本文出自知乎问题“如何评价「搜打撤」游戏《逃离鸭科夫》?为什么很多玩家说非常上头,它好玩的点到底在哪?”叶兰舟的回答:
以游戏设计者的角度,我会认为鸭科夫最让人上头的地方在于他极为出色的节奏感,以及在短短十几分钟一局的游戏里,对玩家情绪的精准掌控。
出征准备
在准备出门的时候,你的情绪是非常冷静的。
你会在地堡检查装备,规划路线,心里盘算这次出门的目标:是去做掉那个(该死的)用木棍打爆雇佣兵的任务,还是去搞些食品来升级健身房?
于是你带着充足的信心,带着清晰的目标,嘎嘎地踏入猎场。
但计划真的会这么顺利吗?
比如这时候,我就规划着准备去标记一下集装箱
从一夜暴富开始
变数,往往从你路过某个高价值资源点开始。
也许是你开出的箱子里掉的一大堆见都没见过的贵重材料,也许是路上拼死战胜一堆敌人,弄到了好多好枪……
快乐和惊喜会一下子冲进你的脑袋——但狂喜的顶点,就是情绪反转的开始。
就在前一秒,你还是个一无所有、渴望掠夺的进攻者;后一秒,你就变成了一个身怀巨款、只想安全回家的胆小鬼。
空着口袋时,你会觉得自己是本区的王,敢于和任何人对峙;而当背包塞满战利品时,你会感觉自己像个捧着玻璃器皿的仆人,在雷区里小心翼翼地挪动。
真的是小心翼翼——因为现在你的负重已经快到上限,走起来摇摇晃晃,如果不打负重针,甚至只能一路滚着回去……
仅仅在几分钟内,你就从“光腿的”变成了“穿鞋的”。
随机性带来的节奏变化
从仓库地图开始,游戏的撤离点就不再是固定的了。
它可能离你不太远,但更可能要经过一些高风险的敌人区域。
于是你开始患得患失。会不会有全地图乱跑的随机 BOSS 经过呢?远远飞来一枪秒了你?
要是晚上的话,会不会有蜘蛛忽然冲出来?
远方传来的一声枪响,近处的一声鸭叫,都会让你风声鹤唳,精神开始极度紧张。
回家的路,不再是简单的两点一线,而成了一部你主演的、没有剧本的惊悚片。你拖着伤残的身体,守护着包里的宝贝,每一步都伴随着心跳的鼓点。
从地狱归来
也许你运气不好,被半路冒出来的敌人突脸——游戏还真挺喜欢在快回家的区域放几个怪物的,我有好几次被集群的雇佣兵突死——游戏也不会把你彻底推入深渊。
你的狗可以带几个道具,这样你可以保证每局都把最昂贵或者最沉重的东西带回来,但这损失依然让你痛彻心扉。于是你立即掏出仓库里备用的装备,急匆匆上路,或者是干脆裸体出门偷尸。
此刻,失败的沮丧早已烟消云散,取而代之的是一种奇妙的、如同小偷作案般的刺激与愉快。
财富的转化
游戏设计者最头疼的问题之一,其实就是处理玩家的收益。
你要怎么让玩家每次打完之后觉得巨爽,但又不至于让他们获得的财富迅速膨胀,导致后期游戏体验崩塌?很多游戏的解决方案是粗暴地限制收益,或者用复杂的代币系统拖慢节奏,但这往往会削弱玩家的成就感。
而「鸭科夫」的回答是:让你带回来的不只是「钱」,更是「未来」。
你从战场上搜刮回来的那一堆破铜烂铁,真的只是可以直接卖给商人的废品吗?不全是。在这游戏里,你不仅仅是个雇佣兵,你还是个要持家过日子的“包工头”。你捡回来的螺丝钉、胶带、废旧电线,全都是升级你那个破烂避难所的宝贵材料。
这就带来了一种截然不同的心理感受。你带出门的一把满改AK,可能下一秒就因为一次失误而永远离你而去,那是短暂的、不确定的“资产”。
但你用十个螺丝钉、五个螺栓升级的工作台,它会永远在那里,默默地为你提供制作高级弹药的能力。这些都是永久性的提升,是真正属于你自己的“家当”。
这个设计巧妙地改变了你的价值观。你不再只盯着那些价值连城的电子产品,有时为了找到最后一个升级医疗站的注射器,你愿意翻遍整个地图。它让每一次出征都有了保底的意义,即使你没能活着带回最值钱的战利品,但只要在“安全箱”里塞回了任务需要的那个小零件,这次出门就不算完全失败。
它让每一次的死里逃生,都有了沉甸甸的、可以被触摸到的意义。
当你捡来的垃圾逐渐变成这一堆基地的时候,成就感绝对是满满的
PVE在节奏上的优点
相比起几乎完全不可控的 PVP,PVE 游戏在这方面可太有优势了。比起完全无法预测行为的 PVP玩家,在鸭科夫中,设计者可以更轻松地规划敌人和宝藏,让玩家每一局的体验都能很愉快。
而当你已经完全熟悉了地图,解开了所有谜题、对所有敌人的路线了如指掌的时候——诶嘿,你可以换地图了。
而当你熟悉了所有地图呢?游戏打通了!
从头到尾,游戏都可以给你一个跌宕起伏,不断有变化的情绪曲线,让你快速地在不同心理之间切换,却又不至于跌穿底线,这个节奏感和心流的设计真的是极为出色的。
文/叶兰舟
原文:https://www.zhihu.com/question/1962209421888295900/answer/1966064750606684889
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