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阵法,在这里我定义为组队光环
武侠游戏里人物有多少种属性,那么阵法也可以具备同样的属性增幅.
我们要做的是将各类阵法定义好模板:按一个5人的标准组来说
阵法模板可以提高组队成员如下几种属性:攻击速度,攻击力,暴击,移动速度4项属性....
该阵法模板有8点,玩家帮派对该阵法进行研究,研究点用于加点.
比如一点攻击和移动速度都为5%,攻击力2%,暴击1%,将8点平均分配后,该阵法效果为提高玩家攻击速度移动速度10%,攻击力4%,暴击2%.
当然也可以这么分配,攻击3点,暴击3点,移动速度2点...那么就是提高攻击力6%,暴击3%,移动速度10%
当然了这是帮派等级不高的情况下,高级的帮派可以加第4点,比如攻击力4点,攻击速度4点.
效果就是增加攻击速度20%,攻击力8%
增加第一点需要1000点研究度,第二点1500研究度,第三点2200点,第四点3000点研究度.
模板可以有很多,防御,攻击,魔法攻击,辅助医疗,机动性等等.....
阵法研究出来后玩家自己取名,已存在阵法不可以再次进行研究....
设定权限,该阵法在帮派里哪些人可以COPY成阵法图给玩家学习,阵法图帮派成员可以出售.
同样可以研究RAID的阵法,无论是组队PK还是RAID大型BOSS事先都可以选择不同的阵法.
RAID队长或队长选择他已学会的阵法,再进行组队,中途不可以更换
除非解散重选择重组.
注,上述数据只是做个形象的比喻,没有经过任何平衡性的测试......如需转载,请注明skd1975 [em18] [em18] |
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