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楼主: ml_ympd

[讨论] 对格斗游戏的一些畅想

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发表于 2007-8-28 13:14:00 | 显示全部楼层

Re: 对格斗游戏的一些畅想

玩家会觉的这个设计很烂 [em8]

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发表于 2007-8-28 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:对格斗游戏的一些畅想

楼主企图将格斗游戏整成《龙珠》
可以躲闪,有提前量,对发龟背波可以抵消,甚至强波盖掉弱波~招式间的转承启合最好会符合人的生理和物理现象~~玩家或许会喜欢这个东西吧~我是蛮期待的,但是... ...
这样的东西对程序来说...

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发表于 2007-8-28 16:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对格斗游戏的一些畅想

tljz: Re:对格斗游戏的一些畅想

楼主企图将格斗游戏整成《龙珠》
可以躲闪,有提前量,对发龟背波可以抵消,甚至强波盖掉弱波~招式间的转承...


可以躲。。。。那速度怎么控制?


a->直线攻击(中速)->b左右躲闪,或者直接绕a转圈砍。。。

其实楼主可以看看剑侠里的武当,还有d2里面的男巫的骨枪,太容易躲避。。。

如果设计成范围伤害又失去了躲避的意思,加上网络延迟。。。

如果有解决办法可以讨论讨论

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发表于 2007-8-29 02:14:00 | 显示全部楼层

Re:对格斗游戏的一些畅想

<地下城与勇士>
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