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《逃离鸭科夫》的热度还未消散,搜打撤市场又来一员猛将。
10月30日,瑞典Embark Studios工作室开发的《ARC Raiders》正式发售,不多时即登上Steam全球热销榜首,首日全球同时在线峰值来到了26.4万,突破测试期18.9万的峰值。
游戏将背景设定在未来地球,地球一种名为ARC的机械生命体入侵,人类成立Raiders组织进行反抗。
如是设定让《ARC Raiders》在搜打撤领域开辟出了一块新战场,玩家面临的不是拟真的军事演练,而是废土与奇观并存的震撼体验,游戏的地图相较常规搜打撤游戏也要开阔得多。
基于ARC生命体的存在,游戏强化了PvEvP的PvE成分, 从小型抱脸虫“跳蚤”到巨型多足战车“女王”,天上飞的,地上爬的,架在墙头无情扫射的,游戏目前存在十几种性能各异的机械生物,它们有着多样化的行为模式和部位破坏机制,是战场上丝毫不逊色与对立玩家的棘手玩意。
玩家需要利用弱点处理处理这些钢铁猛兽的威胁,也得警惕闻风而来或躲在暗处的其他玩家,合作与对抗贯穿了整个战场。此外,游戏还为玩家提供了多样化的对抗手段,除了高度自由定制的天赋树,场间也可利用地形、工具来制定策略,甚者骑在飞行ARC身上来一场空中酣战。
独特的世界观设定,卓越的声画表现及氛围营造,外加上特性鲜明的ARC生物,它们在风险与收益并存的搜打撤框架中产生奇妙的化合反应,才在测试阶段获得玩家热捧并在发售后取得开门红。
据官方资料显示,《ARC Raiders》的开发并非一帆风顺,2018年工作室成立后便确立了技术优先的路线,2019-2020年,项目进入早期概念阶段,游戏最初被构想为一款专注PvE的合作射击游戏,2021年受市场趋势和内部评估影响,游戏玩法从纯PvE合作转向了苗头初显的PvPvE撤离射击品类。2023年团队首款作品《The Finals》的上线让工作室获得了更高的外界关注度,同时也让Embark Studios有更多精力与资源投注于ARC Raiders的打磨,历经多次测试才有今日的亮眼成绩。
伴随着纯PvE搜打撤《逃离鸭科夫》与放大PvE元素的多人对抗搜打撤《ARC Raiders》的相继成功,全球搜打撤市场变得越来越热闹了,它仍是一个没有完全被头部垄断的领域与有确切定义的品类,而《ARC Raiders》,也会在持续运营中提供更多精彩。
文/浔阳
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/d8xTaRM6qQst7t88BEJ7iQ
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