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楼主: skd1975

[讨论] 贴一个关于如何实现阵法概念的 设想

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发表于 2007-8-27 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:贴一个关于如何实现阵法概念的 设想

=.= 抄袭我吧 阿门。。。。。


不过这些东西不细化是没有办法表现关卡的。。。。

比如WOW设计很好的关卡都是根据各个职业的技能细节设计出来的(大部分)

而且我把阵法给加成一个职业,然后把这些困难的复杂的设计转化给专门的用户这样不可以吗 =。=

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发表于 2007-8-27 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:贴一个关于如何实现阵法概念的 设想

难道说小康跑到像素去做刀剑了?

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发表于 2007-8-28 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:贴一个关于如何实现阵法概念的 设想

BS一说到阵法就加属性或者效果的想法,一点新意都没有!

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发表于 2007-8-28 12:14:00 | 显示全部楼层

Re: 贴一个关于如何实现阵法概念的 设想

狼猫_逍遥龙的想法很好呀.......

肯定被抄了 [em10]

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发表于 2007-8-28 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:贴一个关于如何实现阵法概念的 设想

不一定要回合制游戏,可以想象以下WOW里面的竞技场,或许把这个作为只能在战场或者竞技场,FB内使用,由队长进行改变,获得不同的数值,而这个阵的效果也比较明显,打个比方,八卦阵(WOW里面用八卦。。汗,举例而已拉),当一个玩家被对方集体攻击的时候,把那个玩家放到生门的位置,那么对他的任何伤害降低60%,而缺点是,若对方找到死门的成员,则对他的伤害提高40%,这个换门,换阵也都有一个冷却时间,不然哪个被打就换哪个,那就没玩没了了,这样设置,至少5VS5 不会出现MF那边说的是治疗与伤害的对抗了,至少还有点玩法
一些阵法和人数也有关系,比如2VS2 就不能用八卦阵  

不是说的很细致,只是说,即时游戏也能使用一样,玩过红白机的吞食天地3吗? 可以参考下
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