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楼主: monkeykane

如何对角色动画加上对骨骼的程序控制呢?

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发表于 2007-9-1 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:如何对角色动画加上对骨骼的程序控制呢?

嗯,楼主的想法是正确的,我前段时间也在考虑这个问题,如果是 2BoneIK 的话应该不会很复杂,一些较老的主机游戏都实现了这个算法,比如 PS2《战神》,目前次时代引擎一般都和物理引擎结合支持全骨架的 IK,unreal3 和 crysis 都是如此。这个想法值得一试,不知搂主有没有写个 technique demo?

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 楼主| 发表于 2007-9-2 21:54:00 | 显示全部楼层

Re:如何对角色动画加上对骨骼的程序控制呢?

还没有,只是一个想法,现在不知道skeletal controller 如何和 animation playback 如何 结合

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发表于 2007-9-3 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:如何对角色动画加上对骨骼的程序控制呢?

你随便看看hl2的代码就知道了,何必一个人瞎摸索。。。。

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 楼主| 发表于 2007-9-3 10:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何对角色动画加上对骨骼的程序控制呢?

ReallyBigBug: Re:如何对角色动画加上对骨骼的程序控制呢?

你随便看看hl2的代码就知道了,何必一个人瞎摸索。。。。

我去hl2论坛了,但是里面给的连接 没有把代码下下来~~ [em22]

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发表于 2007-9-3 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:如何对角色动画加上对骨骼的程序控制呢?

光是脚部IK,实现的游戏多的去了,查一些IK的资料就有了。Skeleton Animation实现中一般都有manual bone的控制接口

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 楼主| 发表于 2007-9-5 11:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何对角色动画加上对骨骼的程序控制呢?

hlsl: Re:如何对角色动画加上对骨骼的程序控制呢?

光是脚部IK,实现的游戏多的去了,查一些IK的资料就有了。Skeleton Animation实现中一般都有manual bone的控制接口

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