前提我不是专门从事ai研究的,你讲得很多也是正确的,但上回争论就已经告诉你我们讲的不是一个东西,对你得提一些意见.还有在强调一句,ai也分程序级ai和策划级ai,不要强烈混淆在一起.
你的思路早告诉你是过程,你把骰子游戏行为想成一个过程,谁告诉你骰子ai只是单纯的随机,这里提的骰子ai对象=一个人,和你竞争的对象,不是你自己单纯的骰子行为.从这里去入手设计和改编你自己的对象ai,这只是一种思路,而不是什么这个遗传那个玄妙理论,请理性点行不.骰子过程不就是多几次判定后的随机细化么,是简单呀,但你提升到骰子对象是含有人为性AI,就跟下围棋一样,纵使在弱点,至少你能感受到ai的研究价值.思路,思路,思路都不清晰研究个毛呀
AI也是人想的行为方式,实际实现根据需要各有不同,你老拿很庞大的不实用性来描述有什么用呢,早跟你说了ai用什么语言实现都行,但研究的方式不是过程里如何如何,居然理论性东西连书上东西都贴出来了,实在不知道有什么意义,干脆推荐看书不得了,书里讲的比你更实用吧.那也更期待看到你做的商业游戏ai是如何的玄妙.也说句实在话,在实际RPG游戏开发里,没有完整环境,你讲在多也没用,因为你就是写不了一个完整的AI.既然写不了,贴在多也没用,那不如请冷静研究特定语言环境下的思路就行. |