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[讨论] <天地春秋>设定集

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发表于 2007-8-23 13:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
-----------------目录-------------------
人物属性表
一,能力属性
1,总述
2,体力
3,内力
4,灵巧
5,敏捷
6,才智
7,魅力
8,感知
9,人物动作
二,肉体属性
1,总述
2,血液
3,真气
4,生命
5,精神
6,意志
三,其它属性
1,精纯
2,五行属性
3,十大元素
4,寿命和衰老
5,社会属性
6,命运
7,幸运
8,身份属性
四,战斗属性
1,战斗攻防
2,战术攻防
3,战略攻防
4,重点攻防
5,外伤
6,内伤
7,多路攻防
8,属性转嫁
9,透支属性
10,封印
11,鉴赏
五,武功
1,武功
2,主动技能
3,被动技能
4,技能冷却
5,武功
6,变招
7,连招
8,连招意境
9,举例
10,武技书籍
六,绝招
1,绝招
2,异能
3,元素法术
4,初级法术
5,中级法术
七,宗教
    1,总述
2,精神法术
3,神术
八,阵法
1,阵法
2,阵法结界
3,领域
4,普通阵法
九,武器装备
1,总述
2,锻造
3,武器
4,铠甲
5,改造
十,物品
1,战利品
2,服饰乐器
3,法宝
4,空间
5,五行
十一,生物
1,物种
2,驯养
3,杂交育种
4,坐骑
5,其它动物
6,农作物
7,其它植物
十二,医疗
1,药材
2,,饮食
3,疾病预防
4,疾病治疗
5,外科手术
6,病毒
7,其它
十三,自然环境
1,气候
2,陆地
3,海洋
4,生物
十四,附述
   1,总述
2,等级
3,境界
4,生物属性
5,武功技能
6,技能优势
7,阵营
8,种族
9,民族、家族、教派、门派、帮派
春秋卷
一,总述
1,总述
2,职业
3,属性
4,等级
5,职业技能
二,国家
1,建立国家
2,建设国家
3,政策
4,内政
5,土地资源
6,产业
7,经济
三,陆军
1,组建
2,装备
3,指挥
四,海军、空军和天军
1,人员
2,引擎
3,操控
4,装甲
5,武器
6,战舰
五,经济
六,外交
1,外交地位
2,外交行为
3,外交公约
4,贸易
七,战争
1,战争
2,战略
3,战术
4,战斗
八,文明
1,文明
2,文化
3,科技
九,人工智能
十,历史事件
附录
一,背景
1,神话背景
2,历史背景
3,宇宙背景
二,剧情
三,界面和操作

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 楼主| 发表于 2007-8-23 13:29:00 | 显示全部楼层

Re: <天地春秋>设定集

-----------------人物属性表-----------


姓:/ 名:/ 字;
性别:
阵营:/ 信仰:
种族:/ 民族:/ 家族;
教派:/ 门派:/ 帮派:
国家:/ 职业:/ 品级:
父母:/ 亲属:
五行:
真气属性:精:/ 气:/ 神:
天赋值:
生物属性:天魂:/ 地魂:/ 命魂:/ 天冲:/ 灵慧:/ 气魄:/ 力魄:/ 中枢:/ 精魄:/ 英魄:
能力属性:体力:/ 内力;/ 灵巧:/ 敏捷:/ 才智:/ 感知:/ 魅力:
肉体属性:血液:/ 真气:/ 生命:/ 精神:/ 意志:
其它属性:命运:/ 信仰:/ 寿命:/ 年龄:/ 精纯:/ 体重:/ 幸运
衰老:
残疾:
社会属性;威望:/ 信义:/ 功勋:/ 恩怨:/ 关系:
技能优势:
    已打通经脉:(分为十二正经、奇经八脉、十二经别)
    体表防御:/ 肉体抵抗:
透支能力:透支真气:/ 透支血液:/ 透支精神:/ 透支意志:/
透支体力:/ 透支内力;/ 透支灵巧:/ 透支敏捷:/ 透支感知:/ 透支魅力:/ 透支才智:/
体力透支:/ 内力透支;/ 灵巧透支:/ 敏捷透支:/ 才智透支:/ 感知透支:
转嫁能力:专注:/ 思索:/ 忘我:/ 封印点穴:/ 冲锋:/ 跳击:/ 使劲:/ 急闪:/ 冥想:/
连击:/ 练功……
鉴赏能力:人物:/ 能力:/ 物品:/ 武功技能:/ 综合:
体力应用:腕力:/ 左臂力:/ 右臂力:/ 腿力:
内力应用:外家护体真气:/ 内家护体真气:/ 轻功:/ 身法:/ 五感:/ 感觉:/ 外功:/
内力抵御……
敏捷应用:移动:/ 跳跃:/ 穿越:/ 滑翔:/ 躲避:
才智应用:智力:/ 智商:/ 智慧:/ 智能;/ 才情
灵巧应用:视觉:/ 听觉:/ 嗅觉:/ 味觉:/ 触觉:/ 远攻距离
感知应用:直觉:/ 念觉:/ 知觉:/ 神觉: / 感知琐定:
魅力应用:媚术:/ 气质:/ 人际交往:
媚术:    怜惜:/ 愤怒:/ 热血:/ 死战:/ 恐惧:/ 鼓舞……
气质:    霸气:/ 王气:/ 贵气:/ 杀气:/ 邪气:/ 怨气……
媚术抵御:视觉抵御:/ 听觉抵御:/ 嗅觉抵御:/ 味觉抵御:/ 触觉抵御:
内伤抵御:伤经:/ 麻痹:/ 炽热:/ 冻僵:/ 疼痛;/ 禁锢:/ 病毒:/ 腐烂;/ 恐惧:/ 暴躁:
法术抵抗:金:/ 木:/ 土:/ 水:/ 火:/ 阴:/ 阳:/ 光:/ 暗:/ 影:
魂魄抵御:天魂:/ 地魂:/ 命魂:/ 天冲:/ 灵慧:/ 气魄:/ 力魄:/ 中枢:/ 精魄:/ 英魄:
武器精通:拳脚、   短兵器、   长兵器、   软兵器、     远兵器     
攻防技能:刺击:   劈砍:     格挡:     远射:       挑划:     挥扫:    拆挡:
异能:
元素法术:
精神法术
神术:
遭受外伤;
遭受内伤;

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 楼主| 发表于 2007-8-23 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:<天地春秋>设定集

----------------------天地篇--------------
                                   
----------------------能力属性-------------

-----------------------总述-------------------

一,能力属性

1,能力属性包括:灵巧、敏捷、感知、才智、体力、内力、魅力

2,能力属性值:人物本身能力属性的数值,不包括任何其它因素的影响效果

4,可用能力值:基本能力值在内伤效果、负重效果、物品效果的作用下,剩余的数值

二,提高属性

1,能力属性可以通过升级得到的属性点提高

    2,能力应用类属性可以通过提高能力属性来间接提高,

    3,能力应用类属性也可以通过技能来提高

三,当人物的可用能力值小于0时,人物的血液值自动持续减少

四,体型效果

1,体型影响人物的体力值,以中等体型为准,高大则增加体力值,矮小则降低体力值
因此身材高大健壮的人比矮小的人的体力大,胖人比瘦人的体力大,大人比小孩的体力大

2,体型影响人物的穿越能力,以中等体型为准,高大则依照比例体型大小,按照降低穿越能力,矮小则依照体型大小,按照比例降低穿越能力,因为穿越值不能为负,所以系统会自动增加身材高大的人物的穿越属性

五,性别效果

1,女人增加灵巧,降低敏捷,男人相反,

六,种族效果

七,年龄效果

1,年龄对人物的魅力有影响

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发表于 2007-8-23 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:<天地春秋>设定集

上传份word档,大家看完后给你评论;

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发表于 2007-8-23 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:<天地春秋>设定集


    法术乃基于其实践的作用而不依靠外在神灵或超自然力量的帮助。其活动的主要表现方式是模仿外在事物或其对象的行为特征,以便实现对它们的控制。根据其惯用的方法,原始法术大体可分为接触性法术和类比性法术,前者认为可通过接触某一事物的局部而影响到其整体,后者则相信通过针对与其对象相类似之物所采取的措施而可影响到这一对象本身。由于法术强调在抵抗外力和征服自然时对自身力量及技巧的依赖,因此也有学者视其为前科学或前技术现象,并认为由此而萌生出人类科学技术的发展。

阿拉伯文化最突出的特点之一是巫术在其中扮演了重要的角色。
巫术的实践是一种指向目标的活动。它的目标是使用魔法呼唤或招抚控制自然进程中的或者潜伏在物质材料之中的“力量”,以便使这些力量有利于或屈从于各种各样的人类目标和愿望。

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 楼主| 发表于 2007-8-23 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:&lt;天地春秋&gt;设定集

-----------------------体力-------------------------

一,体力

1,体力:代表人物可以完全控制的肉体力量的数值,描述人物肉体的强大程度,决定负重能力

    2,无法使用等级高于自身可用体力值的法术

    3,体力的数值受到体型大小的影响,可以通过提高营养,从而增大体型来提高

    4,体力与肌肉无关,体力值无法通过锻炼提高

5,体力应用能力有:腿力、臂力、腕力、抵御

    6,人物肉体上的肌肉主要与人物体力应用能力有关,

7,体力影响人物躯干部位的撞击力

二,腕力

1,腕力:代表人物抓握物品的能力,描述人物手腕肌肉力量的情况

2,腕力影响人物手中所握物品的重量与所减少的灵巧值的比值

3,腕力影响人物使用手腕进行抓、握、拉、扯、擒拿……等动作时的效果

三,臂力:

1,臂力:代表人物推物品的能力,描述人物臂部肌肉力量的情况,

2,臂力可分为左臂力和右臂力

3,臂力影响武功招式(腿脚类除外)的攻击力和防御力

4,臂力影响人物使用手臂进行拳击、掌击……等动作时的效果,影响人物的推力

四,腿力:

1,腿力:代表人物踢蹬物品的能力,描述人物腿部肌肉力量的情况,

    2,腿力影响人物腿脚类武功的攻击力和防御力

    3,腿力决定人物遭遇攻击时,被击退所需的最小攻击力

4,腿力影响人物使用腿脚进行站立、踢、蹬、挑、劈、扫……等动作时的效果

五,肉体抵御

   1,肉体抵御:描述人物肌肉对外伤的防御能力和抵抗能力

六,常用手

    1,一般人经常使用右手,个别人常用左手

    2,非经常使用的手的腕力较低,

七,1,二点可用体力能力属性,提高一点腿力

    2,三点可用体力能力属性,提高一点臂力

    3,五点可用体力能力属性,提高一点腕力

    4,七点可用体力能力属性,提高一点抵御

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发表于 2007-8-23 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:<天地春秋>设定集

很好很强大很和谐....

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发表于 2007-8-23 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:<天地春秋>设定集

拜一下,好久没人发案子了

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 楼主| 发表于 2007-8-23 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:<天地春秋>设定集

----------------------内力------------------------

一,内力

1,代表人物可以完全控制的真气的数值,描述人物经脉大小的情况

    2,只有打通人物体内的经脉,才能提高内力值

    3,内力越大,可以同时使用的内力应用类属性技能越多

二,内力属性

    1,内力属性就是真气的“气”属性

    2,内力属性与人物打通的经脉性质有关

三,正经

1,正经。正经有十二,即手足三阴经和手足三阳经,合称“十二经脉”,是血液运行的主要通道。

    2,正经影响人物内力应用能力,内伤抵御力的最大值限制,

四,奇经

1,奇经:奇经有八条,即督、任、冲、带、阴跷、阳跷、阴维、阳维,有统率、联络和调节十二经脉的作用。

2,奇经影响人物内力值的最大限制,人物的真气值

五,经别

1,十二经别,是从十二经脉别出的经脉,主要是加强十二经脉中相为表里的两经之间的联系,还由于它通达某些正经未循行到的器官与形体部位,因而能补正经之不足。

    2,影响真气的“精”“气”“神”三属性,

六,内力效果

1,内力效果:内力可以使攻击对敌方的伤害产生内伤效果,

七,内力应用

1,内力应用:内力应用能力所消耗的内力等于技能等级(轻功除外)
内力应用能力与人物身体各部位经脉对应

2,技能等级越高,增加比例越大,内力值占用越多

2,外家护体真气:增加体表防御力,

3,内家护体真气:增加肉体抵抗力

4,外功:增加体力应用能力:增加左臂力、右臂力、腕力、肩力、腿力
(一个外功技能只能增加一种体力应用能力,只有外功类武功才能同时增加左臂力、右臂力、腕力、肩力、腿力。下同)

1,轻功:反重力效果,内力消耗=重力/轻功技能效果
   
6,身法:增加敏捷应用能力:增加移动、跳跃、穿越、滑翔、躲避

7,提高灵巧应用类能力:视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉

8,内力抵御:增加人物内伤抵御力

9,解除封印:解除自身所受的任何类型的封印效果

10,治疗内伤:

七,真气应用,气 / 罡 / 煞 / 芒 / 嗤 / 锋 / 刺 / 纹 / 燃……:附加特殊攻击(防御、辅助)效果
附加效果如无特别说明,多为提高一定数值,个别为提高一定比例

八,1,二点可用内力能力属性,提高十点真气,

    2,三点可用内力能力属性,提高一点内伤防御,

    3,五点可用内力能力属性,提高一点内伤抵抗,

4,七点可用内力能力属性,提高一点内伤攻击,

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发表于 2007-8-23 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:&lt;天地春秋&gt;设定集

LZ还没发完就有人回帖了!!![em10]

腕力 臂力 腿力  常用手 的影响:这个蛮欣赏!武功设定方面貌似会很强大...
                                          好象还有内功系....

好强大的策划案...不知道是回合..还是...

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