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[讨论] 时间收费与道具收费的比较:请大家讨论

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发表于 2007-8-20 20:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
史玉柱的征途,算是国内最早打着免费旗号的游戏了吧
运行了两年  
赚了个盆满钵满
其实就是靠卖免费道具赚玩家的钱
大概老史在揣摩国人心态方面确实无敌
此招一出,迅速上位
待市场上出跟风者日众、而玩家终于发觉“免费还比收费贵”时
老史又祭“开收费服务区”的招数
此招一出,料想网游市场上又是一阵骚动吧

虽然,时间收费与道具收费
只是两种不同的运营方式而已
但却代表了不同的游戏理念
分离出不同的玩家群体

个人认为,这两种方式无所谓优劣
但从游戏本身来说,应当结合自身特点选择何种方式
如果做的是征途那样的游戏,那么自然是免费好
可以在短时间内大量圈钱,但很快会被玩家骂
(老史就是看到这一点才改变的吧)
如果想做一款可以长久、平稳运行的游戏
我认为还是时间收费比较好


以上先简单表达一下个人观点
还希望听到版上各位大大们的高见!!

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 楼主| 发表于 2007-8-20 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:时间收费与道具收费的比较:请大家讨论

时间收费与道具收费的比较:

从运营方式上讲:时间收费符合传统的游戏观念,是大众都认可的方式
而道具收费以“金钱换时间”为名义,在近两年大行其道,为各个游戏公司赚进大量财富。游戏公司的理念在于,以20%的人民币玩家,来维持游戏运转并创造大量利润
而其余80%的玩家,则是为了人民币玩家的快感而存在,此外并无价值
相信这是目前很多游戏公司的想法吧(所谓的28理论)

这种做法是否严重破坏了游戏的平衡?
是否会导致游戏生命周期大大缩短?

而时间收费是否就可以避免这些问题?
请各位解答一下吧

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发表于 2007-8-20 23:46:00 | 显示全部楼层

Re:时间收费与道具收费的比较:请大家讨论

看你道具设置得如何了,也不是所有道具都影响游戏平衡的。

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发表于 2007-8-21 01:12:00 | 显示全部楼层

Re:时间收费与道具收费的比较:请大家讨论

这个觉得讨论着,意义貌似不是很大,总之都有一定的用户群体,就闲侃侃吧

在平衡上,出了钱的,自然要比不出钱玩的要省事的多了,不然谁愿意花那个钱呢?这就要看你说的平衡是哪部分了

说下我最初的免费经历吧(这个不想看的可以无视了,若碍眼了,我先道个歉,占了不少地方

在几年前,刚有传奇SF的时候,我和一个朋友就开始做了,最初的态度是研究下游戏构造,还有因为自己也玩过很长时间的传奇,对里面一些传说中神乎其神的隐藏属性等也想谈个究竟,是从轻微BT开始起步的,一直保持着这样的感觉,自己测试没问题后,放到一个网吧托管,在1个月左右,高峰在线已经有800,接着在2个月内高峰达到了1000+,当时觉得是很开心的,

但是问题来了,网吧不是我们学生,靠家里养活,的赚钱,服务器也不是白给我们玩的,那么就的收费,在当时的阶段,几乎所有SF都不收费的,我们的SF,在当时除了属性,以及技能方面稍做了一些人性化修改(比如半月的耗魔从3点变2点,烈火7点改成5点,这样战士的红能带的更多了,一些用来练级的那种怪,命中和防御也降低了少许,增加了刷怪数量。。。等等),如果这么做,人气一定大大降低,对当时的SF那个年代来说,人们比现在要更信任SF一些,但是在观点上认为,是SF就应该免费,任何获取RMB的事物都应该遭到鄙视,商议后,在经过1年半的样子,我们的SF特色已经非常的明显,独树一帜是绝对称的上的,可以说是比GF更好的一个版本,职业平衡,以及所有属性都更加的合理(这一时说不完的,不过绝对不是吹牛),

网吧老板是急了大半年了,可是他的运营手法是我们不能接受的,在按他的方式收费与关闭服务器这2条路上,我们遇到了困难(其实租服务器托管也花不了几个钱,可惜当时我们不知道,以为很贵。。。晕,不然可以按自己的收费方式,来维持),在这个时候,一个很喜欢玩我们游戏的老板愿意给我们投资(当时玩我们SF的玩家,那是5花8门,那时候不懂事。。见识少,不过有些还真惊讶。。),他住政府大楼,网速好,又不停电,服务器就放他那里(腐X呀),

当时只出售道具,不过比现在的SF多少圆滑一点,一般都有小送点无伤大雅的东西,东西全都散卖,那就和个体户一样,30块一个戒指吧,400块一件武器,10块钱的金砖(当时的钱也算值钱,我还蛮开心的。。。)。。。从大到小,只要你发钱,就卖,我们乡下人。。。没见过钱,一开始算好的销售计划,全给打破了,也是我们没料到的,收费一个月,结算收入达12000+,当时真个没想到,2个人弄了个SF,赚的钱比爸妈还多,那可算过上了好日子,平时还真不觉得自己有那么多朋友(汗,过来蹭饭的不少,当时全班都玩我们SF,也就初期照顾了点钱和一般的装备,10几个来玩,发的份量也就2,3人份。。。),第2个月收敛了点卖,但是有时候还真会得罪点人,别人买你的东西,你还要按计划卖(虽然论坛上说明了,可看的人并不多,只有帮派几个老大以及一些精英常上去逛)。。。尽管处理的比较圆滑。。。。,第2个月,9000+,后来平均每个月保持6,7000的收入(说真的,即便按计划贩卖,服务器内的新人可有点吃亏了,变成不买点东西,还真有点玩不下去的感觉,或者靠抱大腿也能混,更有新人近来,玩了几天,直接买走整套装备的,),

那个老板也终于坐不住了,开始刁难我们,当然了,他投资的,凭什么我们赚钱呢(貌似我们不对的样子,当时要签个合同什么的就不会这样了,其实自己也没想到,这事当时年轻又不会处理),我当时也不知道啥原因(貌似不想离开家乡吧。。诶。。),没想进游戏公司,一起做SF那个,他被一家游戏公司的聘走了(没记错是光通吧,虽然现在又跳槽了)。在他过去后,他越来越忙,几乎要完全做不了这边了,当时的分工很明确,他走了,我一个人也搭理不了,

过了段时间,那个老板发难了,找个理由把服务器关闭了,几天后联系到了一个想开我们服务器的人,以5,6000的价格转让了,不过当时的任务以及装备,所有属性,刷怪,等等,几乎全我做的,这没几个月来研究,以及摸清楚我们的发展路线,是不行的,所以我还是的继续做(转让的钱我居然没分到。。不是爱着这个SF,心血啊,我就撒手不管了。。。),由于换了个地方,新IP的发布造成了一定的问题,人员流失了不少,重新开始宣传,以及招回那些老顾客的工作,真够累人的,再加上对方不熟悉我们的服务器,在另一方面的技术支持几乎是废弃的,

1个半月后,我与他交涉,结论是,1,完全按他的意思来做,2,他出资金,我找一个同城的能顶替以前那个朋友的人来做这个工作(不现实的,核心成员重要啊,团队的重要啊,技术不是问题,但磨合的时间。。。还不见得能磨合),这样只能选1(哎。。。我还不是一样的和他磨合么,不过轻松多了),我辅佐他,于是开始干机械的工作了,完全是那边交代清楚了我做(其实想过好久,这样下去,服务器还关我X事啊,虽然有说分我提成,不过当时我脑子少筋,压根就当没这回事,这里老子还真有感情。。。硬是没选择放弃),

再过了3个月,坚持不下去了,他的思路与原先我们的差别太大,老玩家不适应,也有些觉得根本接受不了,新玩家进来,觉得不伦不类的,也没停多久,不过还是听说那边也卖了点东西,4,5个月下来了,这里的收入貌似还不到3000。。。亏了,最终服务器关闭,其实还有后话,不过没多少意义了。(当时遇到了不知道多少问题,挫折,有些根本想不到,有些想到了也只能干看着,诶。。。一个贪念引起的血案,夸张了点,呵呵)

--------------------------我是分割线^^------------------------


当时没打算发展这条路啊,到底是学生啊,在钱这个上面,就是转的没现在快,赚了那么多,应该开新F拉。。。现在可能房子车都有拉。。。(让我做下梦吧,不过也并不后悔,这些经历让我学到了太多的东西)

当时记得,很多仿GF的SF,圣战套才150,GF顶级装备了,才这个价,不知道他1个月能赚多少,而我们SF,无论哪个职业,想要一套顶级的,至少1200以上,还加点杂的,1600是有了,还有网吧过来团购的,这算是新鲜事吧,当时买的人很多,为了不造成服务器的寿命快速减短,想了不少办法,其中增加装备价格也是一项,不过没想到的是,顶级武器从380加到500,一样有人买,就没减少过,也没人抱怨。。。好玩的SF,花钱也比较卖力啊。。。(也算一个感动我的事情了,总觉得对不住他们),说起这个,一些老玩家常来和我们交流,其中有很大部分从开F到关F,2年半,没走过,也算是我自己一个自豪的事情了。

说到留住人的一些法宝么,无非还是让他们觉得好玩,围绕这个目的来做,每3个月小更新1次,加入一些新内容,半年大更新一次,装备上不会每次就加很多,基本上每次加入的装备,各职业也就2,3件,几乎没有套装,靠自由搭配,还有装备品牌化(这个要说就又大篇幅了),货币有价值(值钱就行,完全不贬值是没办法的),沙巴克城战没有冷清的时候,每次都打的火热(这个的做点黑幕,不然总有冷清的那天),品牌行会(这个是我先搞起来的,里面的一些会规,后来不少行会模仿,有些人削尖了脑袋想钻进来,又自豪一下),以及之间的恩怨,合理的刷怪,以及BOSS的设置,地图的故事性以及合理的安排,实惠的任务(大学有一个学期白读了一半,好多课没去,没事就研究这个,做这个我还真尽业的说,几乎每星期会有1,2次更新,主要是把一些东西更合理化人性化)等等,

有了这些,练级都没感到无聊过,我在里面玩的时间加起来有1年的样子,我自己也感受的到,没BT外挂,只有普通外挂存在,练级全的靠自己亲手玩,法师1小时最快800W,战士500W,道士350W,这个速度,45-46经验需要8000W,46-47,经验1亿2,47-48,1亿6,49,2亿2,50,3亿。。。硬是不少人升到了50+,更有个夸张的法师冲到了60+。。。




不知不觉说了这么多。本来的确是打算随便2段就说完了的,这下跑题的厉害了,细节很多没有写,这几年当然不是靠这几段文字可以说的清楚的,还是希望对大家有点帮助吧,还有,也说了是几年前的事情了,现在人思想也改变了太多,这不过是当时的情况,回顾下历史也没坏处么。。。其中的道理总有用的上的。。。有谁做过SF的(是从头到尾自己做,自己运营的更是求之不得),我也很想交流一下,这中间的酸甜苦辣的确是太让人回味了

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发表于 2007-8-21 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:时间收费与道具收费的比较:请大家讨论

楼上的现在做什么?
策划 还是 程序?

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发表于 2007-8-21 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:时间收费与道具收费的比较:请大家讨论

SF人少,不少事情可以大家商量着来,对玩家考虑也充分

GF太庞大了,考虑事情过多,而决策层未必懂游戏,所以瞎折腾就那样了;

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Re:时间收费与道具收费的比较:请大家讨论

点石成金,点水为油

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 楼主| 发表于 2007-8-21 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:时间收费与道具收费的比较:请大家讨论

时间收费:大家站在相同的起跑线上,在游戏中的发展好坏以时间投入为标准,游戏平衡比较容易保持。
道具收费:在创建帐号初始,大家起跑点也是相同的(没有人一开始就花钱),随着时间进展,一部分玩家开始花钱,由于目前官方的设计理念大都以服务RMB玩家为主,此种手法走入极端,便是“以金钱买时间”,实际上好比赛场上用金钱买通裁判使规则对其有利,但“裁判”得到了银子乐得如此。于是乎,游戏平衡性被破坏。

个人以为:游戏即社会。社会是以不同的系统组成的,不同系统发挥不同功能,各个系统必须相互平衡才能保证系统良好运作。但这是以静止的观点看待社会。实际上社会是以时间为横轴不断向前发展的。游戏和社会的区别在于:在游戏的虚拟空间中,时间有时候可以被扭曲、回转。这个特点利用好了,可以很大增加游戏趣味。但很遗憾,我们目前看到的是“以金钱买时间”,这等于从基础上破坏游戏的各个功能系统,是一种最彻底的破坏游戏的手法。

让我们回忆一下在现实中人生是怎样展开的吧:
出生(即刚进入游戏):对社会一无所知,每个人都一无所有
婴幼儿到少年(进入游戏较短时间):对社会开始有一定了解,个人无力获得财富,但可以有系统(社会)赠予
青年(进入游戏较长时间):对社会深入了解,个人有能力获得财富

可见纯以社会而论:个人是在没有外力参与情况下获得发展的。而道具收费的游戏中则用外力随意干涉致使游戏失去平衡,大家默认的社会规则遭到严重破坏,而且这种破坏是无止境的(直至游戏停止运营)

如何改善:(非常不成熟的意见,仅供大家参考:)
无非是将二者结合,以时间收费制约道具收费。
具体设置:
初进入游戏的玩家:免费
进入一段时间以后:收费
道具购买以时间为限:不到一定时间(等级)无法购买。
对于游戏中的经济系统、PK系统等关乎游戏平衡的设置,予以公平设定

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发表于 2007-8-21 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:时间收费与道具收费的比较:请大家讨论

时间收费 的稳定性很明显,玩家的保留性好,网易的西游是例子!
道具收费 的高利润性,很明显!就是个无底洞,道具收费开始成为趋势,不过在数据的合理性上要是安排不好的话!会很快的抹杀掉一款经典的游戏的...似乎已经有前例!收费,但必须让玩家相信其公平性...
即不会明显打破游戏平衡...

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发表于 2007-8-21 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:时间收费与道具收费的比较:请大家讨论

只要有2个实力相当的砸钱大户在同一个服务器,基本就不会不平衡 LOL
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