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[讨论] 贴一个关于如何实现阵法概念的 设想

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发表于 2007-8-24 15:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
阵法,在这里我定义为组队光环

武侠游戏里人物有多少种属性,那么阵法也可以具备同样的属性增幅.
我们要做的是将各类阵法定义好模板:按一个5人的标准组来说

阵法模板可以提高组队成员如下几种属性:攻击速度,攻击力,暴击,移动速度4项属性....
该阵法模板有8点,玩家帮派对该阵法进行研究,研究点用于加点.

比如一点攻击和移动速度都为5%,攻击力2%,暴击1%,将8点平均分配后,该阵法效果为提高玩家攻击速度移动速度10%,攻击力4%,暴击2%.
当然也可以这么分配,攻击3点,暴击3点,移动速度2点...那么就是提高攻击力6%,暴击3%,移动速度10%

当然了这是帮派等级不高的情况下,高级的帮派可以加第4点,比如攻击力4点,攻击速度4点.
效果就是增加攻击速度20%,攻击力8%

增加第一点需要1000点研究度,第二点1500研究度,第三点2200点,第四点3000点研究度.

模板可以有很多,防御,攻击,魔法攻击,辅助医疗,机动性等等.....

阵法研究出来后玩家自己取名,已存在阵法不可以再次进行研究....


设定权限,该阵法在帮派里哪些人可以COPY成阵法图给玩家学习,阵法图帮派成员可以出售.
同样可以研究RAID的阵法,无论是组队PK还是RAID大型BOSS事先都可以选择不同的阵法.

RAID队长或队长选择他已学会的阵法,再进行组队,中途不可以更换
除非解散重选择重组.


注,上述数据只是做个形象的比喻,没有经过任何平衡性的测试......如需转载,请注明skd1975 [em18] [em18]

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发表于 2007-8-24 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:贴一个关于如何实现阵法概念的 设想

回合游戏里阵法比较成熟,包括风水术;

arpg里也有.应该很成熟实现的都;

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发表于 2007-8-24 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:贴一个关于如何实现阵法概念的 设想

国内网游的体现:
回合参看西游系列。。。。
即时参看春秋Q传。。。。

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发表于 2007-8-24 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:贴一个关于如何实现阵法概念的 设想

这些在《刀剑英雄ONLINE》里有点类似LZ的设定,有2人、3人、4人、5人阵法;阵法除提高站阵人属性(增加攻击%、增加移动速度%等)外还会对阵法范围内敌人有减益效果(减防%、减速%等);
站阵的人跑出阵法距离,阵法断开,有破阵惩罚

不过阵法不是帮会研究的;

这游戏里也有帮会才能生产的技能!

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发表于 2007-8-25 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:贴一个关于如何实现阵法概念的 设想

比较欣赏楼主这种探讨问题的帖子。

楼主阐述了阵法概念的中间一环问题。也是最不值得讨论的问题。

阵法最初环节是阵法的形式与组成方式,即何种状态下为完成阵法构成。如何玩家怎么做才算完成建阵。
阵法最后一个环节是阵法攻击形式与防守方式,即玩家如何发动阵法的功效和作用。

以上两点才是阵发概念更值得研究探讨的关键。

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发表于 2007-8-25 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:贴一个关于如何实现阵法概念的 设想

哈哈。。真巧 这几天我也在设计阵法。不过我是想阵法有下面几个思路。。。。

1。首先呢为这个阵法设计了一个新的职业:五行师-辅助职业可以在队伍中使用多种状态的阵法。
(PS:关于这个五行师的攻击概念我是这样设计的:他的攻击方式类似与RO里面的跆拳职业,给自己加阵法状态,然后被动的来触发技能攻击。比如给自己加一个---虎之击状态。当敌人攻击这个职业的时候呢 那么就随机触发这个虎之击。。然后玩家只要再次点击虎之击这个技能就可以了。。。。 )

2。关于阵法的组成部分。。阵眼-阵型-阵气

阵眼:一个负面状态DBUFF,阵眼是由五行师来指定附加在哪个队友身上,不过当队友被附加这个状态的时候会有惩戒/比如减防御拉或者减血上限。。或者其他的。。一个目的是让他变的脆弱。。。当这个玩家死亡时,那么所有的队友都会受到相同的惩戒。。

阵型:可以接受阵法带来的所有效果。。。

阵气:阵法的属性(金 木 水。。。。) 我大概的把阵法分成这些部分先。。。为什么这么分?因为这些元素都可以很好的设计到游戏中的关卡去。。。举个很简单的例子。。。比如队伍要去副本杀一个BOSS,这个BOSS会召唤出5种属性的怪物/会使用5种属性的技能也行。那这样的话用户就可以根据这些设计来改变使用 阵法。。。比如在地形中啊。。什么乱七八糟的都可以设计这些关卡。。。

3。关于阵法的类型。。。。

3。1光环型(LZ已经说了)

3。2被动触发型(和五行师一样的攻击效果,如果还不明白就想和WOW的FS冰甲一样效果)

3。3主动触发型(随机触发的攻击技能或者效果)

3。4改变人物属性

3。5其他的一些状态效果

关于其他的一些很细节的规则设计没有想太多。。。只是考虑这个阵法怎么表现。。。怎么和实际游戏的关卡结合起来。。。如果是简单拼凑这个系统就没多少意义了。。。。

嘿嘿。。。欢迎各位来继续完整,,,,

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 楼主| 发表于 2007-8-27 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:贴一个关于如何实现阵法概念的 设想

金时为开你的意思我知道,但过于复杂的东西玩家不一定会接受

阵法如何表现自然有很多方式,但从网游来说我所贴的是一种很容易实现,玩家也很容易理解,同时效果又很明显的做法

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 楼主| 发表于 2007-8-27 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:贴一个关于如何实现阵法概念的 设想

逍遥龙你把阵法的分类细化了.
其实你所说的被动触发,改变属性,状态效果什么的都不必分这么细.

我所举的只是最简单的形式....
当然具体表现可以很多,比如:组队成员分担MT伤害的阵法.
阵法可以是光环,但也可以是其他机制,意思就是凡游戏里的机制适合的都可以做到阵法中去.

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发表于 2007-8-27 09:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:贴一个关于如何实现阵法概念的 设想

diyfgq: Re:贴一个关于如何实现阵法概念的 设想

这些在《刀剑英雄ONLINE》里有点类似LZ的设定,有2人、3人、4人、5人阵法;阵法除提高站阵人属性(增加攻击...



如上面这个仁兄高见      你说的BO里已经实现了
建议你去玩下```````
还有个夫妻阵法   攻击10%  生命共享   真正的生死夫妻``````

阵法开阵的2个人  中间用绿色线连起   这个线只能开阵的2个人看到
别人看不到的`````

阵有一定的距离  跑的远  搁1段时间就会破阵   绿线断裂   断裂的时候使用阵法的2个人头上有骷髅效果     最清楚的是体力下降很多     跑步跑不了太远
攻防应该都是会降低   具体没仔细看过    这个效果持续1分钟吧  还是30秒
很短的时间  之后就消失    状态恢复正常````


打怪的时候开阵的人要把怪夹在中间     怪物头上出现绿色小亮星星   
这个时候阵法效果开启````````

补充完了  - - !

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发表于 2007-8-27 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:贴一个关于如何实现阵法概念的 设想

6楼的想法可能会被抄袭  呵呵
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