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12月3日,索尼互动娱乐(SIE)举办的「PlayStation Partner Awards 2025」(PSPA)宣布各大奖项归属,米哈游旗下《绝区零》荣获PSPA Grand Award奖项。
这并非米哈游首次在PSPA上产出佳绩,《原神》曾连续三年斩获Grand Award,也因此成为目前“EXCELLENCE AWARD”(卓越奖)的唯一获得者。另外,据相关人员透露,由于《原神》已是索尼游戏历年奖项的大满贯选手,故而今年未纳入评选范围内。
仔细算下来,这已然是米哈游征战主机平台的第五个年头,它是米哈游全球发行、多端生态的构成之一。
虽然在国内的行业报告中,主机平台因占比不高给到的篇幅不多,但在全球市场中,主机平台仍然是玩家的主要选择,PlayStation更因其品牌知名度、装机量,在主机领域扮演着领导者的角色。
《绝区零》乃至米哈游能在该国际场合屡屡获奖,背后折射的,是主机玩家对《绝区零》的认可,是米哈游品牌全球化的成型。
叫好又叫座,《绝区零》做了什么?
Grand Award为索尼设立的全球合作伙伴奖项之一,旨在表彰在亚洲地区开发,且在商业成就与行业影响力均表现出色的游戏作品,年获奖作品有《黑神话:悟空》、《艾尔登法环:黄金树幽影》、《最终幻想7:重生》等脍炙人口的大作。
此奖项以索尼平台全球营收为核心指标,硬性需求平台流水排名前三,其含金量在于:直观反映了作品在主机市场的商业表现。它如同主机平台的“销量榜首”与移动平台的“营收榜首”,是游戏产品市场成功的标尺之一。
《绝区零》能够脱颖而出,无疑是通过了“市场”与“品质”的双重检验。
在市场表现方面,《绝区零》凭借出色的流水成绩稳居行业前列,这不仅反映了游戏庞大的玩家基数与优秀的商业化能力,也体现出核心玩家强烈付费意愿。
事实上,玩家社区中早有观点认为:《绝区零》的收入主要图源于主机与PC端,而非移动端。这与其游戏属性密切相关——作为一款偏硬核的动作游戏(ACT),玩家更倾向于选择操作精度更高的PC或主机平台进行体验;相比之下,玩法轻便、适配多端的游戏则通常在移动端取得更突出的流水表现。此次《绝区零》在索尼PS平台获奖,无疑为这一观点提供了有力佐证。
论品质、口碑,与其分庭抗礼的多是享誉全球的高规格作品,《绝区零》的品质、艺术表现、技术实力获得全球玩家尤其是专业玩家的认可,2024年7月还曾拿下PlayStation平台的玩家选择奖。浏览PlayStationStore页面也不难发现,在一众免费游戏中,《绝区零》以4.38的高分名列前茅。
这与米哈游对主机平台的技术投入与生态维护不无关系。
米哈游不止一次公开分享过团队在主机版本开发中的经验积累,如《原神》针对PS4、PS5平台均做过专门的适配工作,PS4版本在渲染管线上做过多项改造,以确保美术风格的统一与画质的清晰度,PS5版本重做图形库、定制文件加载系统,在画面质感、加载时间、PSN功能适配上有大量改进,正是基于米哈游对前沿技术、尖端品质的追求,让《原神》成为国内首批登录PS5的游戏之一。
《绝区零》亦不例外,团队基于PS5 Pro的硬件特性,增加光线追踪效果,游戏内水面、金属等光滑材质有质的飞跃,同时满足原生4K分辨率与60帧并发效果,游戏效能与视觉表现均有重大提升。
在今年7月索尼牵头举办的线下巡回交流会上,《绝区零》团队还就手柄适配方案做过分享,他们通过融合视觉、听觉与触觉的方法,将手柄震动划分为基础、事件、细节三个层次,全方位增强玩家游戏体验。如根据角色移动方向调整震动传导,依据角色动作的视觉冲击调整震动频率与强度,让动作游戏的打击感更为具象化。
《绝区零》在手柄适配尤其是PS5原生手柄(DualSense)的调校,玩家有目共睹,多数人将手柄列为体验游戏的首选方案,更有玩家疯狂安利DualSense手柄的丝滑。
截图图源:虎扑
截图图源:知乎
米哈游还进一步打通了PlayStation与其他平台的数据互通,照顾玩家游玩习惯,发挥各平台优势,促进生态融合。
可以说,《绝区零》能拿下Grand Award奖项,是米哈游多年持续深耕主机生态的成果,既是《原神》、《崩坏:星穹铁道》主机版本开发、运营的经验累积,也是《绝区零》Demo初期就确定大屏体验、手柄适配的回报。
主流 vs 非主流,《绝区零》闯出了自己的名堂
从PlayStation的游戏生态看,《绝区零》其实采用了一套与主机市场并不合流的打法,后者偏向买断制、单机体验、写实风格,前者定位是免费游玩、角色驱动、长线运营、二次元风格。
PSPA对《绝区零》的嘉奖与认可,或多或少反映了SIE在当前阶段的一些战略考量。
近年来,SIE提高了对能够长期运营、保持用户活跃度的服务型游戏的重视程度,《绝地潜兵2》的火爆证实了在策略得当的情况下,服务型游戏有着巨大潜力,索尼互动娱乐CEO Hermen Hulst也曾在内部信中表示,“拓展PlayStation以外的平台,在单人游戏基础上打造引人入胜的在线游戏体验,是我们调整收入图源的关键领域。”(Expanding beyond PlayStation devices and crafting engaging online experiences alongside our single-player games are key focal areas for us as we evolve our revenue streams. )
在该背景下,米哈游旗下作品所展现出的持续运营能力与对玩家的强大吸引力,无疑与索尼的战略方向高度契合。
SIE前全球工作室总裁吉田修平曾盛赞《原神》为其最期待的游戏之一,SIE上海总裁江口达雄也曾表示《原神》让中国厂商意识到海外主机市场的广阔前景。基于SIE与米哈游在《原神》、《崩坏:星穹铁道》上的深度合作,SIE罕见地将《绝区零》——一款免费下载游戏列入限时独占名单。GameRes认为,它反映出SIE对《绝区零》潜力的看好,并希望通过与优质开发商绑定来丰富平台生态。
《绝区零》市场、口碑的双丰收,向业界证明高品质的服务型游戏同样能冲击主机市场格局。
依GameRes来看,《绝区零》的质量过硬,主要体现在两个方面,视觉表现与动作体验。
视觉表现上,虽然《绝区零》大方向上走的仍是米哈游擅长的二次元风格,但在具体的创作中它其实建立了一套截然不同的视觉语言,它在一个充满幻想色彩的后启示录世界观基调下,融合了复古元素、街头潮流文化以及高度风格化的动画表现。
如着重日常生活气息的都市空间塑造,细抠每个路人手机样式、屏幕内容,关注邦布、星徽骑士等游戏内设定在内容延伸上的一致性,由数百张设计精良的海报与涂鸦、装饰品所填充的信息密度,均是《绝区零》饱受赞誉的点。
又如角色设计,引入阵营概念,形成阵营内部风格统一、外部对比明显的框架,囊括人类、希人、智能机械体等多种族角色打开想象空间,高频利用反差手法来创造角色独特魅力。
再如动画表现追求CG电影质感,加入大量挤压拉伸、跟随动画等手法,充满美式卡通视觉张力,开发团队在海外动画媒体Animedia采访中曾谈到,他们追求的是“如何在游戏里做动画”,是创作一个“在相关圈子里具有不可替代性与独特魅力的作品。”
《绝区零》今年在CEDEC、Pocket Gamer Mobile Games Awards等国际场合的评选中,屡屡获得美术相关的奖项,无疑是业界、玩家对其美术创作的肯定。
动作体验上,《绝区零》主打低门槛高上限+快节奏战斗,搭配精准、丰富的视听反馈构建体验爽感。
其战斗系统设计以“失衡值”积累、“极限支援/招架”触发连携技为核心,辅之以极简操作、宽松判定、醒目提示、无缝角色切换,让泛用户群体也能领会到动作游戏的魅力时刻,同时通过派生技、合轴出伤、状态累积等技巧来拔高上限。
动画表现上细抠抠动作细节,讲究动作衔接与发力规律,动作的速率变化、镜头调用、特效点缀、音效配合均经过专业调校,角色动作设计高度个性化,入场、闪避、前摇、收招等动作与角色形象、背景紧密相连。
凭借着高质量的内容迭代,《绝区零》持续刷新着玩家对其“二次元动作游戏极致”的认知。
如近日更新的2.4版本,新实装的角色琉音便是团队持续挖掘有新鲜感与独特魅力的动作体验的例证。琉音以如呼啦圈大小的“环刃”为武器,动作融入体操与幻想元素,角色滑行、屈身转体、脚钩环刃取材体操,动作优雅;“环刃”还起到传送作用,利用大小环刃实现出招的空间转移、放大,出招也有讲究,形似武侠小说中的弹指、剑指、掌击等。
主线剧情中提供试用的般岳以及过场动画中有高光表现叶瞬光同样让玩家期待万分。般岳全身裹着金属装甲,蓬松的长发宛若雄狮,动作设计与招式命名带着大量佛学元素,铜头铁臂、狮子吼,怒相、金刚、念珠,大开大阖的动作间透露出勇猛无畏的刚毅。
在深挖动作表现潜力之余,《绝区零》其实也在研究游戏战斗系统的上限,拉宽操作的阈值来兼容不同动作玩家的喜好,比如上文提到的般岳,有着《绝区零》迄今为止最为复杂的搓招系统,攻防的快速转换,特定时机、特定顺序的出招表,使得角色有着近似格斗游戏的操作体验,这也让玩家发出“重燃动作之魂”的感慨。
或许正是基于米哈游在长线运营模式下,持续推出富有新鲜感与独特魅力的新角色,同时保持精雕细琢的视觉表现,才让走非主流商业路线的《绝区零》能在动作游戏占主流的主机游戏脱颖而出,它让不少不曾接触过F2P游戏的主机玩家成为游戏忠实用户,成为全球动作游戏殿堂中冉冉升起的新星。
传统&时代感,《绝区零》让世界看到国风的多样性
除却视觉表现、动作体验这些可以跨越语言鸿沟为全球玩家共同鉴赏的特性,《绝区零》特殊的世界观设定,其实也在为不同国家及地区间的玩家的跨文化交流,提供了一定便利。
新艾利都作为空洞灾难后人类聚集的大本营,其呈现出来的是一个多元文化汇集的现代大都市,其文化融合与复古元素让海内外玩家为之着迷。
图源:Reddit
然则细心的玩家会发现,这套大杂烩式的文化呈现,里头其实藏着不少国风元素,如卷帘门上的门神涂鸦,建筑工地的宣传标语,刑侦特勤组办公室的锦旗、档案盒、茶具……角色朱鸢的背景设定、故事塑造,国内玩家看了都心领神会。
到了2.0的卫非地,《绝区零》直接以中式文化、内蕴为底色,呈现了一个让海外玩家感到熟悉又陌生的中国市井风貌。
基于香港的国际知名度与香港跟粤文化的同源性,不少国外玩家会先入为主认为卫非地灵感源于香港。
但确切地说,卫非地的人文地貌是粤文化与山城重庆的结合,街头巷尾有茶楼、糖水铺、杂货铺、拖鞋文化等地域特色,然则整个城区又高低错落,由缆车衔接底层、顶部。
云岿山角色的设计同样令国外玩家着迷且好奇,如潘引壶原型取自熊猫,动作设计参考八极拳等中华武术,又把中国特有的炒菜文化融到动作设计中,让对熊猫已然耳熟能详的国外玩家也能察觉到新意。
至于其他同阵营角色与随便观,则成了中国文化普及的又一扇窗口,他们会谈到“师兄、师妹”这类带有“类亲缘关系”的中国传统文化:
他们对“随便观”这一蕴含顺其自然的道家哲理的名称感到有趣,并认可角色的行事作风吻合称呼:
他们对游戏如何用以太能来解释术法、符箓等技能设定予以认可,它是游戏融合不同文化时依旧苛求世界观一致性的体现:
理应说,《绝区零》2.0在向全世界传播中国文化这条主脉络上,依旧发挥了他们惯用的文化融合方式,带着几分已成世界共识的经典元素,又带着几分本土玩家熟稔的国风元素,最后掺杂了几分改造、自创,让所谓的国风元素、文化传播不再拘泥于老一套,成功让海外玩家以游戏为窗口,看到中国文化的博大精深、源远流长。
2.4版本中站在聚光灯下的琉音、般岳、叶瞬光,继续延续了这类带“缓冲”的新颖设计。
琉音的服装缀有大量熊猫元素与传统裁剪技巧,整体色调以黑白为主,让海外玩家能一眼看出角色的文化归属,而类包子头的双鬟发型规避了海外玩家对中华娘的刻板印象,接着又融入毒舌客服等特性来提高角色辨识度与性格魅力。
叶瞬光的形象魅力则集中于剧情塑造,作为法厄同兄妹俩辈分最小的师姐,从一开始就以其活泼开朗的人设拉近了玩家关系,然则她与云岿山镇山之宝的绑定却为其命运蒙上悲剧色彩,2.4主线剧情末尾叶瞬光解开剑匣封印,发色褪白,双瞳泛红,举手投足间剑气纵横,角色呈现出与二师姐截然不同的睥睨万物、灵动飘逸的剑仙神韵,由华丽特效支撑起的万剑归宗场面更让海内外玩家直呼热血。
细究之下,其实叶瞬光剧情仍带着一些“熟悉”元素,它融入神剑继承、威力反噬、御剑飞行等东方小说中的经典桥段,不少海外玩家已然从剧情的铺垫、发展中读出了武侠文化、仙侠文化的痕迹。
不过叶瞬光又是与《绝区零》的特定世界观、杰出美术、战斗体验、剧情打磨绑定的,她是游戏第二位正式拥有“虚狩”头衔的角色,也是游戏首位拥有双形态的角色,预示着一套顶级强度与全新玩法兼具的战斗体验,同时借由兄妹对峙、形象反差、宿命对抗等剧情铺垫,让她成为推动剧情、承载情感的关键人物。
以至于刚过完2.4剧情,已有大批海外玩家迫不及待地想要拥有她。
《绝区零》再次证明,过硬的游戏质量与足够深刻的剧情打磨,是能让特定文化打破藩篱,使其在世界范围流行起来的。
结语
私以为,《绝区零》是米哈游在《原神》、《崩坏:星穹铁道》、《绝区零》三连发阶段中的一个异类,其视觉语言、世界观架构其实跳出了JRPG的脉络,翻看一些开发团队的采访、幕后记录,也能发现他们并不完全遵循高效、统一验收标准的工业流水线,他们会不遗余力地去实现一些天马行空的幻想,最大限度挖掘角色设计、战斗体验的潜力,让我看到创作者的偏执。
这种特质,让它接过了《原神》的棒子,成为米哈游第二款获得PSPA Grand Award
殊荣的游戏,团队在游戏中的投入与坚持的理念,是能被全球玩家看见的,诚如《绝区零》制作人李振宇在获奖感言里所说的, “这个奖项是对我们共同经历的旅程的见证和认可”。
而《绝区零》的旅程还将继续延伸下去,它将于玩家一同开创充满可能性的未来。
文/浔阳
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/F-tLXY143JNydDFoplY6OQ
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