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[讨论] 打怪疲劳!

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发表于 2007-8-18 11:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在很多网络游戏里都出现了不同程度的打怪疲劳!

主要原因差不多是打怪是升级的唯一途径,并且打怪的娱乐性太过单一

要解决这个现象各位有什么建议么?

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发表于 2007-8-18 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:打怪疲劳!

让怪打!

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论坛元老

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发表于 2007-8-18 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:打怪疲劳!

打怪是最简单的关卡

关卡重复度过高,战斗节奏缺少变化是导致"打怪疲劳"的主要原因.与其说"疲劳"不如说是用户觉得无聊.

使战斗节奏进行较大幅度的波动就能避免这一现象么?这需要用户高度集中精力去应对战斗局面的变化,这样可能有趣很多,但同时也加剧了用户精力的消耗.这样做hard倾向的用户可能会喜欢,而休闲倾向的用户则很可能反感...

不妨同时提供两种或更多种的战斗方式,供不同倾向的用户选择.最简单的就是普通的打怪升级+PVP升级

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发表于 2007-8-18 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:打怪疲劳!

我觉得挺好…好吧,我承认我是农民…嗯…
个人喜好,不代表用户需求…

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 楼主| 发表于 2007-8-18 19:46:00 | 显示全部楼层

Re:打怪疲劳!

以pvp的方式升级会变成大工会刷经验了!!!

还有其他的建议么?

召唤高手!!!!!!

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发表于 2007-8-18 19:52:00 | 显示全部楼层

Re:打怪疲劳!

重复劳动、匮乏代入感、背离RPG原宗义、大工业时代的非手工精工产物、过度熟悉后的无聊、强迫性理解、劣质

做RPG要向做RPG圣战一样来对待,才能为用户奉献一道原味独立的优秀作品,不要把用户当羊群圈地驱逐进圈子了,就等着收钱了,违反RPG原宗义设计必死;

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发表于 2007-8-18 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:打怪疲劳!

那就抢怪吧......

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发表于 2007-8-18 22:16:00 | 显示全部楼层

Re:打怪疲劳!

2楼很幽默....

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发表于 2007-8-19 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:打怪疲劳!

打牌升级

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发表于 2007-8-20 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:打怪疲劳!

打怪本身没有什么问题,而是一个游戏如果只能干这个,那肯定才会疲劳。

想想你的游戏究竟给玩家提供了多少娱乐的方式,让玩家有的选择……
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