没想到, 上线仅一年多的《鸣潮》即将迎来3.0的大版本更新,这每半年一次大的版本更迭效率在业内也算是难得一见。
并且十分难得的是,游戏极快的更新频率并没有对内容品质造成较大影响,恰恰相反,在笔者看来,无论是游戏的大世界构筑也好,还是产品具体的音画演出水平也罢,呈现的效果反而是节节攀升,过去游戏开服时的青涩也在2.0版本以后逐步消失,取而代之的是一种难得的成熟气质。成熟的果实在今日成功收获成果,游戏喜提TGA玩家之声的人气王也是实至名归。
自2.0时代开启以后,游戏的气质为之一变
说回游戏的这种成熟感曾,对笔者而言,它总会一种“说不清道不明”的感觉,直到笔者有幸参加3.0版本的提前试玩会以后,新版本的各种内容让我突然意识到,游戏的成熟感其实来源自一种科学的规划,《鸣潮》在对未来新内容的构建上已经形成一套方法论,它不仅可以围绕核心的设计主题进行发展,库洛也开始利用新的内容进行资源整合与内容优化。
两天前的《鸣潮》新版本试玩会,吸引了大量的KOL、媒体与玩家参加,其中不乏一些海外的媒体
一款成熟开放大世界游戏的方法论
在笔者看来,《鸣潮》成熟的方法论既可以从整体性去考虑,也可以从全新实装的玩法上去具体分析。
从宏观层面上,作为一款大世界标签的游戏,《鸣潮》需要找到属于自己世界的设计语言,围绕其构筑完整、成熟的审美体系,明确设计的核心可以让未来的版本更新去除杂念、提升开发的效率,同时也能让不断发散的不同的势力与文化在同一空间下能够完成融洽的观感。这种独属于《鸣潮》的设计语言在笔者看来是一种“大”的印象,库洛特别擅长利用3D空间尺度上的富余去塑造巨物、打造宏伟的绝境,无论是过去高耸入云的尘霄山,还是宏伟的斗技场都是这一风格的见证。
宏伟的七丘
理解了场景的核心设计诉求,关于整个拉海洛地区以及科幻势力深空联合的设计也就有了眉目。整个新区域给笔者的第一印象也是一种高度巨物观的世界,这种世界以一种很微妙的观察角度运作,它下看生态,上看天气,整个地区被做成模拟天文台、显微镜的圆环、圆形建筑,上面是被各种可自主切换的天气景观、闪烁的数据流覆盖的天空,下面则是各种将微观的花草树木与生物放大数倍的自然生态。
只不过,相比于2.x版本在z轴纵深景观上的极致发挥,3.0整体地块的设计相对平缓,这主要是为了提供给了玩家更加辽阔且具有延展性的视野,搭配新加入的摩托载具,可以将各种美景尽收眼底,实现边飙车,边欣赏,边探索的流畅体验。
巨型信息流科技给人的震撼
巨物生态
而这种以圆形、圆环而构成的世界特色也超出笔者以为的未来学园都市的设计,并且成为一种个性的延续,游戏在“圆”设计语言的基础上,将整个3.0的场景美学内核倾向于复古未来主义,学院中的各种圆形、环形元素非常贴合上世纪太空时代的极简主义设计语言,相对应的,游戏的色彩方案也不只有银白色的冰冷,而是有明黄、新绿、群青等许多太空时代文化审美所拥有的活泼色彩,而这种光鲜又与年轻的学术都市氛围相契合,设计上一环套一环。
太空时代美系的极简特色,比如用圆作为建筑风格的主要元素
建筑虽然还是以无调性的白色/银色为主,但城市依然覆盖着很跳跃、年轻的绿与紫
新角色琳奈的配色也因为主色调的风格取向而变得年轻化
最后在城市之外,周边地块的环状岩层、石块;茂密且夸张化的植被又在城市的边缘赋予了野生的原始地貌,使得整个3.0的世界不只具备太空科幻的质感,它还带有一层野蛮与秩序相互交错的美学概念,成功在科幻设定之上进一步打开了场景视觉上的丰富程度,再一次大大超出笔者的预料之外。
巨石环抱的公路有一种荒凉西部的味道
不过某种意义上去看,也许恰恰是因为游戏有稳定的设计宗旨需要遵守,它的设计才可以在确定的道路上越走越远,直到看到常人看不到的风景,这次的场景构筑就走到了一个意外的极限。
而当大世界的设计给予我许多震撼以后,回归具体的玩法构建上,对于成熟的定义也开始变得不同。在笔者看来,新玩法的植入不能只是满足于现在,对于一款长线运营游戏,玩法要能瞻前顾后,既要能修正过去,改善遗留的历史问题,同时也需要游戏能福泽于未来,尽可能满足游戏未来大多数周期的要求。
基于这个要求,有3个新玩法植入使我印象十分深刻:
①游戏借助科幻概念,引入了科考摩托这一载具。
日渐扩大的世界来说,传送点解决的中长区域的交通问题,而通勤载具则是改善游戏最后几公里路途的最好方式,这也使得载具某种意义上已经成为诸多大世界游戏不可缺少的元素。因此此前3.0的消息传播时,科考摩托也成为最大热点之一被玩家广为热议。不过当笔者真正实际操作之后,科考摩托的妙处绝不只是通勤工具那么简单,我简单总结了四点可以分享:
- 库洛充分考虑到摩托载具初体验的重要性,游戏为拉海洛地区设计了密集的公路路网,并在地图设计上也与摩托车做了适配,使得玩家第一次上车就可以充分享受飙车探索的爽感。
- 游戏没有敷衍地将摩托做成贴地飞的模型,而是按照真实车体轮胎抓地的机动性而去设计,这意味着摩托的操作手感符合一定的真实,具备许多赛车游戏一样的可玩性。
- 摩托代步的过程,不仅只是提高跑图效率的那么简单,游戏同时也在跑图之中,通过摩托上附加的各种玩法与大世界产生交互(比如巡航、拍照、共乘、鹰眼侦察宝箱等),以此提高了大世界探索的趣味性。
- 摩托的第一视角、音乐电台、养成/涂装等功能也使得这个载具给玩家以更深的代入感和沉浸感。
对于科考摩托已经跳出一般通勤工具的设计
摩托巡航
摩托鹰眼侦察
这4点一方面是在提升摩托作为载具的实机体验;另一方面游戏提供了第一视角、巡航、拍照等功能,将摩托作为一种丰富游戏观赏模式与阅读世界的工具,使玩家可以在疾驰的公路上尽情记录美景。不仅如此,游戏还提供了一套嵌入战斗的技能升级路线,让其融合玩家的冒险之中而不只是单独存在的个体。
换一个视角,多一个看世界的方式
②用飞讯将鸣潮带入信息化时代
如果说科考摩托作为载具缩短的是空间上的距离,那飞讯缩短的则是玩家与角色的距离。
飞讯是3.0版本新增的聊天工具,其最显著的作用就是作为全新的交流端口,让玩家可以用更轻量、更简便的交流方式(文字)与其他角色进行交流,对于角色越来越多、许多角色疏于塑造的《鸣潮》而言,这可以有效的增加角色的交互量,是可以作为长期补完角色人设塑造的一种利器。
飞讯界面
更难得的是,除去拉近玩家与角色的亲密度的交互设想之外,在这次试玩会里,笔者还发现了飞讯的另一大优势功能,那就是对世界观与区域的风土人情的进一步补完。游戏用它将各种设定打碎并融入各种任务的交流与结算对话之中,比如XX地区有什么声骸,什么习性;又比如XX地区有什么隐藏的宝藏与道路等等,这时候飞讯充分发挥了咨询的优势,它不仅成为一部描绘鸣潮不同地区风土人情的百科全书,也变成了一个既能辅助玩家探险的导航系统。
③用卡牌的形式整合声骸资源
如何将旧有资源更好的利用起来是对一款长线运营游戏非常大的挑战。
库洛此前《鸣潮》2.4版本里就尝试将积累的声骸资源汇总做成一套怪物战斗卡牌,整套卡牌玩法将玩家曾经战斗过的声骸按照强度、元素类型、种类进行划分,并有模有样的按照普通召唤、条件召唤、特殊召唤等要素做出了一定的策略性。这一次游戏也是借用社团活动事件的切口,再一次尝试将怪物卡牌这一种卡牌游戏带入游戏之中。
2.4版的声骸战斗卡牌(图片来自网络)
3.0新的卡牌战斗画面
这种卡牌玩法的再植入在笔者看来优势有二,一方面这是整合声骸资源再利用的一个很好的途径,其次卡牌作为一种强竞技与社交的玩法,它能够补足二游“独狼冒险”欠缺的社交属性,对于《鸣潮》来说,日后滴哦卡牌的重视、对卡牌竞技化的尝试,或许可以给之后的游戏社区带来意想不到的人气。
除了上述3个较为特殊新玩法植入之外,游戏还有全新的天气自定义系统,玩家可以晴天、雨天、大雾、流星雨等几种天气里切换,让游戏宏伟的光景变得更加丰富,从天气系统之中我们也可以看出,即便是完全贴合深空联合特色的新玩法,游戏的设计也依然不局限于一个地区的发挥,而是充分考虑到新内容能对整个世界造成的影响。
大气拟造系统页面
这也正是《鸣潮》细节上成熟的关键,它的新内容既有局部的新鲜感,又做到了全局的需求,瞻前顾后,举一反三。
总结
这一次的体验新内容还有很多,比如新角色琳奈与莫宁的动作设计上强调了机动性(比如对滑轮的运用),并因为浮游炮、枪械等热武器的影响而改变攻击方式,发大了更长的攻击距离,另外,在新的区域里 游戏也提供了全新的、充满机械感的声骸,它们不仅有独特的生态,它们也有不同于之前声骸的弱点判定与攻击方式。
琳奈的战斗加入了滑轮与手枪以后,战斗范围更大,速率更快
针对围绕战斗相关的内容一直是库洛的强项,也是许多核心玩家关注的热点,但相比战斗,战斗苦手的笔者更在乎游戏整体性上的发挥。这一次库洛无疑给了一个很高的分数,它新世界的内容有一个很恒定的内核与方向去推动发展,所以即便势力与地区的风格不停变换,整体的审美却也在一个架构之下自圆其说。
而在细节的玩法增添上,游戏一直没有局限于单一版本的表现,而是将新玩法设计的方向放在那些能改进过去问题,提升未来游戏体验的角度。所以许多新的改变往往不只是改变了现在,更福泽于过去与未来,让整个《鸣潮》的世界跟着受益。
这种成熟的版本更迭,最终成为了今日TGA玩家票选最受喜爱游戏的底气,这样考究的玩法增加,也让《鸣潮》不断成长,未来可期。
文/丸子
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/U7c9rYYn5Ps4OaKipkACIQ
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