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[讨论] 大话3会不会继续失败?

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发表于 2007-8-25 10:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩家一直在骂,2到3的转档测试服天天是绿的……

不要说我枪手,我只是普通玩家中不很普通的那类。

自己只知道,网易想做出内涵,但又想圈钱,最后不伦不类。

玩天下2的时候知道的这个论坛,知道这里有很多高人,所以来想听听大家的看法。

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发表于 2007-8-25 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:大话3会不会继续失败?

同质化问题,严重了。。。

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发表于 2007-8-25 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:大话3会不会继续失败?

他们把游戏叫《大话3》注定失败!

我说的失败是对比《大话2》《梦幻》来说。。。

把《大话3》的用户群体分成2部分。。。

一部分是《大话2》《梦幻》的老用户。。。

另外一个部分是别的游戏分流出来的新用户。。。

然后你在观察下。。游戏从天界=====》妖界 人是根据开F时间逐步变少的。。。。

你就可以得出以下结论:

1。大话3扩展新用户非常困难
2。部分老用户对大话3有抵触意识
3。大话3部分系统的引导功能做的不够理想会造成用户流失
4。《大话2》〈梦幻〉的场景/成长路线设置很紧密,但是〈大话3〉就比较稀疏这样会造成游戏玩家的断层。。。
5。。《大话2》〈梦幻〉的世界是属于叠合型(比如高级怪物会出现在低级场景,高级任务也是如此),,但是〈大话3〉呢这点明显有弱化的意思,如果这样的话〈大话3〉社会交流和其他一些系统会受到见解影响。。。

个人觉得优点他们丢了不少  所以并不太看好〈大话3〉而且有个比较恶心的事情。。。。。对于〈大话3〉这样的游戏有必要设计这么复杂吗?!光是宠物就设计这么多属性?没事情吃饱了撑的,还是觉得属性多玩点就高?!还有那么多乱七八糟华丽的系统!

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发表于 2007-8-25 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:大话3会不会继续失败?

反正觉得城里地图大,跑起来费劲,特费劲....

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发表于 2007-8-25 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:大话3会不会继续失败?

为什么叫继续失败呢?

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发表于 2007-8-25 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:大话3会不会继续失败?

大话3就是组合了大话2+梦幻和其它一些游戏的元素,复制梦幻痕迹明显;

大话2是个很简单的游戏,对很多老玩家而言轻松上手,最记得以前遇到过一个40几岁老男人,成天给你讲大话2,虽然很多人听起来很喷饭,但从大话2的简单及吸引这些没打过游戏的人来看,就如传奇2一样很有魅力,大话3是个极其复杂的游戏,/100并不可能解决大话特有的通货膨胀问题,特别是外挂横行(经过测试不少VIP外挂升级后一样可以正常使用,练级依然是那么轻松潇洒)

除非强制搬迁,网易也喜欢搞,硬弄2个大话赚钱,既然老玩家不同意,那么就保留2代,抛弃大话3,要么强硬搬迁,关闭大话2.
很明显从编号上能看出大话3是大话2替代版,实在让人想起传奇3弄N+1个版本最后搞笑收场的事情;

简单弄复杂,不是每个人都是数值控和骨灰级玩家,抛弃了那些大话2老玩家,实在是可惜;

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发表于 2007-8-25 15:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大话3会不会继续失败?

floatingsham: Re:大话3会不会继续失败?

反正觉得城里地图大,跑起来费劲,特费劲....

还是梦幻地图小好

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发表于 2007-8-25 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:大话3会不会继续失败?

失败是注定了的,就看163有没有新的办法弥补,现在不是还测试嘛,受费方式也没定下来;

不过处理不当不光光是大话3,对163其他主战游戏“梦幻”“大话2”都会有影响

这个名字就是吃力不讨好;可怜啊

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 楼主| 发表于 2007-8-25 18:31:00 | 显示全部楼层

Re:大话3会不会继续失败?

呵,感谢大家回帖哈。我是有点紧张大家说我挑拨离间- -,所以把题目打的有点玄=。=

继续的意思是,我也参加过内测。从内测的时候看,游戏是相当的不成型,甚至游戏本身有很可笑的漏洞,就是可以使用变速齿轮。(本来是不想说的,怕使得大家都用)内测的时候,齿轮可以随便开的,8X或16X都是小的。开了齿轮后,再大的长安城都不是问题,从宫城门口跑到上官仪,不到3秒钟。跑完整个大唐东,也就是从最左上跑到最左下,不到10秒,如果机器性能好的话,甚至会更快。

内测的时候听到这样的消息的时候,我是很震惊的,后来才了解到,开发大话3的开发组,是新人,并不是以前开发大话2的那一批人。(是的吗?我对业内不怎么了解)所以程序才会有如此大的漏洞,而这个漏洞,在没有补上的情况下,居然宣布8.15公测,让我大跌眼镜。

公测后,齿轮仍然可以使用。后来,他们从服务器端屏蔽了这个漏洞后,我发现使用变频变速的方法(我自己起的名字-,-,就是变5秒停2秒再变5秒这样循环),仍然可以变速。我不仅纳闷了,这就是网易的开发团队的能力?其实让我质疑的还在后面。

他们连寻路机制都做不来。其实我也不知道那个的术语叫什么,我把他叫做寻路机制。说个典型的现象:在我所处的出发点,到对面的终点,中间有一扇屏风,如果我不用鼠标在中途变换方向的话,人物就会走到屏风里面去,然后会出现卡死的情况,让我无法走到终点,一定时间后,服务器将我卡回起点。这样的场景死角在游戏里比比皆是,玩家天天在世界频道喊“被卡住了”云云。

大话3开发团队的音乐团队,是我见过的他们团队里技术最差的。大家仔细去听就知道了,唯一几个场景的音乐还不错,比如地府和普陀山,其他的只能叫一个烂。战斗场景似乎就一种音乐。

这个是硬伤,不说也罢,最可怕的是他圈钱的设置。

作坊系统,让大话3复杂了起来,大到一张桌子一张床,小到一片药,都可以用作坊加工出来。作坊的所需原料,是采集作坊采集来的。下面说个可怕的地方:

采集作坊分9等,通过采集东西慢慢的涨。有人计算过:采集作坊从8等升级9等,不计算失败的情况(事实上失败率还是很高的),一天24小时在线的升,需要712天。这还仅仅是个理想状况。网易一般的收费是4毛一小时,大家可以计算一个人光从8等采集到9等采集,网易能圈走多少钱。

其他黑钱的地方太多太明显了,导致他现在连征途的史玉柱都不如。史玉柱是明黑,网易是暗黑。(diablo?-,-)

有人说大话3的开发,是两个团队完成的。初开始的一部分,是一个团队搞的,后来人都走的差不多了,上了另外一个团队。新的这个团队想摒弃一切原团队的东西,所以东改改西改改,改成了这样的一个四不像。

还希望大家能多发言,想听听专业的解答。

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发表于 2007-8-25 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:大话3会不会继续失败?

嗯,我只随便说两句,到22号时,超过了20万。
我在冥界服务器,除了早晨是黄或绿,其他时间均为红。
圈钱,嗯,圈钱。712天不知道你是怎么算的,就我知道的数据,我是算不出来的。

大话3需要完善的东西还很多很多,这我不否认。
玩家永远是觉得游戏公司在圈钱,多跑5秒钟路就是圈钱了,很好。

刻意消耗点卡的设置不是没有,我也很反感,但烦请别提到什么事情就说圈钱,我还说魔兽飞来飞去是圈我钱?
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