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楼主: cycloneman

[讨论] 大话3会不会继续失败?

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发表于 2007-8-27 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:大话3会不会继续失败?

没做过唐僧那个任务吧.就一大地图,关卡路设计又饶来饶去,计算过时间,同地图一个任务接到另外一任务,大概从长老跑到唐僧那里,新人大概要15-20分钟(因为期间会迷路),老手7分钟,任务奖励基本可以忽略不算,类似任务可以拿千万计算.
为此气愤干脆练级去了.

点卡游戏就这样,不然怎么收你钱,逗,早点改成道具游戏,地图改小点,数值成长改低些,节奏紧凑一些,这个游戏还有点戏.
别忘记了,在DUO2GCPU+1G内存,新装操作系统xp下跑,时常出现卡机或游戏越玩越慢现象很明显,没解决吧今天都.而这一卡,加地图呕吐式跑任务.

大话3让人想起大话1,网易不少策划新手肯定没玩过大话1,去玩下大话1,你会发现好象的游戏也.

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发表于 2007-8-27 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:大话3会不会继续失败?

关于现在的大话3,本人也小玩到20级

地图大,不好跑的感受还是比较明显,虽然后来才知道有几个传送可以帮你少跑路,不过还是吃苦不少。。。

关于现在大话3服务器里的玩家,新人还是很多,至少我身边不少人,都是之前没有玩过大话或者梦幻的,人家都30多40多级了,还是觉得游戏挺好玩的。。。

为什么好玩,自己去研究,我就不唠叨了。。。

个人感觉设计瓶颈在40多级,原因俺也不说了,有兴趣再讨论吧

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发表于 2007-8-27 21:25:00 | 显示全部楼层

Re:大话3会不会继续失败?

不知道新人怎么想,我是老玩家,是啊,网易的西游系列是不错的,它的成功有它的特殊历史背景,不过网易也算不错的吧,想当初网易的黑,哪个老玩家不骂,发展的各个年间,被无数玩家预言,再不降价,*月后倒台.

结果倒了没?呵呵,现在他5~6年前的玩家也都成熟了,也都工作了,回过头来想想,看看.居然也出来不少网易的FANS,呵呵,这个不是说大家不好,真的,在网易的论坛里能看见部分玩家一直对网易,比较善意和有信心

这点我在别的游戏运营商身上是没有看见的,如果有,请提醒一下我

为什么有这些牢固的用户群,其实大家也可以想想,游戏不只只是游戏本身,还有你提供的服务.你为之努力的游戏帐号,是不是5年后还存在?是不是5年后还有价值?是不是还能在游戏偶尔见到几年前的玩家朋友?

呵呵,我想这就是网易游戏的魅力所在吧.

说到天下2,我真的感觉完全没有做出原来策划者的构想,甚至只是个轮廓,至于是什么原因,不加以评价.

说个题外话,其实就算全仿WOW那又怎样,有一部分玩家看不惯太美式的风格,还没有尝试WOW类型的游戏.有些玩家才刚刚想尝试这样的类型却还没有进去.
玩家有这样的心理,这个游戏都运营一年了,我进去还是菜鸟,人家什么都知道了,做垫底的没劲,所以说为什么新游戏比较火.

中国化的模仿那又怎样?能模仿的有样子也能得到锻炼,WOW也不是神话,总有超越者

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发表于 2007-8-28 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:大话3会不会继续失败?

地图大了,一般水平的程序估计做不了高效率的寻路....
可见,网易的程序水平一般

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发表于 2007-8-28 21:25:00 | 显示全部楼层

Re:大话3会不会继续失败?

网易用户群决定网易做不了写实暴力屠杀游戏,必败,这个和做什么没关系

网易或许在尝试转型自己的用户,抛弃过去主流老旧客户心态,如果网易过去用户都是情绪暴力直接,愤青集合,恐怕也不会有网易当初的青春名号存在,早成爆发户代名词了

每个公司用户群不一样,拥有网易这么大个平台,是很多策划做梦都梦想的平台场所.
得前提先去研究网易平台的用户群层都是哪些人是怎么分类各战多少比例,如果运营部门不给开发部门,可以申请去要了一起分析探讨,别只顾在那设计个屠杀一头牛的副本就满足,别是个游戏公司都认为都可以做任何一种游戏都会成功,真这样那还有游戏公司么?
用户群研究和数据挖掘不是成天挂嘴上,或看两本书弄两个大而全的图就交差的,是需要去问去联合调研处理的

说实话,网易就安分继续好卡通游戏,肯定会继续成功,什么都想插一腿弄一胳膊,真的很没前途.

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发表于 2007-8-28 22:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大话3会不会继续失败?

jillleo: Re:大话3会不会继续失败?

不知道新人怎么想,我是老玩家,是啊,网易的西游系列是不错的,它的成功有它的特殊历史背景,不过网易也算不错的...

这个我有几点看法,你所说的寻路系统,是不是应该有捏,可以,这当然可以加进去,而且很简单。但是是不是所有的游戏都必须走大而全的路线呢?是不是所有别人有的系统,大话3都应该有捏?。每个游戏的世界观与核心系统不一样,如果一些有助于提高核心系统的东西,加入当然很好。但是一些无所谓的东西,只是浪费资源量、成本而已。
其实,把一个游戏做大非常非常容易,而真正做游戏的是考虑怎么把一个游戏做小,做精致,做得合适。呵呵,我不是单说大话3啦。
[em5]

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发表于 2007-9-7 15:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大话3会不会继续失败?

狼猫_逍遥龙: Re:大话3会不会继续失败?

他们把游戏叫《大话3》注定失败!

我说的失败是对比《大话2》《梦幻》来说。。。

把《大话3》的用户群...


要策划何用?

知道大话和梦幻有多少人不?

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发表于 2007-9-7 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:大话3会不会继续失败?

前面的windtiger有句话我比较赞同:“用户群研究和数据挖掘不是成天挂嘴上”

真的想鄙视下发展和调研那边的同事,好多时候做的太慢了。

对于大话3,从内测到现在。真的想问问开发组的人是不是别的公司的卧底。

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发表于 2007-9-8 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:大话3会不会继续失败?

目前明显网易内部有些急躁,其实当初天下贰的很多问题就是因为公测过早,甚至连基本的任务都没设计完成的时候就公测了。这时候大话3其实也犯了冒进的错误,12号就收费,bug以及数值方面都没有稳定呢,就收玩家的钱,网易是在自己砸自己的脚

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发表于 2007-9-8 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:大话3会不会继续失败?

有个小建议想法,冒昧发出请多赐教:

中国做高品质卡通公司稀有,为此更别提实战经验丰富的人才.网易作为国内少有的品质型卡通游戏公司(从精灵一直战斗到梦幻、ff)来看,网易总部应该多招聘一些热爱崇尚多态风格卡通游戏、对卡通游戏制作和用户心态把握有深入理解和研究的策划人才参与开发.守业卡通,才是网易游戏的重大出路.
三部委动漫游戏联合办公室的成立,也是在极力确保中国卡通动漫游戏的产业出路,网易用户群决定了不要钱多了没方向去弄什么血腥暴力的游戏,那些市场份额还是留给其他公司好了.
卡通领域,韩国NEXON是网易游戏事业部应该认真学习取经的公司

做天下2、大唐这些超写实风格武侠神话游戏,不如花重金开发大话卡通3D版,梦幻3D版,开发横板卡通,其它新题材卡通,和韩国众多极品卡通、唯美幻想型游戏叫板,方能体现中国守业国产卡通游戏公司的实力.国斗不如放到国外斗,反正国人又不是每个散户都可以买到NASDAQ股票
// 端正心态,卡通不是Q版一种,Q版也分很多种

应该划分四分江山志,守业其中一个就足够确保长期性的发展,避免四面受敌四面被攻,毕竟现代商业民营社会不存在必然的垄断(以下版和题材无关)
// 如果在自己最擅长领域市场被别人短期内快速吞噬,说明自己做得还不够精不够稳不够顶级,说明所占领域还没起到号召追随用户心理的顶级地位,那就需要继续去精继续钻研刻苦去挖掘最适合自己平台用户的最适合内容和服务,如果在这个期间放弃自己钻攻花大精力去做其它,心中对竞争对手充满蔑视放弃调研和分析对方,普遍得不尝失
四分江山志(大陆地区):
写实类版
卡通类版(占)
社区类版(占)
休闲竞技类版

最大也最稳定的出路就是互联网、游戏、动漫三占.形成互联增值公司,作为国内大公司,普遍都已经拥有完善的网络体系、公关体系,三位一体,守业其中一块,不论从用户的聚合,到最后实质的服务,都将获得稳定的底部和上部通道硬性支撑.
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