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楼主: realraul

[讨论] 打怪疲劳!

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论坛元老

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发表于 2007-8-20 10:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:打怪疲劳!

realraul: Re:打怪疲劳!

以pvp的方式升级会变成大工会刷经验了!!!

还有其他的建议么?

召唤高手!!!!!!

PVP升级的方式会不会变成大工会刷经验,要看你规则的具体设定,而非PVP升级这种概念本身所决定的.

而且,在传统的网游中,大公会肯定会有优势的----因为为了促进用户的交流,通常都会通过特定的规则使多用户协作产生所谓"1+1>2"的效果.

说句实在话,楼主您还没入门呐

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发表于 2007-8-20 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:打怪疲劳!

打怪疲劳。。。
于是就设计了做任务升级。。。
之后发现无尽的打怪,变成了无尽的任务。。。
之后又任务疲劳。。。
之后提供了上线挂机,挂着就升级。。。
再之后提供下线挂机,下线也能升级。。。
当然后面的方法要画一些RMB。。。

但是既然玩家喜欢,那就让玩家无尽的疲劳吧。。。

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发表于 2007-8-20 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:打怪疲劳!

转移视线,另类突破..

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发表于 2007-8-28 12:29:00 | 显示全部楼层

Re: 打怪疲劳!

取消级别 取消经验 取消hp  取消mp

yeah! [em10]

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发表于 2007-9-3 15:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:打怪疲劳!

windtiger: Re:打怪疲劳!

重复劳动、匮乏代入感、背离RPG原宗义、大工业时代的非手工精工产物、过度熟悉后的无聊、强迫性理解、劣质
...

这个......做这样的东西风险大了点吧,跟着人走,毕竟不会出大乱子.

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发表于 2007-9-3 22:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 打怪疲劳!

辐射: Re: 打怪疲劳!

取消级别 取消经验 取消hp  取消mp

yeah! [em10]


照这么说EVE应该很受打怪疲劳的人喜欢吧。

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发表于 2007-9-4 10:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 打怪疲劳!

大风歌: Re: Re: 打怪疲劳!



照这么说EVE应该很受打怪疲劳的人喜欢吧。



有必然失败的原因,没有必然成功的因素
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