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[讨论] 对格斗游戏的一些畅想

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发表于 2007-8-25 08:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
法师不应该那么无敌的,恩恩
技能预测系统
声明:此创意来自于游戏柄操作、格斗类游戏。网络游戏手柄操作化是一个趋势(感叹下小日本还没进军网游市场),语音识别也将成为游戏新的人机交互模式。
        创意来源
预测指的就是一个提前量,在攻击一个移动的目标时,就需要通过取一个提前量做预测工作,以达到击中一个移动的目标。
中国武术格斗中,在攻击目标时,会将人的条件反射考虑进去,在选择着力点时往往会靠后处理,做到力发千斤。我们可以将其运用到游戏中。
        实现
原理:目标被锁定,获取目标的当前信息:目标移动速度A和人物移动向量。再以目标人物中心O为原点,建立三维坐标X、Y、Z。在以人物移动变量AT(T为弹道时间,T值的获取为难点)为半径,做一球面。然后在根据人物移动向量,确定球面点O’。对该目标的点对点弹道设定为“射线”SO’。
在2D平面卷轴上就可以表现为:当一个目标被锁定,该目标周围就闪现一个半透明闪动圆环,圆环的大小由AT值确定。
在WOW 中就有这样的设计,ZS在冲锋、拦截时便有个提前量。这个事实证明这个构思是有可行性的。
        扩展
这样一来,该系统就是对法系和远程系来说是一个削弱,这意味着魔法技能和远程攻击可以被人物动作躲避。但它增加了玩家的在反应、判断能力上的需求。
这样设计还可以做一个扩展——技能之间的碰撞、抵消、衰减等。
这个系统设计如果可以实现,有可能可以突破WOW 职业平衡的瓶颈。将其运用到高强度的动作游戏中(游戏手柄操作),因该可以提高游戏的难度,PK的乐趣也有可能提高。
[em6]

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发表于 2007-8-25 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:对格斗游戏的一些畅想

说的什么废话,和格斗有毛关系啊

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发表于 2007-8-25 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:对格斗游戏的一些畅想

你想的这个800年就有人先想过了,我就其一,你再想想就知道后果将是很严重的,哎。。。。。。。。懒的解释了,我还以为会看到什么好东西了呢

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发表于 2007-8-27 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:对格斗游戏的一些畅想

寒,WOW的战斗模式就一回合制。
麻烦你把什么是格斗游戏搞清楚先。

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发表于 2007-8-27 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:对格斗游戏的一些畅想

我以为你要详细分解下拳皇啊、侍魂啊、生与死啊、罪恶啊、铁拳啊  等等等等等游戏

之后在重新给我们组装个看呢

怎么上来就出来个  FS  - -!

我嗷嗷晕``````````````

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发表于 2007-8-27 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:对格斗游戏的一些畅想

明白你意思了

你想把闪躲啥的加进  WOW中 做个游戏是不???



看题目起的   - -!

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发表于 2007-8-27 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:对格斗游戏的一些畅想

此设计的难度在那里!?

尝试在AI判断+程序实现+数据封包+服务器传输+公式平衡方面论证之

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发表于 2007-8-27 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:对格斗游戏的一些畅想

远程攻击可以被人物动作躲避.如果是这样的话,那时不是要给法师和猎人一个准星瞄准?那不成了cs了
cs的通讯量和对网络延迟的要求就更高了。

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发表于 2007-8-28 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:对格斗游戏的一些畅想

您这叫格斗游戏啊...??
现在的人是不是除了网游就不知道别的了....

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发表于 2007-8-28 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:对格斗游戏的一些畅想

格斗游戏我也一直有想法,但是,现在网络环境还有很多不足,玩家的疲劳度也会比其他类型的游戏升高的快。
另外,你再去瞧瞧了不起的程序员们吧!
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