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B站捉宠新游如何“拿捏”年轻人的心?

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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
12月19日,B站自研游戏《闪耀吧!噜咪》公布首支PV,鲜艳明丽的色调搭配欢快俏皮的小曲,一只只或可爱或威风的噜咪接连亮相,如此前游戏获得版号后媒体报道中所预测的,这是一款主打清新治愈风的捉宠游戏。


2024年年初发售的《幻兽帕鲁》让全球刮起捉宠热,其基底之一是宝可梦系列培育多年的宠物生态及玩法,另一个则是单机、联机领域如火如荼的生存建造玩法。厂商基于各自理解的差异,纷纷在已有游戏或已曝光项目中融入捉宠元素,主打的是捉宠+X。

像《闪耀吧!噜咪》这样基于原生捉宠玩法形成的游戏,其实并不多见。日前,GameRes有幸受邀参加游戏线下体验,对游戏面貌有了更进一步的了解,简单地说,它是一款融合了捉宠对决与经营建造的轻度休闲游戏。

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一、随拿随放,轻松畅玩

既是捉宠这种带有明显收集倾向的玩法,宠物的设计自然会成为玩家关注重点。

基于游戏的治愈调性,游戏目前的噜咪多往圆润、可爱的方向发展,尤其是幼年形态,短小的四肢搭配软乎乎的脑袋跟身体,大有让人一眼抱走的冲动。

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就GameRes体验到的噜咪而言,其形象设计大致能分为两个类别,一个以美型为主,或可爱或威风或仙气,背上长个棉花糖翅膀当棉袄的,手持双刀劈出个X斩的,周身环绕半透明披帛、不食人间烟火的,都能归入此类行列;另一个则以玩梗为主,其设计元素多参考时下网络的流行梗,熟悉的网友不免会心一笑。

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若是仔细端详,还能发现一个特性,这些噜咪的美术大多移除或减少阴影,多用高对比度的纯色块、减少渐变,这一手法也沿用到了游戏的场景设计中,致使游戏画面看起来养眼、透亮,即便家园中堆满了设施与装饰品,依旧不会有脏、乱的浑浊感。同时,还通过圆滑的图标设计,与无处不在的噜咪图样进一步加深游戏的明亮、可爱的调性。

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把家园放大了看,游戏在简明的美术基调下仍可以说是细节满满、生动活泼,被安置在家园中的噜咪会与设施互动,小马儿快活地驰骋于阡陌之间,猛虎在高台上下翻转腾挪,各类飞行噜咪盘旋在农作物上空,功能性设施还与噜咪属性打配合,活脱脱一副噜咪乐园既视感。

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基于个人的游戏习惯,在品尝完游戏皮相后,我将注意力放在了游戏的内在运转上。

游戏目前内容大致可分为三大模块,冒险+家园建设+噜咪对战,三个模块之间互有渗透,并形成一个可循环滚动的结构。

冒险部分,游戏并未采用大地图漫游捉宠的模式,而是将场景压缩在一个固定的第一视角中,游戏以章节的方式划分出不同区域,葳蕤的密林,清新的海滩,灼热的火山,不同的场景也有着不同的噜咪生态。

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在冒险过程中,玩家消耗体力可遭遇各式各样的事件:

如碰上野生噜咪,开展战斗或投掷道具捕捉;

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如邂逅噜咪训练家,展开一场堂堂正正的对决,不止是NPC,有时也会碰到异步PVP;

又如采集基建、养成资源,或是嵌套一些小游戏,进入其他玩家的家园捣蛋,领取金币奖励,花样繁多。

家园建设并非附庸,而是一个完整的经营系统。

提升等级、消耗资源解锁新设施,通过噜咪对决开辟新土地,根据噜咪特性安排工作……经由玩家的悉心经营,原本芜杂的林地被开垦为一个热闹的家园,玩家可在此可生产、加工基建材料,将家园修葺一新,可以研究一些专事基地修饰的设施,游戏也相应地提供了便捷的装修功能;也可建造“农作物生产→食材加工→餐厅”的完整链条,以及产出用于冒险中捕捉噜咪的关键道具,提高捕捉成功率。

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嚕咪的养成、对决则是游戏维持长线发展的关键构成。

多数噜咪都有自己单独的进化链,养成、进阶材料源自冒险与家园建设。噜咪对决则采取自动战斗的方式,并搭配一个主动释放的技能,玩家可在战斗中更换噜咪,规则简明、操作简易,但仍留出足够的策略空间,属性克制、主动技能释放、切换噜咪的时机都可能颠覆胜负天平。

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同时,游戏开放了PVP、天梯等对战模式,GameRes料想它将成为游戏持续活跃社区氛围的一个推动力。

冒险、家园、噜咪,三个系统相辅相成,冒险是噜咪获取的主要途径,家园产出道具、提高捕捉噜咪的成功率,噜咪的养成则可推动冒险与家园建设的进度。

除了游戏框架的成熟度,让GameRes有明显感知的,是游戏的轻量化设计。

《闪耀吧!噜咪》采用竖屏操作方式,多数操作可单手完成。上述三个模块也是奔着轻量、休闲的调子去的,冒险旅程节奏快、花样多,大有一种点击式休闲游戏的快感,家园基建可离线“收菜”,大幅降低玩家肝度,噜咪对决精简凝练……

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玩家大可以随拿随放,即便是数分钟的琐碎时间,也能收获巨额满足,冒险途中每一次与稀有噜咪的惊喜遭遇,家园里一键收获、满屏材料尽入囊中,噜咪对决中一记速切奠定胜局,它们足以抚平玩家一日里的疲惫。

二、大胆假设,小心求证

所谓轻量化,并非为减负而减负,而是对核心的把握。时下小游戏的流行,与游戏里头那一套足够凝练的玩法循环与足具深度的长线框架不无干系。

而《闪耀吧!噜咪》轻量化或许正是踩在时下玩家的游玩习惯上,准确提炼出类型玩法的核心:收集、养成、对战,乃至经营,并大幅削减这些内容的前置环节,让玩家得以休闲、轻松的心态来体验捉宠游戏的乐趣。

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这并非是说《闪耀吧!噜咪》已经无懈可击,就个人感知而言,游戏目前三大模块的循环并非严丝合缝,家园建设的资源系统相对独立,其进度却与其他模块有较深的绑定,部分噜咪的形象设计有待改良。

只是它提供了一个可供畅想的样本,游戏的冒险模式能够置入更多的新奇遭遇,将点击式的快感得到进一步释放,竖屏跑图也可加入双人组队模式,甚至是异步跑图(学习装置Get!);

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家园模块可以开辟社交空间或功能,也可引入“引诱”功能,野生噜咪受乐园吸引自动投入玩家怀抱;

噜咪对决可说道的地方就更多了,即便是自动战斗,内里依旧有不少可以深挖的技巧,对养成特化,让噜咪有更具个性的进化、培育方向,局外决策中,通过配队触发羁绊,通过ban、pick来扩宽养成需求……

在这些畅想中,有个点最值得关注,社交。

《闪耀吧!噜咪》中不少玩法趣味是通过社交去释放的,如到他人家园捣蛋,异步PVP,实时的天梯对决,乃至有可能上线的双人冒险、家园社交,玩家间的合作与竞争会让他们的游戏之旅变得丰富多彩。

甚者噜咪的收集、交换也有可能成为游戏社交的一个环节,他们向朋友展示稀有的噜咪,他们通过社交交换来点亮收藏图鉴,这些方式均能激发玩家的社交欲望,让游戏变成一个能与伙伴同乐的社交场合。

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当然,在游戏大概率走免费下载路线的情况下,其间的资源投放、循环把控、强度平衡等等,都是一门高级学问,毕竟,一款主打轻松、易上手的游戏,想要维持长线发展,需要钻研的门道要比其他游戏苛刻得多。

一来它考验休闲治愈的调性能否与玩家群体的喜好契合,二来它考验休闲背后的经济体系以及涉及玩家交互的系统能否经得住时间洗刷。

从bilibili游戏的战绩来看,或许我们能放宽心,据哔哩哔哩Q2财报显示,今年Q2 哔哩哔哩移动游戏营收约16.1亿元,同比增长60%,得益于SLG新游《三国:谋定天下》的强劲表现与长青游戏《碧蓝航线》《FGO》等的稳定输出。在强调资源循环的SLG品类与调性更契合年轻群体的二游品类,bilibili游戏都深得其中三味,这些经验或许能在《闪耀吧!噜咪》的研运中得到发挥。

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《闪耀吧!噜咪》会在bilibili游戏手中开出什么样的花,确实值得期待。

文/绣湖
原文https://mp.weixin.qq.com/s/oBNc_07zj9654MFvAUwrJA

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GMT+8, 2025-12-22 20:26

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