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发表于 2007-9-26 02:57:00
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Re:网易"达人"进来阅读下玩家新的看法
说个外行看法:
我觉得作为一个游戏业人士应该关心的是如何做出精品游戏.
连最基础的美工效果都做不出来, 当然只能谈如何去骗钱了.
可能有些人觉得wow玩久了不好玩, 但wow刚出的时候有多少人觉得他不好玩?到目前为止, 有多少人仍然在玩?
作为一个玩家, 我只谈他好玩不好玩.
当国内游戏公司看到国外这些 *很好玩* *很好看*的游戏以后, 就应该想想, 我是不是能做的那么好? 我如何才能做的那么好? 然后就应该去鼓励他们的员工, 多像老外学习. 至少先能做到模仿.
其实同样是游戏, 外国人能做好, 中国人当然也能做好. 但我们试过嘛? 中国游戏拿到外国去根门上不了台面。在这种时候我们应该想着如何追上他们. 而不是如何去用垃圾"产品"骗钱.
真真正正的好东西都是不能用"产品"来衡量的. 你可以从某种角度把它定义为产品, 但他的灵魂是什么?他的价值在哪里? 不是他的定义!!就好比一幅优秀的画,他必然让所有看它的人产生共鸣. 那画家画画的时候想的难道是怎么让这么画有震撼性嘛??人家热爱绘画, 能把高尚的理念融合进去. 在比如说科学家, 比如说老师, 人家科学研究, 教育后代的时候难道心理想的都是产品嘛? 你可以把它定义成一种行为, 你可以定义它为一种生产, 可人家心里不是那么想的阿! 人家有自己的精神!! 任何东西, 只要有了精神, 它就有了生命!
其实大家写程序做动画都用一样的软件, 想问题都用一样的大脑, 那按理说我们做的应该差不多阿?
人家用画家做原画,我们也用画家做原画, 人家用maya,3ds max渲染, 我们也用他们渲染, 人家都只请专业人士,我们也请专业人士, 人家用C++,我们也用C++. 你说技术不行? 那软件里就那么多功能, 语言里就那么多语句, 绘画技法就是形体结构横平竖直, 我们从哪谈技术不行啊? 总不能说是公司提供的电脑不够先进吧? 那如果说是绘画技巧问题, 是软件算法问题,是人物建模问题, 是我国学校教的不好的问题, 那其实上述就些都不靠学校的. 国外学校也不教你如何实现复杂的算法吧?也不能告诉你怎么画就成了达芬奇了吧? 最多教你点小技巧. 那我们做的东西怎么就比不上国外呢? 那我觉得技术上应该不是问题, 如果技术上有问题, 只能说明我们自己有问题。难道说是游戏策划不行?那他是故事编写能力不行啊还是系统构造能力不行啊? 他策划作为一个专业人士, 这些基础能力应该有的吧? 毕竟也没有老师教你怎么去策划一个游戏, 全世界没有这样的学校吧? 那我们的问题在哪啊??? 没钱??都赚了这么多了, 还没钱偷资一个经典的游戏嘛? 国外游戏投资最多的也不过百万阿! 别忘了国外什么都贵啊! 换到国内也就是百万阿!
那如上所述, 我们无论从技术, 艺术, 创意, 资金各方面都 --不应该--有问题. 上面这些, 应该才是制作一个游戏的核心内容吧?
此帖是我看完多篇类似帖子后有感。。。
纯粹外行见解. |
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