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楼主: kypck

看看这份简历如何?

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发表于 2007-8-27 11:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看看这份简历如何?

Enigmaya: Re:看看这份简历如何?

往科研所投的简历。。。原来是要这样写的。。。

随便Google一下吧
简介
姓 名: 杨克俭
性 别: 男
出生年月: 1954年4月
最高学历学位: 硕士
职 称: 教授,博士生导师
研究方向: 计算机图形学,图像处理,算法设计与分析,科学可视化与计算机仿真,游戏引擎技术,搜索引擎技术
本人学术经历及教学科研情况
武汉理工大学计算机学院计算机科学系教授,博士生导师,国务院政府特殊津贴获得者,湖北省高级人才,中国计算机用户协会仿真分会理事.
主要研究领域为计算机图形学,数字图像处理,科学可视化与计算机仿真.在算法设计方面有深入的研究和深厚的造诣,至今坚持每天亲自编程,每年完成7万行以上的原创代码量.
先后主持国家自然科学基金,科技部创新基金,交通部人才基金,中科院计算所客座研究项目等多项科研项目,并曾作为核心成员,系统分析员,主程序员先后参加国家重点,国家科技攻关,国家自然科学基金,国家火炬计划,三峡工程重大科研项目,省自然科学基金等纵向科研项目.发表了多篇高质量学术论文,多次获省,市优秀学术论文奖,并被EI索引.
主要学术成就:
1982~1985:提出并编程实现了一种全新的船舶横摇角计算方法,该算法被纳入国家规范,研究成果获国家科技进步奖(排序3).
1994~1997:在计算机动画方面进行了深入的探索,先后完成4个3D虚拟漫游系统,曾代表湖北省和武汉市参加"中国首届CAD技术博览会"等一系列高规格技术博览会,在电视台播出,并于1998年被列为"交通部科技成果推广应用推荐项目"和"九五"武汉市科技成果重点推广计划指南项目.
1997年:主持研制CAI开发工具,获湖北省高校优秀教学成果二等奖.
1995~1998:历时三年,实现了国内最早的基于OpenGL的3D图形引擎,在研究过程中提出并实现了任意边界曲面高速渲染算法.经包括7位两院院士在内的专家组鉴定,其渲染运算效率明显优于国内外渲染技术.
该引擎在实时仿真系统"三峡滑坡仿真系统"和3D地理信息平台中得到应用,其中"三峡滑坡仿真系统"获得交通部科技进步二等奖(排序2).
1999年:提出"行为-特征建模"思想和一种新的分布交互三维视景体系结构,并获得国家自然科学基金资助.
2000年:提出矢量化2D游戏地图的概念,并主持实现了自主知识产权的2D RPG游戏引擎.
2001年:提出了人体运动建模的"指向线算法",该算法的实现可以逼真地模拟人体的运动.
2002年:提出了"窗口系统下的无窗口UI构件"的概念,应用此概念设计并实现了Visual C++ 无窗口UI构件.该构件可以取代Visual C++中的绝大多数控件,不仅可使Visual C++ UI开发具有Delphi同等的便捷,而且大大节省了资源开销,具有类似X-Window的自由度.
2003年:"三峡滑坡仿真系统"及其后续研究得到有关方面的重视,中央电视台"科技之光"栏目到计算机学院图形图像研究室采访.
2003~2004年:先后提出"后编码字典无损压缩算法"和"白箱压缩算法",在通用数据无损压缩领域进行了深入的研究,由于采用非对称算法,其编-解码效率相对于经典算法均有显著提高.
2004年:提出并实现了"边界聚类方法".该方法不仅可以获得与"系统聚类方法"一致的精确解,而且使计算复杂度从O(n2)降低到O(n).该方法一举解决了多元统计分析中系统聚类方法对海量数据聚类无能为力,动态聚类需要人为指定聚类目标数量且结果与所选定的初始分布相关的传统难题,在基础研究领域具有重大意义.
2005年:所主持的"分布交互三维视景行为-特征建模方法研究"被评为国家自然科学基金优秀项目.
2005~2006年:提出并实现了"大规模地形无分块完全二叉树算法".该算法不仅解决了4-叉树算法,ROAM算法等经典地形算法中存在的裂缝,呼吸效应等问题,明显提高了LOD渲染质量,而且无需分块,就可以用自适应正逆向增量运算处理海量数据构成的大规模地形,使得运算效率显著提高,在质量与性能两方面均达到技术前沿.
2001~2006:在图像处理引擎技术领域进行了长期而深入的研究,研制了具有自主知识产权的图像引擎ImageRapid.其间提出并实现了"边界聚类颜色量化算法","数码相机肤色校正算法","索引式高性能空间域变换算法","统一定位增量式高精度缩放漫游算法" 等一系列原创算法.这些原创算法不仅使图像处理质量相对于传统算法有了显著提高,而且使ImageRapid引擎的几何运算效率高达国际著名图像处理系统Photoshop CS的56.5倍,Corel PhotoPaint 11.0的66.0倍,在该技术领域达到领先水平.
教学简历:
先后讲授过C语言程序设计,C++面向对象程序设计,Visual C++专题讲座,数据结构,计算机辅助设计,计算机图形学,高级计算机图形学,可视化与计算机仿真,建模与仿真,数字图像处理,船舶流体力学,结构力学,计算结构力学等课程.由于在教学中融入自身的研究体验,算法设计心得和编程经验,所讲授课程深受学生好评.
先后指导硕士,博士学位研究生多名,所指导的研究生获优秀学位论文奖,其中的佼佼者已成为年轻有为的计算机专家或公司核心技术人才.

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发表于 2007-8-27 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:看看这份简历如何?

在国内,搞理论研究的不同与搞实战的。
一些大学里搞理论的很少教学。而一些人做出的理论确实可以达到先进水平,但就是不公开发表。

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 楼主| 发表于 2007-8-27 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:看看这份简历如何?

1995~1998:历时三年,实现了国内最早的基于OpenGL的3D图形引擎,在研究过程中提出并实现了任意边界曲面高速渲染算法.经包括7位两院院士在内的专家组鉴定,其渲染运算效率明显优于国内外渲染技术.
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这个很强吧,95年还没有消费级的3D图形硬件呢,别人都搞出3D图形引擎。

2004年:提出并实现了"边界聚类方法".该方法不仅可以获得与"系统聚类方法"一致的精确解,而且使计算复杂度从O(n2)降低到O(n).该方法一举解决了多元统计分析中系统聚类方法对海量数据聚类无能为力,动态聚类需要人为指定聚类目标数量且结果与所选定的初始分布相关的传统难题,在基础研究领域具有重大意义.
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聚类算法的复杂度就这样轻松的从n2越过nlogn,直接到n了,很强大。

2001年:提出了人体运动建模的"指向线算法",该算法的实现可以逼真地模拟人体的运动.
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一个算法就模拟了人的运动,很完美。

2005~2006年:提出并实现了"大规模地形无分块完全二叉树算法".该算法不仅解决了4-叉树算法,ROAM算法等经典地形算法中存在的裂缝,呼吸效应等问题,明显提高了LOD渲染质量,而且无需分块,就可以用自适应正逆向增量运算处理海量数据构成的大规模地形,使得运算效率显著提高,在质量与性能两方面均达到技术前沿.
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各位是否听说过这种“质量与性能两方面均达到技术前沿”的技术?

而且使ImageRapid引擎的几何运算效率高达国际著名图像处理系统Photoshop CS的56.5倍,Corel PhotoPaint 11.0的66.0倍,在该技术领域达到领先水平.
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和MS比没什么挑战了,和Abobe比效果,比速度,那才能显示出水平。

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发表于 2007-8-27 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:看看这份简历如何?

求以上达到或超过国际水平的论文,求O(n)论文,求完美人体运动模拟论文,求ImageRapid引擎评测~~~

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发表于 2007-8-28 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:看看这份简历如何?

看到这样的 贴子怎敢不回阿 。实在是 够强。
另回楼上的,论文或许 会能 搜到,但是 估计得收费 才能看到 。


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发表于 2007-8-28 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:看看这份简历如何?

怎么看怎么像“空中楼阁”——无产品的理论?!为技术而技术的专家?!

还是我不认为有那么niu的人?
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