展的长青路线,团队始终围绕历史文化传承、战略玩法深度与玩家生态共建三大维度进行探索,一次次推动者品类边界的拓展。
一来,游戏以赛季制为基底,持续丰富策略体验,诸多赛季玩法从古代军事史实中汲取灵感,将真实的历史谋略与战役形态融入沙盘对抗,使建立在真实地理之上的群体战略博弈,能持续为玩家带来充满新鲜感的挑战与智力激荡。
位列年度热词第三、被提及41万多次的“被你玩到真三国了”,即是率土及率土玩家深耕谋略的见证。
二来,以三国题材、传统文化为依托,于游戏内外为SLG注入更丰厚的内涵。如构建有地域、文化特色的主题服,走南闯北,将中国山川地域、民俗文化与三国题材、率土玩法融合,如华北地域服结合非遗传统剧种河北梆子,西南地域服展示蜀锦丝织工艺……诸如春节、端午的传统节日也能被揉进游戏中,就在今年十周年庆期间,还和故宫观唐联动,将紫禁城“搬进”率土之滨,让玩家玩游戏的同时,潜移默化了解中国文化,率土十年已经形成了一套独具特色的“线上游戏+线下文旅”联动模式,这也是为什么故宫观塘这样的文化顶流IP选择与率土携手的原因。
也正是这些开拓进取的精神,让《率土之滨》在迈入十周年之际,能逆势生长,据点点数据显示《率土之滨》在iOS平台近4年来的下载量再创新高,其中2025年对比2022年增长约40%,而年底的爽玩版又为《率土之滨》狠狠刷了一波存在感。
这种不受时代限制的生长力,让它早已跳脱出率土like定义者身份,而是品类、玩家生态何以持续繁荣的动态答案。
文/绣湖
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/l9AVAyoRQoOi4K95t5judg
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